斯巴达血统
斯巴达战士D+600
能量:无
特性:天然完美,斯巴达式训练
技能树:无
天然完美:不够健康或强壮的斯巴达人连母亲的面都见不到就会被送往弃婴场,能够活下来的斯巴达人都具备了最优秀的战士所需要的素质。如果你在购买血统前力量和耐力不足4,那么先提升1点再计算血统的加值,这被视为你通过经验值自行购买得到的提升。如果已经达到,则在该属性进行判定时+1DP有利。
斯巴达式训练:斯巴达人无论男女,从7岁起开始接受纪律严明而残酷的军事训练。为了磨练意志和体质,他们在每个节日都要被鞭打一次,不许求饶,不许喊叫。仅仅是接受12岁程度的斯巴达式训练便足以获得质的飞跃。你在武技,射击和运动技能上选择一项提升1级(上限是3),如果你所选的那项技能已达到3,那么你获得1点只能用于提高该技能等级或所属专业的XP。你的肉身获得3点天生防御。
斯巴达精英战士C+1200
能量:无
特性:提升特性-斯巴达式训练
技能树:无
斯巴达式训练:从12岁开始,他们不许穿鞋,无论冬夏只穿一件外衣,他们只睡草编的席子,不许用刀,手拔长草亲自编成,他们没有食物,只能在野外求生,面对生死难料的残忍战争,他们高举手中的盾牌。“要么拿着回来,要么躺上回来。”这句誓言正是他们藐视死亡,无所畏惧的真实写照。
当你没有任何来源的盔甲加值且未使用盔甲位时,你获得相当于你耐力值的天生防御,但最多不超过你的生存技能等级和D级你所选择提升的技能的等级(即三者取低),最多获得11点。这个效果可以和D级效果不叠加,并且你的肉身得到“防弹”特性(即基于天生防御),当血统等级达到A时再获得“防能量武器”特性。
额外支付D+500,该特性最多获得11点天生防御的限制取消,且和D级效果叠加。
斯巴达之王B+2400
能量:无
特性:奎托斯的战争祝福,这就是斯巴达!
技能树:无
奎托斯的战争祝福:战神奎托斯偏爱和庇护斯巴达人,并不是因为他出身于斯巴达,而是因为斯巴达人属于战神!也只有立于斯巴达人顶点的双王才有资格接受属于奎托斯的神力祝福。从此以后,无论你手中所握的武器为何,只要使用它是基于力量的攻击检定,你就获得一个额外的附加成功,并且此时你的武器总是被认为有着破甲2和【魔法】特性,这和武器本身的能力叠加。
额外支付C+2000,武器增强的效果改为“此时你的武器总是被认为有着破甲3、破魔3、【魔法】、【9加骰】和【幽冥】特性,这和武器本身的能力叠加”。
这就是斯巴达!:身为斯巴达之王,你代表了整个斯巴达的意志,你代表了整个斯巴达实力的巅峰。身为王,你决不后退。身为王,你永不投降!
你在对抗范围攻击和影响心灵的能力时,可以将你耐力值的一半作为额外的DP增强加值,加到豁免中去。
奎托斯祝福之人A+4800
能量:无
特性:提升特性-奎托斯的战争祝福,奎托斯的死亡复仇
技能树:无
奎托斯的战争祝福:奎托斯可以从战争与杀戮中获取力量,你也同样可以。在一部影片内,当你第一次杀死力量、耐力或意志总值比你更高的生物时,你将受到奎托斯的神力加护。你的力量、耐力及意志总值将永久成长1点,如果你所持的武器是一件投掷武器,它将额外获得贯穿特性,以及高速优势5,并且单位投掷距离额外提升相当于你力量的数值。你所使用的盾牌无须你的意志就会自动为你进行格挡,无须动作,也无论你是否意识到攻击,盾牌的格挡加值获得提升,其数值相当于你力量上的附加成功数。此后,每当你杀死一个力量比你更高的生物时,你的力量就会永久的成长1点,你来自B级战争祝福的破甲与破魔值也会永久提升1点。每当你杀死一个耐力比你更高的生物时,你的耐力就会永久成长1点,并且将相当于你耐力上附加成功数格生命直接恢复为完好。每当你杀死一个意志总值比你更高的生物时,你的意志总值就会永久成长1点,并为你恢复相当于耐力上附加成功数的意志值。这些效果可以叠加,但是当影片结束时会全部失去。
奎托斯的死亡复仇:很多人以为神没有感情,但奎托斯正是为了复仇而成为神,他要向那些夺走他所爱的人和他想保护的人的神复仇。只要你还有想保护的人,只要你还有所爱的人,你就可以用你的灵魂呼唤奎托斯为你复仇。当你死亡时,你可以选择放弃以任何手段复活,将自己的灵魂献给奎托斯为代价,召唤奎托斯的神力愤怒,在你死亡的位置放出拂晓之光,如同一个升起的太阳。这是一个半径三公里的如同核爆般的效果,它造成50点范围纯能量严重伤害,离开爆炸中心每100米范围伤害减少1点,所有范围内的生物都可以以敏捷+运动来回避这个伤害,与一般的范围伤害不同,这个范围伤害是你灵魂感知的延伸,你可以选择对哪些生物和物体造成伤害。
奎托斯化身S+9600
能量:无
特性:战神!
技能树:无
战神:以一个移动动作,大声喊出一个口号,你可以呼唤奎托斯的力量化身为战神,这是一个变身效果,持续一场景。
你会变成体积10的巨人,身上的所有装备都同步放大并正常生效,在此形态下你获得力量+10,耐力+10,DR5/-,全伤害吸收10的效果。
此外,如果一个效果可以不损害你的生命值直接令你死亡,你不会死去,作为代替,你的生命槽立刻被恶性伤害填满。
此外,即使你的生命槽被恶性伤害填满,你可以将意志槽作为第二条生命槽继续如常战斗,如果第二条生命槽也被恶性伤害填满或战斗结束时你所受的总伤害数仍然填满了你的第一条生命槽,你仍然会正常死去。