不可视狼人

来着《血界战线》中的不可思议的生物,其本质为“人类的肉眼无法看出的狼人”。能够在一定范围内转换自我,将一切属于自己的东西的浓度“稀释”,能够消失身影、体重、触感等能被感知的方式。因此可以实现高速移动、轻身如燕、站在电线上等不可思议的行为。

但越高的程度的消失需要越高的集中力,极度的消失甚至能无视因果定律,在极限情况下甚至可能变成“从未存在”。

虽然被称为狼人,但是无论是外在还是内在都无法找到与人类的不同,【不可视狼人】同时具有“无法看到的狼人”和“无法看出是狼人”的双重内涵。

D级:无形

特性:身形抹消 重力稀释

【身形抹消】

通过消除自身对包括光线在内的各种波的反射,人狼可以做到类似隐身的效果。

你可以随时以一个自由动作启动这个效果,你的身影将会被隐去,视为处于一个D级的特异本质反侦查效果的笼罩下。之后对于这个特性的提升特性,只有在你开启【身形抹消】的时候才可以选择是否生效。

【重力稀释】

通过削减自身的重量,人狼可以摆脱重力的束缚。

你可以随时以一个自由动作启动这个效果,你可以任意调整自己的体重,使自己在移动速度上获得至多5米的加值。

此外,视体重的减轻程度,你将可以在大部分的固体和液体表面站立、移动,包括但不限于水面、电线乃至草尖。

C级:无影

特性:接触抹消(提升特性) 重力消除(提升特性)

【接触抹消】

你使用【身形抹消】的反侦查等级提升至C。在【身形抹消】的基础上,进而消除自身的触感,与然后物体接触都不会发出声音以及任何足以触发其感应的现象,即使与某个生物接触对方也无法感知这次接触本身(但是接触带来的效果,如伤害等,依旧可以被感知)。

你依旧可以使用其在D级的状态,这会使反侦查等级也降至D。

【重力消除】

你就可以完全消除自身的重量,不受重力拘束地进行跳跃,这意味着当你站在一个支撑物上的时候,如果你将自己的重力完全稀释,则你可以如同机动性笨拙的飞行一样进行移动,但是当移动结束时你必定会下落直到一个支撑物上,与此同时你免疫坠落伤害。

B级:无在

特性:密度抹消(提升特性) 狼人视界

【密度抹消】

你在【身形抹消】状态下的反侦查等级提升至B。在【接触抹消】的基础上,你可以完全消除自身的密度,这将会使你无法被触碰到,不受自然温度或现世普通物质影响,这意味你可以穿透固体,液体等,但在固体中时你会失去视觉。 与此同时,你不会被普通物理行为影响或伤害到,也无法对外界施加普通的物理影响,只有具有『魔法』『能量』『力场』『幽冥』等特性的行为都可以正常伤害或影响到你,你也只能以这些方式影响外界。

你依旧可以使用其在低级的状态,这会使反侦查等级也降至对应等级。

【狼人视界】:作为狼人的优秀感知能力,你的敏感范围提升一半,获得在敏感范围内的【盲感】能力。

A级:无存

特性:存在的悖论(提升特性) 孤狼的无感

【存在的悖论】

你是不存在的存在,存在的悖论,现在你可以将自身的存在抹消,使自身转为量子纠缠的状态,对于无法观察到你的人来说,你的存在也是无法确定的。

你在【身形抹消】状态下的反侦查等级提升至A。在【密度抹消】的基础上,对于那些无法精确定位你的单位来说,他们造成的一切效果均需要承受“模糊定位”或“无法定位”的影响,这意味着即使是包含你在内的范围效果,如果对方无法定位你或者只能模糊定位你,则产生的效果只有一半,这是A级命运来源的能力。

你依旧可以使用其在低级的状态,这会使反侦查等级也降至对应等级。

【孤狼的无感】

除了物理层面,人狼也能稀释自身的精神层面乃至更本质的东西,通过稀释自己的附着于自身毒素、诅咒、灵魂等,人狼可以消除作用于自身的等级不超过A的诅咒、毒素、附身、创伤来源的效果。特殊的,人狼可以选择针对某个效果不发动这个能力。

S级:无我

特性:虚狼的神隐(提升特性) 消失的讯息 虚幻的因果

【虚狼的神隐】

“不可视之狼”的力量向着“不存在之狼”进化,其消失的能力突破了“生物”或者说“物理”的限制,直接影响了因果律。

你的反侦查等级超越本质的限制,对于所有本质的侦查效果都一样生效。

你在【身形抹消】状态下的反侦查等级提升至S。你依旧可以使用其在低级的状态,这会使反侦查等级也降至对应等级。

【消失的讯息】

不可视的狼人可以做到的极限是从根源上抹消自己的存在,包括自己的存在本身、他人对自己记忆、自己留下的痕迹(例如有着自己影像的照片等)。

你可以随时以一个自由动作开启这个状态,使你本身成为“从未存在”,不会受到从外界而来的一切干涉,也无法对外界产生任何干涉。

这个状态无法主动关闭,你必须在开启这个状态前留下一个“讯息”,当这个“讯息”被满足时,你就会立刻脱离这个状态。(例如讯息为“有人进入我的房间”时,当有人踏入你的房间的一瞬间,你就会立刻脱离这个状态),这是S级命运来源的能力

【虚幻的因果】

你现在可以消除自身造成或者承受的影响,每轮一次,你可以选择一个自身上一轮或本轮造成或者承受的效果点数(包括但不限于伤害、异常、治疗等),使它下降至多不超过你耐力附加的数值。【医疗点数136点】

这些增加或减少的点数视为该效果在上一轮内所发生的真实改变,将它插入最终的效果点数中。 这有可能部分改变已发生的事实,例如原本死亡的战士现在其实并没有死。若你改变了一个已经影响任一轮回小队成员支线奖励或分数的事实,这一影响不会被辙消或重复,但因你的改变而发生的影响正常生效。(例如,你的队伍杀死剧情人物得到C+1000,你以此法术改变该剧情人物的死亡使之生存,不会使你已得到的C+1000被收回,任何人再次杀死他也不会得到奖励。但若你以此言灵至某个剧情人物于此地并因此得到C+1000,这视为你的正常所得。) ,这是S级命运来源的能力。