言灵师
语言本身就具有力量,而将那种力量以自己的意志行使的人就是言灵师。将语言传达给无智识的存在,呼唤万物的真名,他们行使着异于一切法力的力量。这一力量精巧而微妙,易被人忽视,但依然拥有不容置疑的力量。
使用言灵:言灵即言之灵,也就是语言中包含的力量。言灵师可以将这种力量从自己口述的词句中发掘出来。要使用言灵,言灵师必须首先掌握了一个言灵的用法,然后他需要说出包含言灵的词句并支付1意志使之成形。言灵师若拥有某种超自然能量池,他可以将该能量池与言灵关联,从而用能量代替意志使用言灵,但支付双倍能量消耗。言灵师只能将1种能量与言灵关联,并且这种能量不能是武学能量(如内力和电磁劲),也不能具有信仰背景(如佛力)。

D级

能量: 无
特性: 灵性精神,灵性言语
技能树:打开言灵术技能

灵性精神:语言是人之灵性。当言灵师开始发掘语言自身的力量时,他的精神与灵性也被赋与力量。在对抗任何影响心智、精神或心灵的效果时,他得到+3表现加值。

灵性言语:即使不使用言灵,言灵师的话语也具有神奇的感染力。当言灵师以语言打动他人或改变他人态度或说服他人时,他得到+3表现加值(包括交际、开导、唬骗、说故事、演讲等)。

C级

能量: 无
特性:提升灵性精神,万众之灵

技能树:言灵术技能

提升灵性精神:言灵师的精神变得更加浑厚,其一言一念便可阻禁恶意。言灵师在对抗诅咒时获得+8DP表现加值。这一加值不与对抗精神效果的加值叠加,但当言灵师对抗针对精神或灵魂的诅咒时,改为他获得+5DP加值和+2附加成功。

万众之灵:万人之言即万人之力,因此格言与名句包含着更大的力量。若你在技能:“学识”上拥有3级或更高,并且至少拥有一个专业,则你在使用言灵术时可以获得+4DP的环境加值。



B级

能量: 无
特性:提升灵性精神,万物之语, 识别真名

技能树:言灵术技能

众人灵性精神:用一个标准动作,你可以花费2意志或5能量,并投操控+说服。若你至少取得2成功,指定最多等同于你操控值数量的个体受到你“灵性精神”的好处,这视为一个B级言灵术,因此你需要能够说话以使用此能力。此外,你在此后取得的每2个成功数可以为受到“灵性精神”好处的对抗带来1个附加成功,你可以将你取得的总附加成功数依你所愿分配给各个目标。

万物之语:言灵师的语言可以直接波及灵魂——或者随便什么比生物大脑更本质的东西。因此,他可以与任何具有快速应激反应的生物、具有同样反应能力的超自然物或具有同等级人工智能的人造物产生单向的交流。言灵师可以对上述存在使用说服、社交、胁迫或类似技能。

识别真名:言灵师可以通过一个10分钟的仪式,探寻一个存在的真名。此时那个存在必须在言灵师可以接触或观察的范围内。若被探寻者不愿被知晓真名,他可以进行一个意志判定,对抗言灵师的智力+操控。如果目标胜出,则言灵师无法获知真名。 此外,对于某个特殊的存在,你也可以通过对于文献(例如族谱、魔导书或历史记录)的研究来找出他的真名,这通常是一个周期为一周、智力+学识的延长检定,而难度为目标生物所包含的D支线数之和,视情况获得加值或减值——袭击人类的巨龙总会在历史上留下痕迹,但没什么人会关心一个老死的普通人类的真名。

仪式之前、之中或之后,被探寻者不会知道仪式的作用,除非被探寻者也是一个C级或更高的言灵师。

言灵师使用言灵术时,若他知晓目标的真名,他可以在这次言灵术中额外获得+12DP表现加值,若这一言灵术需要对抗,目标在对抗上受等额表现减值。他也可以通过呼唤一个目标的真名,来解除他所受的魅惑、精神控制、变形或易容。这是一个B级言灵术,消耗迅捷动作、2意志或5能量。言灵师投操控+胁迫对抗需要解除的效果,若胜出则能将其压制一个场景,若胜出5或更多则能将其解除。



A级

能量: 无
特性: 提升万众之语灵,真名呼唤,言灵之舞,提升灵性言语
技能树:打开言灵术技能

提升万众之灵:若言灵师在技能“学识”上有5或者更高,并且至少拥有2个专业,则他在使用言灵术时可以将等于学识等级的加值加在判定DP上。

真名呼唤:言灵师只要呼唤一个存在的真名,就可以知道对方相对于自己的位置。言灵师可以任意使用此能力,但一天只能对一个目标使用。若对方被某种能力隐藏起来,或被隔绝在具有深厚象征意义的存在物之外(比如大地深处、深海之底、德古拉的棺材里、千年古刹的如来像下),言灵师的真名呼唤被视为魔幻本质,等级为S级的侦测能力,并进行智力+操控的判定,代替调查对抗对方能力,或达成某个恰当的DC。

言灵之舞:言灵师将任何词语的力量抽取强化。当言灵师使用一个需要用语言发动或维持的能力时,他可以同时使用3意志或7能量,将该能力的发动语或语言要素提升为言灵性质的存在。你可以将万众之灵及识别真名的加值加在该能力上,并且视为已经使用3点能量增幅此能力。

提升灵性言语:人物对言灵的掌控已入化境,任何时候,他只要使用社交、说服、唬骗、胁迫技能,并且在其中使用语言,他就可以额外获得+5DP的表现加值和+2附加成功。 当你使用“众人灵性精神”时,一个目标同时获得“提升灵性言语”的好处。


言灵是寄宿在语言中的灵性。人类创造了语言,通过语言赋与世间万物以意义,因此语言本身就成为了世间万物的灵魂。言灵师将意志贯彻在语言之内,通过操纵语言,他们获得了修正世间万物的力量。
所有的言灵术都具有“语言”成份。但言灵术的力量来自于描述者赋与事物的意义,而非聆听者所认知的事物的意义,因此除非特别说明,否则言灵术的效果不因目标能否听懂语言而变化。

D级言灵术:每个D+500


虚无的衣冠
消耗:1
启动:标准
维持:自由
持续:一个场景
你对语言表达的艺术应用自如,你的口气和姿态将你的显赫身世传达给别人。
你在与人交涉时,你可以使用此能力,并选择一个试图伪装的身份。你不需要真的假装自己拥有此身份,但你需要以一句语言、一个暗示性的动作或其他有助于使他人相信你的行动来启动此能力。
投操控+社交+唬骗,若你选择的身份对你的意图有帮助,则每个成功数为接下来与该对像的说服、胁迫、掩饰判定中+1DP。
你无法在战斗中使用能力,若战斗开始,此能力失效。

弥天大谎(影响心灵)
“是真的,这种柳橙苏打伏特加鸡尾酒是不含酒精的。因为胡椒粉和小蕃茄把酒精全部吸收了,就像自来水公司的过滤层一样。”
消耗:3
射程:特殊
目标:一个谎言,你正将它告诉一个或一群与你交流的生物。
维持:无
持续:立即
施展:自由
你言语中的魔力使人愿意相信于你。当你述说一个令人难以相信的谎言时,你在该谎言的唬骗判定(若为延长动作,则为每次判定)中,忽略至多5点因你的谎言过于离奇或不靠谱而受到的减值。 另外,这一能力可以让你尝试说服别人相信一个原本不可能被相信的谎言,这会使你有机会进行一次-10DP的尝试,但你无法忽略该减值。(“对不起,妈妈,我瞒了你这么多年。其实我不是你的亲生儿子。二十年前那个雷雨之夜,你们在家门口的台阶上捡到睡在婴儿篮中的我,那时我出生不过三天…”)

柔语清音
消耗:1
启动:标准
维持:无
持续:一个场景
你的宽慰缓和了别人的创伤。
选择目标所受的一项轻度不良状态,投操控+社交。你的每个成功数暂时抵消1点不良状态减值。
该能力对诅咒、附身、变形、幻觉无效。
你可以用支付差价将此言灵术升级到"未曾洒落的雨".

巧匠的欺瞒(附魔)
此乃无上佳品,此言不虚
消耗:1
射程:操纵*20米
目标:若干人造武器或防具
维持:自由
持续:1个场景
动作:迅捷
你那夸大的赞美暂时成真。投操控+社交。每成功数指定一件武器或一件盔甲。你必须对所有目标做相同的增强。
武器增强:这件武器的伤害值获得+1增强,选择以下特性之一,你赋与该武器这种特性:魔法,光明,黑暗,对灵体攻击,贯穿,破甲+2增强,破魔+2增强。若你的最高言灵术等级达到B,你可以赋与2种特性,并可赋与以下特性:幽冥,神圣,破甲+4增强,破魔+4增强,忽略3点伤害吸收。若你的言灵术等级达到A,你可赋与3种特性。
装甲增强:装甲的装甲防御得到+1增强。选择以下特性之一,你赋与该装甲以下特性:伤害吸收2,能量抗力(任一)2,防弹,防能量武器。你的最高言灵术等级每提升一级,你便可以多赋与一项特性。
在选择赋予的特性时,你可以重复选择相同的特性。
施展此言灵术时,你可以将普通衣物视为装甲,也可以将任何可以手持的物品视为武器。

众生之语
消耗:1
目标:自己
持续:成功数*1小时
维持:无
动作:标准
投智力+操控。你可以让任何以声音传达语言的生物明白你的意思,也能使你明白他们的意思(这并不能翻译你或他们说的话),这使得你可以对它们进行社交、说服、掩饰、胁迫判定,并且你在对能听见声音的生物进行动物沟通判定时额外得到+5DP表现加值。

C级言灵术:每个C+1000

未曾洒落的雨
此般诸苦,皆是虚妄。
消耗:3
射程:操纵*10米
目标:一个承受不良状态的生物
维持:无
持续:无,或一个场景,见详述
动作:标准
你的语言作用于对象的身体与灵魂,回溯他的健康时节。投操控+社交,依以下效果作用:
选择一种不良状态,你的每成功数消除1点,若该不良状态达到重度,则使之还原到轻度。
若该不良状态为诅咒、附身、毒素来源,则你的言灵将它压制一个场景,否则你直接消除该不良状态(持续时间为“无”。)

至高演说(影响心灵)
消耗:3
射程:操纵*25米
目标:操纵*20米半径内所有听到你语言的智慧生物,你可以每操控值选择一个生物不受影响,或你只选择至多每操控值一个生物受影响。
判定:操控+社交+说服
动作:一轮
你选择以下两种方式之一来使用此能力:
狂乱:选择一种情绪效果。你使每一个受你影响的生物得到成功数*1点该状态,它每受1减值,就在一个依情绪而定的效果上获得1士气加值:亢奋-攻击判定,恐惧-防御,沮丧-意志判定,若受影响者不愿接受这一效果,可以使用意志抵抗。
低迷:选择一种情绪效果。你使每个受你影响的生物得到1点/2成功数该状态,若受影响者不愿接受这一效果,可以使用意志抵抗,每1成功数抵消2点不良状态。

仁者之怒
消耗:3
启动:反射
维持:无
持续:无
你响应一次攻击,使用此能力,吐出斥责的字句。
投操控+胁迫,该次攻击的成功数受到相当于你成功数的表现减值。

持钥者的假面
“我是查尔斯,查尔斯·南希。”
消耗:3
射程:特殊
目标:一项需要钥匙/权限/密码才能开启或启动的东西/功能
动作:延长
周期:轮
持续:立即
判定:操控+社交+唬骗
你可以用此能力打开锁、发动汽车、破解电脑密码、盗用管理员权限等。你必须位于一般情况下可以进行此动作的距离内。比如,要开锁,你必须能接触到锁,要入侵一个网站的数据库,你就必须有一台能联接该网站的电脑。
你需要知道是谁理应持有钥匙、知道密码并且有权使用它们,然后你反复宣称自己拥有这一身份。用操控+社交+唬骗代替正常的拆除/电脑等判定,并以轮为周期代替正常的周期,难度不变,但额外具有+10DP表现加值。要使用此能力启动某个物品或功能,你必须在使用该物品或功能的技能上至少有1级。例如,要发动汽车,你必须有驾驶1,要入侵电脑,则必须有电脑1。

B级言灵术:每个B+2000

暗夜里开放的花
消耗:3
射程:无
目标:特殊
维持:无
持续:成功数*1小时,或直到消散。
施展:自由,特殊
当你施展一个魔幻来源且等级不超过C级的特殊能力时,可以将此言灵加入该能力中,这会为该能力添加“语言”成份。投操控,每成功数可以将此言灵的效果维持1小时。该特殊能力的施展时间不得超过1轮。
你施展的能力并不生效。言灵持续时间内的任意时机,你可以用一个反射动作使该能力生效。
你在施展能力时进行动作、消耗材料、花费能量或意志,但你在生效时选择目标并进行施展或攻击判定。持续时间也从生效时开始计算。


三秒轮回(结界,影响时空)
消耗:5
射程:操纵*40米
目标:一个个体或效果(即使已结束)
维持:无
持续:立即
动作:标准
判定:操控+社交+唬骗
你指定射程内,本轮或上一轮内造成/吸收/抵消/治疗伤害的一个个体(生物或物品)或效果,该个体在上一轮或本轮造成/吸收/抵消/治疗的所有伤害增加或减少1点,并且每1成功数再增加或减少1点。
这些增加或减少的点数视为该个体或效果在上一轮内所发生的真实改变,将它插入最终的效果点数中。
这一言灵有可能部分改变已发生的事实,例如原本死亡的战士现在其实并没有死。若你改变了一个已经影响任一轮回小队成员支线奖励或分数的事实,这一影响不会被辙消或重复,但因你的改变而发生的影响正常生效。(例如,你的队伍杀死剧情人物得到C+1000,你以此法术改变该剧情人物的死亡使之生存,不会使你已得到的C+1000被收回,任何人再次杀死他也不会得到奖励。但若你以此言灵至某个剧情人物于此地并因此得到C+1000,这视为你的正常所得。)

形体禁锢(诅咒)
消耗:5
射程:操纵*40米
目标:一个或多个个体
维持:无
持续:永久
动作:标准
判定:操控+社交+胁迫VS意志
若你指定一个目标,则其分别进行麻痹、纠缠和目眩的对抗判定。你的每1点胜出给对方带来1点不良状态,标准豁免。当以这一言灵术带来的不良状态之和超过其风度值时,对方直接进入定身且目盲状态,如同进入了这些不良点数的重度状态一般。
若你指定多个目标,则使用这些目标中对抗DP最低者进行对抗,并将造成的不良状态点数平均分配在这些目标上,小数点后舍去。


心灵涂改(诅咒,影响心灵)
消耗:5
射程:特殊
目标:一个你可以与之交流的个体。对方必须一直与你维持交流,你才可以对其施展这个能力
维持:无
持续:永久
施展:延长
周期:分钟
判定:操控+社交+唬骗VS目标决心+洞察+察言观色
你与对方进行延长的对抗判定,直到你累计胜出5或更多。此时你可以修改目标对当前场景的一段记忆,长度不超过成功数*1分钟。你可以继续进行对抗判定以增加胜出的成功数,使虚假的记忆更长更完美。但如果你累计失败10或更多,则你无法继续尝试下去。
这一法术可用于给人留下好印象,或者隐瞒一段时间的事实等。若目标将你虚构的记忆信以为真,他会以此为依据行动(例如,如果你让他记得“哦他吗的,这里真的闹鬼”,则他每次经过此地时都会划十字、念佛或者佩带护身符)。
合理的记忆会使目标一直当作事实记忆下去,直到他发现破绽或别人帮他解除。不合理的记忆可能暂时瞒过他,但他很快就会发现破绽。当目标开始怀疑自己的记忆时,他可以进行延长的决心+洞察+察言观色,直到成功数超过你的成功数。此时他取回真正的记忆并解除该法术。
当使用解除诅咒或心灵效果的能力来解除此言灵的影响时,视你最后取得的胜出数为你的成功数。

台词力量

言灵术变体(?)



D级

“教练,我想打篮球OTL……”

消耗:1

射程:特殊

目标:一个智慧生物

维持:无

持续:一个剧本

施展:整轮

应用场合:在某个在某项技能上超过你的人面前

你OTZ在对方面前,泪流满面。投操控+社交+说服,对方以意志对抗。失败的话,就会收你为徒,并教授你一个技能。这需要一段时间,之后你在该技能上+1,或得到一个专业。
在持续时间结束之前,你无法再次使用这一言灵术。

使用例子:

“教练,我想要女朋友OTZ……”



“我只是个我不应该灌水的...的XXX,给我记好了。”

消耗:1

施展:自由

维持:无

持续:一个场景

应用场合:必须有人问你的身份或姓名

投风度+社交。成功的话可给任意两个技能各增加1额外附加成功,该技能必须与职业有关:我不应该灌水的...的是骑士就可增加格斗和运动,我不应该灌水的...打酱油的就增加求生和街头智慧。

使用例子:

“草泥马,你谁啊?!”

“我只是个我不应该灌水的...的厨师而已,给我记好了。”


绝对宣言
“下一击我长枪必定会贯穿你的心脏!”
消耗:1

施展:自由

维持:无

持续:一个场景

应用场合:任何

用自由动作以敌人可以听见的声音说出你的下一步举动,你可以在宣言的那次行动的检定上,得到一个额外附加成功。
但如果你未能做出宣言所述之举,亦或者行动未能成功,你会在此场景内所有检定上承受-1的士气减值,可以累加。



C级

【战·你·娘·亲。】

消耗:3

施展:反射

维持:无

持续:一个场景

判定:决心+社交+胁迫 VS 意志

应用场合:任意自己回合

投决心+社交+胁迫,所有有娘亲的敌人都要以意志对抗,失败了的话就会来战你。

如果敌人的娘亲就在当场,他必须来战你。

使用例子:

“我不想和你战……”

【战·你·娘·亲。】

“不许骂我妈啊啊啊啊——!!”



“我就是你爹/娘。”

消耗:3

射程:特殊

目标:一个谎言/事实,你正将它告诉一个有爹的生物。

维持:无

持续:立即

施展:自由

应用场合:在一个角色谈论起父亲时

等同于[弥天大谎],但不同的是在进行“我就是你爹。”这项欺骗时不仅不用-10,反而获得1附加成功。

使用例子:

“你就是我爸爸!”

“不,我是你妈。”

“NO——————!!”





B级

“萨拉!我喜欢你!

萨拉!我爱你!

萨拉!

从参加逃脱行动之前我就喜欢你了!

不止是喜欢你!

我想更加了解萨拉!

关于萨拉的一切我全部都想知道!

我想紧紧拥抱萨拉!

(以下500字省略)…………”

消耗:5

射程:特殊

目标:所有能听见你说话人

维持:整轮动作

持续:最多2分钟

施展:整轮动作

判定:风度+表达+表白VS目标决心+洞察+察言观色

应用场合:世纪大告白

你不顾周围的敌人和飞来飞去的子弹,依然迎风挺身而立,朝世界大吼——

所有听到你告白的人如果对抗失败,年轻男女会停下手边工作,立刻回老家结婚;中老年会去与心爱之人喝茶聊天;死死团会泪流满面然后为你加油助威;基佬则失去战斗力处于震慑状态。这些效果持续到你告白终止,最长2分钟。

使用例子:

超级无敌我爱你!



A级

“你已经死了。”(影响心灵)

消耗:7

射程:5米

目标:一个近战目标

维持:无

持续:一轮

施展:自由

判定:操控+社交+胁迫VS目标意志

应用场合:在一次成功的近战攻击伤害过对方后

你以单指戳他胸口,接着后退两步。如果对方对抗失败的话立即受到等于失败数的恶性伤害,并需要以耐力对抗这个伤害,再次失败的话大脑就会判定身体进入死亡状态,全身血管迸裂,立刻陷入昏迷状态。

使用例子:

“啊嗒嗒嗒~~”

“你在给我瘙痒吗?”

“反正你已经死了。”