血统:吸血鬼猎人(半吸血鬼):
他们是人类和吸血鬼所生的混血儿,让他们出生后就饱受这个世界的排挤,虽然体内流着吸血鬼的血液,但消灭吸血鬼一族的坚定意志却无人能比。然而,人类并未因此视他们为同类,他们的内心挣扎交战,众人皆惧,他们煎熬、孤独,他们便是吸血鬼猎人!
D级:
能量:无
特性:惧怕阳光,血之渴望,叛逆之血,黑暗感应,天生抗性,黑暗意志
技能树:无
惧怕阳光:由于只有一半吸血鬼血统,所以身体只要不是被阳光直接照射就不会受到伤害(也就是说即使是白天,只要阴天和室内都可以自由行动),从被照射时起每在阳光里一分钟就将受到1点无可避免的恶性伤害,而且在阳光的照射下所有行动-1DP减值。
黑暗感应:因为有一半吸血鬼血统,所以拥有超越常人的视觉能力(黑暗视觉),侦查不会因为自然黑暗的环境而受到减值。在黑夜里攻击将额外获得2DP的增强加值,潜行检定获得1DP增强加值。
血之渴望:哪怕仅是名半吸血鬼,天生也有着对血的渴望,若不能在8小时以内喝到鲜血,吸血鬼猎人必须通过一次成功意志检定,DC为自己的沉着值,若失败则强制对眼前的一切不是非吸血鬼单位发动攻击(攻击单位由ST设定)。如果被强制阻止,吸血鬼猎人将会受到1点不可治疗、不可吸收的严重伤害(该伤害能且只能在主神空间进行修复),并在接下来的时间里一切行动DP-3,直到吸血鬼猎人喝到鲜血。你的牙齿视为1L的天生武器。
叛逆之血:在拥有此血统之后,你将不再具有阵营特性,单纯的影响黑暗生物/光明生物的效果对你不再生效,而你也无法学习、使用需要黑暗生物/光明生物作为前提,或会成为黑暗生物/光明生物,或禁止黑暗生物/光明生物学习、使用的能力和物品。
天生抗性:由于拥有一半吸血鬼血统,他们对极端的冷热温度都不会像人类那样脆弱,你免疫自然环境对你造成的影响(D级环境免疫),同时强韧豁免额外获得4DP增强加值。
黑暗意志:在意志检定上额外获得+2DP增强加值。
C级:
特性:提升—黑暗意志,提升——黑暗感应
技能树:无
黑暗意志:在意志检定上再获得+4DP加值。
黑暗感应:你在进行洞察检定时+2DP,在追踪敌人时追踪检定+2DP,这些都是额外的增强加值,人物在不会处于措手不及状态(C级免疫措手不及)。
B级:
特性:夜空穿行,无惧阳光,不死之身
技能树:无
不死之身:获得2点快速医疗(医疗点24),不会因为伤势而昏迷。
无惧阳光:取消D级的惧怕阳光负特性。同时你在夜晚的所有检定获得+1DP增强加值。
夜空穿行:陆地移动速度+20米,人物的敏捷检定额外获得1个增强加值的附加成功。
A级:
特性:提升—黑夜感应,提升——黑暗意志,提升—夜空穿行,提升——血之渴望
技能树:无
黑夜感应:在黑夜里攻击检定和潜行检定获得7DP的速度加值(代替D级的数据)。你的基础防御不会因为多次攻击而降低,并且在防御上获得+5闪避加值。
黑暗意志:无视所有影响心灵的恐惧、魅惑、操控和胁迫等效果(视为A级免疫心灵影响的能力),意志检定获得额外的+3的表现加值附加成功。
夜空穿行:陆地速度改为获得+60米,人物的敏捷检定改为额外获得3个表现加值附加成功,免疫B级环境来源的影响。
血之渴望:现在若你成功吸食一个活人的鲜血,则你在接下来8小时之内的任何行动获得+2DP的士气加值。
S级:
特性:提升—不死之身,提升—夜空穿行,提升——叛逆之血,
技能树:无
不死之身:你现在除了心脏之外没有其他的弱点,普通的特定部位攻击不会对你除了心脏以外的位置生效(视作具有免疫B级创伤来源的效果的影响)。并且你的全伤害吸收在C级的基础上提高3点,快速医疗在B级的基础上增加2点,不再受医疗点的限制。并且免疫毒素、疾病和诅咒能力(这些都是A级免疫)。
夜空穿行:自身的移动速度增加800米,且免疫S级环境来源的效果。
叛逆之血:你的攻击同时拥有【神圣】和【黑暗】特性,对具有阵营特性的敌人造成额外的4点恶性伤害。
不受契约、誓言的约束——他的本质就是“叛逆”。