怪盗St. Tail(St. Tail;圣少女)
各种怪盗都有着独属于自身的风格,也正是因为这一风格的特殊才使得他/她们在盗这个字前面多出了一个怪字。
St. Tail作为某一作品中的主人公,正是以行侠仗义为主体,间或夹杂一些青春气息的怪盗
“请原谅我用这种方式行侠仗义。”
这正是以圣少女动漫中的怪盗St. Tail为原型所制定的怪盗训练。
强化该训练需要轮回者具有至少为正的道德修养。你可以强化邪恶性质的能力,但不应该犯下恶行,
盗取目标物品的行为应在有正当的理由(例如把别人通过非法手段夺取的物品归还原主)下进行。
D+600
D级:刚开始活动的怪盗少女
能量:无
技能树:怪盗技能树
特性:怪盗 身轻如燕
怪盗:选择或定制一套特定的服装作为你的怪盗制服,只要你换上了怪盗服装以怪盗的身份进行活动,虽然你可能真的只是换了个发型和服装,完全没有遮住脸和改变声线,但你仍然被视为进行了伪装,你的隐秘检定+2DP加值。
出于某种难以言述的理由,即便是和你十分熟悉的人,也不会因为和你的熟悉程度而在辨识你的真实身份时得到加值。
一次怪盗活动需要一个确切的目标,怪盗服装,以及如果可以最好预先发出的预告函等。
在上一次怪盗活动未能成功的情况下,你至少需要间隔一天才能进行第二次怪盗活动。
如果你以及成功完成了一次怪盗活动,则你至少需要脱离当前场景并进入一个隐蔽的藏身处后才能开始筹备下一次怪盗活动。
显然换装必须在没有被他人注视的情况下进行,使用一键换装之类的能力当面换装大概就相当于你当着他人的面化妆成另一个人一样,虽然会让人感到惊奇,但也不会因此将你与换装后的姿态视为不同的人。
身轻如燕:你可以在任意不超过120°的平面上移动,只要有对应的落脚点或支撑点就能一直维持下去(例如房顶的墙角)。可以准确的控制跳跃的落点和距离并将跳跃和移动结合起来,你每一次跳跃的高度不能超过移动速度的五分之一或你的敏捷值(取低)。
C+1200
C级:越发熟练的怪盗少女
技能树:不可思议的魔术
特性:不可思议的魔术师 怪盗式登场
不可思议的魔术师:作为怪盗怎么能够没有一些特殊的手段呢,怪盗圣少女的特色便是那不断变化着花样的魔术,虽然看上去非常玄幻但这确实是魔术来着。
从现在开始,你可以学习和使用魔术来对自身的活动进行辅助。
使用魔术的检定为:敏捷+隐蔽+魔术
可以随时掏出一根镶嵌了宝石的手杖和魔术帽并依此作为使用魔术的基础,你使用魔术的检定额外获得+1DP增强加值。
对于你的大多数魔术而言,其有效射程为敏捷*1米。
怪盗式登场:作为怪盗,自然缺少不了独属于她们的登场方式,伴随着怪盗的登场,紧随而来的便是独属于怪盗的表演秀,而St. Tail所走的便是行侠仗义的道路,在这条道路上总是少不了借助怪盗活动吸引警方(或类似执法部门?)并在所有人的眼皮底下对犯罪行为的揭发和对犯罪的制裁行为。
作为一次登场的铺垫,在一个场景开始后,你用一个标准动作进行准备,宣言在X轮后进行正式的登场,随后,你会在自己宣言的那一轮中获得众人的瞩目,失去自身可能携带的所有反侦测等级的同时获得额外的增幅。
敏捷检定获得1+X点表现加值和3点敏捷上的附加成功。
防御获得X点可幸运加值
失去的反侦测和获得的增幅都持续1场景。X=反侦测等级(D1C2B4A8),但不超过D2/C4/B8点(指你的血统等级)
B+2400
B级:怪盗St. Tail
技能树:不可思议的魔术
特性:怪盗St. Tail
怪盗St. Tail:作为活跃在某一特定时刻或某一区域的怪盗,虽不一定是如同训练中的名称一般以St. Tail自称而是以其他独属于你的名称活动也是如此,你得到了一点点作为怪盗的传说加成,你进行敏捷检定时总是能够双骰取优,且在敏捷检定上获得8加骰/如已具备8加骰则获得额外的+2DP和2个附加成功数。
以非自然手段探知你的真实身份,亦或是以类似画面回溯等方法寻找你的方式都会被传说掩盖和阻挡,S级及以下尝试对【怪盗】的真实身份进行追踪或寻找的方式都会指向别处,而不是指向你的真实
身份。
怪盗技能树
隐蔽D+500
怪盗总是擅长隐秘行动,神出鬼没。
怪盗的基础上你的隐秘检定再+2DP加值,你在进行潜藏检定时能以正常速度移动而不受任何减值。
进阶1:额外支付D+500或相应经验值,你获得自然本质的D级反侦测等级。
进阶2:在掌握了进阶1的情况下,你可以通过差价升级的方式逐级将反侦测等级同步提升至你的训练
等级。
灵活D+500
作为怪盗,有一个灵活且迅捷的身手显然更有助于活动。
你的移动速度提高10米,反射检定额外+4DP加值。
灵动C+1000
一边飞速蹦跑,一边灵活的在蹦跑过程中或是闪避或是干扰目标对于大多数的怪盗来说都是难以缺少的,毕竟习惯散发预告函的怪盗们总是容易面对警察们的各种围追堵截。
你的移动速度提高20米,可以将标准动作融合到移动中,这使你可以在移动的过程中不进行任何停顿的进行攻击或使用不可思议魔术等占用标准动作的能力。
错身而过C+2000
凭借灵活的身手和努力的锻炼,你可以在短时间内爆发出极高的速度瞬间改变自己的位置,与即将接
近你的人错身而过。
每轮一次,你可以用反射动作或自由动作进行一次最多不超过25米的额外移动,
不可思议的魔术
虽然可能很科幻,很奇幻,很魔幻,或很惊悚,但这确实是魔术()。
在没有特别说明的情况下,不可思议的魔术射程为敏捷*1米。
魔术戏法:D+500
作为怪盗所需要的最为基础的魔术,每次购买都可以选择获得两个基础魔术。
飞行气球
怪盗St. Tail常用的脱离手段,常用于成功后的撤退过程。
以一个标准动作打开魔术帽并激活隐藏在气球中的充气装置使帽子中存放的气球迅速膨胀飞出帽子,你则抓住与气球相连接的绳子借助众多气球的升力浮空而起。
这会使你在下一轮获得机动性为普通的飞行速度,持续至你从场景脱离,当你从场景脱离之后气球会与你一同降落到一个掩蔽的角落。
但是,任何针对气球的攻击都会使气球破碎并对你的飞行产生影响,任何锐利的物品刺中气球表面都有可能使气球爆炸。
这意味着,如果你在具备远程攻击的敌人面前放出气球,很可能会在升到一定高度后被人直接打下来。
同时,ST也可以用某些例如路过乌鸦啄了一下,或是树枝戳破了气球之类理由阻止你在明显无法使用气球脱离的地方使用它,在使用气球前先考虑好周围的环境是否允许吧
玻璃杀手
作为一个怪盗,在对付防盗玻璃和门窗玻璃的时候总是非常的有经验,而怪盗St. Tail就曾表演过破窗登场和后跳破窗乃至于仅靠飞出的纸牌就将强度惊人的防盗玻璃打碎之类的行为。
以一个标准动作进行一次不可思议的魔术攻击检定,你在这次攻击中针对玻璃(玻璃制品)额外获得6点破甲和1个附加成功。
你可以用身体的某部位或是身边的各种小物件来作为魔术的载体,但不管你是使用普通的纸牌亦或是S级的神器都不会影响魔术本身的效果。此外,如果攻击的目标过远,显然你是不可能用根本碰不到目标的身体来进行这次攻击的,请根据距离来有效且合理的使用身边可以用到的魔术道具。
群鸽飞舞
怪盗St. Tail曾使用过的一种攻击手段,放出一群鸽子来对目标进行妨碍。
以标准动作进行一次不可思议的魔术检定,从魔术礼帽的夹层中放出早已准备好的鸽子让它们去妨碍目标,直至场景结束。
被攻击的对象以强韧进行对抗,失败则受到差值的纠缠点数,正常豁免(这次攻击不会造成伤害)。该纠缠点数会在鸽群散去后失去。
正在填补中有意向的PC可根据《圣少女》动画中的魔术效果编写或按自身需求编写对应魔术,并在获得ST及审核组认可的情况下进行应用,之后该魔术会在版本更新中加入。