凶兆先生血统


D级:进化论信徒(本级血统价格为D+1600)
“我就是人类未来的姿态”

特性:超凡进化,心灵之语,谈判专家

超凡进化:角色不再需要睡眠、饮食、呼吸,能在太空中生存,能防护自然环境的气压带来的影响。角色不再受到衰老的影响(视为D级免疫衰老效果)。

心灵之语:角色可同感知*10米内,数量相当于角色(操控+风度)附加,具有心智的生物进行无视语言障碍的精神交流。因缺乏语言要素,在使用此能力进行交涉类检定时,角色受到-5DP的惩罚,在说服和理解技能的每一点附加成功可以使此惩罚减少一点。

谈判专家:角色在互动类技能检定中获得相当于角色血统等级的表现加值奖励。如果交涉目标为不具超自然血统的人类,则再获得相当于智力属性附加的表现加值奖励。





C级:天启执行者(本级血统价格为C+1700)
“历经浩劫才是适者生存的真谛”

特性:细胞调整,人格力量

细胞调整:角色免疫凡俗疾病和毒素(无支线免疫),并且在强韧豁免中获得相当于角色(操控+沉着)附加成功数的DP加成。通过一个标准动作,角色可任意改变自身的性别,外貌,体态,以及不超过血统等级一半的体积变化(仅能向下变化),小数点后省略,这并不会改变角色生命值,总体你仍需要维持一个人形,这是一个C级变形来源的能力。

人格力量:角色在意志豁免中获得相当于角色(风度+操控)附加成功数的DP加成。





B级:凶兆复制体
“物竞天择的完美体现”

特性:代谢控制,蛊惑人心,能量虹吸

代谢控制:角色获得快速医疗2,【医疗点24】,并且获得死硬1。

蛊惑人心:角色通过消耗意志在社交类检定中获得的奖励变为6DP(取代普通的3DP)。当成功通过一次非战斗的互动类检定时,通过一个自由动作,角色可以给予最多相当于角色血统等级数量的成功目标相当于角色成功数的魅惑点数,意志豁免,受影响目标可以每天被动进行一次意志检定抵消相当于成功数的魅惑点数。当角色完全清除魅惑点数时会发现自身的异常,但除非具有任何相似的魅惑/控制/暗示类能力,否则无法了解被魅惑的事实。此能力视为一个特异来源的心智影响,角色每天可使用此能力的次数相当于角色风度附加。特殊,目标无法因此能力产生毁灭性后果。

能量虹吸:通过一个标准动作,角色对(风度+操控)*10米内,至多相当于角色血统等级的目标进行一次意志对抗。如果角色胜出,目标受到1点意志损失,并且每1点成功度之差都会给目标造成5%最大能量(如果有多个能量池,则选择现存能量最多的一个)损失,小数点后舍去,但至少为1点。如果在此次对抗中造成了至少3点能量损失,角色可以通过一个自由动作为能力范围内的一个目标恢复1点意志和1点能量。如果角色在此次对抗中造成的意志损失相当于角色血统等级,除原本效果外,角色还获得1个可保存至多12个小时的“能核”。通过自由动作消耗1个“能核”,角色在基于属性和技能判定的检定获得+2DP和1点附加的表现加值(不可多次叠加),持续(耐力+决心)分钟。此能力每天可使用次数相当于角色操控附加,最多可持有的“能核”相当于决心附加。特殊,没有能量池的目标不会受到能量损失,意志值不大于2的目标不会受到意志损失。



A级:凶兆先生
“凶兆是一个系统”
属性:见说明
特性:完美进化、理想社会、万物归一
技能树:
完美进化:选择一个B级或更低的血统,人物直接获得它,这一血统在判断等级时视为A级。特殊,因为凶兆笃信“自然”进化,因此所选一次性血统中不能存在通过变异改变基础属性的能力。

理想社会:消耗1点意志并通过一个整轮动作,骰意志,选择距离角色风度*1千米内,至多相当于角色操控属性*10,最高支线等级不超过D级的智能生物目标进行一次意志对抗,难度相当于角色的操控。如果角色胜出,目标将无条件服从角色的全部命令(类似迷情效果),并获得D级和C级凶兆血统特性。该能力最多可吸纳相当于角色心智属性之和的目标,角色可通过自由动作释放任意数量的目标以吸纳新成员。受影响的目标可以每天被动进行一次意志检定,成功后视为脱离影响。其他目标在和受影响目标互动时可以通过一个理解检定发现异常,但除非拥有A级或以上的感知能力,否则无法发现异常原因。
注:使用此能力依然不可让受控制的单位做类似自杀或者自残的行为。


万物归一:消耗3点意志并通过一个迅捷动作,选择10米内,任意一个受到理想社会影响的目标,角色可将自身身份与其互换。在效果上视为传送,并且角色获得互换目标的全部记忆和行为习惯。同时目标会认为自己就是角色本身,但无法继承角色的任何来自血统,技艺,改造的能力。(即双方的属性与能力不变)