完美生物血统


被吸血鬼杀死的生物会变成同样依靠血液为生,不见天日的怪物。

吸血僵尸 D

能量:血能(血能的详细说明请去翻阅血统-综合类-“血族”)

特性:畏光、昏暗视觉、灵敏嗅觉、自我医疗、鲜血渴望、亡者血统

技能树:无


畏光:作为吸血鬼的下属,你继承了畏惧阳光的特性。在阳光下直接暴露会使你每分钟受到1点不可减免的冲击伤害,所有行动也会-2DP;即使采取保护措施(如穿袍子戴面具,至少是一把深色阳伞),也会遭受行动减值。

昏暗/黑暗视觉:吸血僵尸拥有超越常人的光谱读取的能力,因此在几乎无光的夜晚也能获得红外线成像的能力。丧尸的侦查不会因为昏暗/黑暗环境而受到减值。

灵敏嗅觉:吸血僵尸拥有更为敏锐的嗅觉,他们的嗅觉范围是正常人的两倍。

自我医疗:使用一个标准动作,可以消耗至多3点血能,回复等量的冲击或严重伤害,或是整轮动作消耗3点血能,回复1点恶性伤害。你每天自我医疗的伤害数总和最多等于你耐力点。另外你断掉的肢体只要消耗1点血能就可整轮接回来,包括脑袋,也可接其他人的肢体,但要遭受一定减值,具体由ST决定。

鲜血渴望:如果一个场景内吸血僵尸没吸过一次血,在场景结束时将受到1点可累计的精神束缚。

亡者血统:吸血僵尸的血统被视为黑暗血统,应用黑暗血统的一切弱点。

但同时,作为不死生物,吸血僵尸免疫凡俗的疾病和毒素,并且在对抗疾病和毒素时可以获得+4DP。同时,吸血僵尸在任何环境下都不需要睡眠或休息。 它们对极端的冷热温度都不会有反应。即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所。简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来。但是致命的环境(比如致死的寒冷或高温)依然会让肉体死亡。



“JOJO啊,我不想再做人类了。”

吸血鬼 C

能量:血能

特性:强化身躯、空裂眼

技能树:无

因为石面具刺激脑部引发潜能变成的生物,虽然以血液为生,但与传统印象中吸血鬼不同,这种吸血鬼更注重战斗机能。


强化身躯:以一个迅捷动作,消耗4点血能可暂时强化一项身体属性,使其在本轮内获得1/血统等级的增强加值。若多消耗2点血能,则改为可持续5回合。

被遗忘的必杀——空裂眼

把液体从眼睛中加压射出,形成切割刺击。JOJO初代就是死于这招。

消耗1点血能,以敏捷+运动+专业:空裂眼决定DP,基础射程5米,具有破甲6,[能量武器]和[高速5]特性。每消耗1点血能就可+1DP,最多+10DP。你开启了空裂眼专业。

可选:人物得到替身后自动忘记本能力。



柱中人-青年 B

能量:血能

特性:变化身躯,生命融合,躯体再生,暗之民

技能树:无

柱中人这个名字来源于这些超古代生物在进行长达千年的睡眠时,会把自身融合进一根柱子里。

这些古代生物从外表看类似人类,但拥有更结实的肌肉和完美身材比例,头上还有几根角。他们的寿命近乎无限,随意就可活上数千年。



变化身躯:你的骨骼、肌肉、器官都可自由软化改变,能通过最窄1厘米的地方。身体各部分都能生出武器,你以天生武器所进行的任何肉搏攻击获得破甲10,伤害在原有的基础上提升5L。

生命融合:你不再为鲜血而饥渴,一场景内即使没吸血也不会受到惩罚。柱中人以融合的方法直接吸收对方以“进食”。在一次成功的擒抱对抗后,你可选择融合进对方体内。这时对方要以耐力+决心对抗你的力量+血统等级×2,对方胜出你会被无害的逼出,你胜出的话就成功进入他体内,这是一个B级附身及变形来源的效果。下一轮对方身体将呈现不自然的凹凸扭曲,这时对方如果有合适的武器,可选择切掉被你侵占的部分逼你出去,这是一个标准动作,并会造成如同你体型的恶性伤害和肢体残障点数,否则1轮后你就完全进入他的体内,他本能的知道这一点。这时你有两个选择:

1.吸收对方。消耗一个整轮动作,你得到等于被吸收者体积+耐力上附加成功点血能,对方被完全毁灭。如果是吸血种,每血统等级额外增加2点血能。

2.潜伏在对方体内。你不再做动作,对方也不会感到不适的“携带”你行动,当然,你也能给他造成点困扰——给他任意点恶心、耳鸣或肢体防碍不良状态。你可用一个整轮动作从对方体内分裂出来。柱中人有时以这种方式避开他们最害怕的眼光。

躯体再生:你获得2点快速医疗,【医疗点24】,只要大脑没被破坏,即使生命被恶性伤害填满也不会真正死亡。

暗之民:你是真正的黑夜民族,在阳光下无保护的停留1分钟,你就受到1点耐力伤害。若因为这种伤害而死,你视为受到[石化]效果。当石化的你不再接触阳光后,会以每分钟1点的速度恢复耐力,当恢复完全后,自动解除石化状态。



“也许我旅行了这一万两千年,就是为了遇上你!”

柱中人-战士 A

能量:血能

特性:战斗本能,战斗流法

技能树:无

柱中人在漫长的生命中慢慢学习战斗的技巧,最终确立自己的流法。这些强大的生物被称为“战士”。



战斗本能:经过(主神灌输的)数千年实战经验,你获得了非比寻常的战斗本能。使用意志力进攻或防御时额外获得+2附加成功,并立即获得12个专长点数,用以学习战斗专长。当你处于解开一阶基因锁状态时,所有[取低]的描述改为[取高]。



战斗流法:每个柱中人战士都有一套自己的战斗流法,都以大自然的能量命名。以下列出3个例子,你可任选一个获得。

1.风:操纵风的流法,能以风保护自己或杀伤敌人。

风之护甲:以风包括水蒸汽覆盖自身,形成可折射光的外衣。使用一个标准动作并消耗3点血能,从肺部喷射出水蒸汽围绕身体旋转,期间你视为处于隐身状态,这是等级为A,特异本质的反侦测手段;同时免疫任何以“光”为手段影响你的能力。但在这折光使得你也不能看到外面,处在自愿目盲状态。

风之护甲持续时间最多为耐力轮。

神沙风暴:利用变化自如的身躯将双手扭转数十圈,然后同时解放,释放出两股反方向的飓风,将面前的敌人从内到外碾个粉碎。消耗5点血能,你进行两次肉搏攻击作为范围攻击伤害,射程为前方锥型5米,任何敏捷或感知没达到7的敌人都无法回避,达到7的则在反射判定上承受-6高速减值。

2.炎:操纵热力的流法,发动之后自身血液温度将达到500摄氏度以上。

沸腾之血:以一个自由动作消耗5点血能,自身获得火焰抗力15,持续1分钟,任何以肉搏方式击中你的敌人都会受到2L火焰伤害。

焰怪地狱:从身上伸出血管针,将自身沸腾的鲜血注入敌方体内,从内烧毁他。使用一个标准动作进行一次近战接触攻击,若命中,对方需以敏捷+运动对抗你的敏捷+武技。成功的话就避开了血管针,失败的话被刺入。你可选择注入多少血液,消耗1点血能可造成不可豁免的1L火焰伤害和1剧痛,最多造成10L火焰伤害和10点剧痛。

3.光:从前臂或小腿中可伸出骨刃,这些骨刃因高周波震动而发出耀眼的光芒。

辉彩滑刀:视为长剑,伤害6L,破甲5,9加骰,造成的伤害中有等同于武器伤害数值的部分转为恶性,具有[神兵]特性。无视所有盔甲和天生防御,除非使用辉彩滑刀、光剑或者神器进行格挡,否则格挡防御在对抗辉彩滑刀的攻击时,只有一半能生效。无视非传奇物品的物体硬度。

展现辉彩滑刀是一个迅捷动作,每轮消耗2点血能。



“这就是阳光的感觉吗……”

究极生物 S

能量:血能

特性:无敌!决不衰老!决不会死!所有生物能力!

技能树:无

由完美红宝石聚集阳光后,石鬼面刺入柱中人的大脑,使他们本已善于变化的细胞再次发生改变,对自身的控制达到基因级。而且不再惧怕阳光,成为世界上最完美,具备所有生物能力,处在进化顶点的生物。



无敌!:究极生物之所以无敌,就是因为他们可根据情况自由改变基因组成!你不再惧怕阳光,血统也不再是黑暗血统。免疫S级及以下的所有毒素和疾病,可用一个整轮动作消除自身除了诅咒、附身、幻觉和影响心灵来源以外的至多10点不良状态(医疗点68),如同你豁免了它们一样。另外你获得了自然界所有对生存有利的能力,比如在深海生存、有毒环境生存、忍耐低温等,不会因为除真空外的环境遭受惩罚,这视作C级免疫环境来源效果的能力。

决不衰老!:究极生物的寿命无限,任何S级及以下会使你衰老的能力都无效。

决不会死!:究极生物每个细胞都是一个完全的生命体。只要你还有一个细胞活着,就不算真正死去。

你的快速医疗提升到8,【医疗点96】。当你的生命被恶性填满并失去可能再生的肉体后,你的细胞开始依靠残余血能生存,每剩余1点血能可供你存活1小时,如果超出这个时间细胞失去活性,你才算真正死亡。在此期间虽然不能移动,但还能使用生命融合,只能融合自愿或无助的目标,融合后你将潜伏在对方体内,无法进行任何动作,自然也不会死亡,这是一个B级的复活能力。当你回到主神空间后,你可以让主神直接重塑你的身体;或者如果st允许,可以通过其他方法再造出你的躯体使你直接复活。

处在真空环境仍然会让你进入石化状态。

所有生物能力!:每当你进入一个世界,你的基因会自动记录所有该世界生物的基因密码。你自动了解并记录本世界生物及血统的特性,使用一个自由动作并消耗5点血能,你从已记录的特性中选择一个并获得,最多持续2分钟,之后每消耗1点血能可再使用1分钟。同时只能获得1个额外特性。

该生物必须是本世界原产(或至少在星球原始阶段就生活在本地),且为自然进化。比如在费伦世界就可模仿巨魔的再生或红龙的喷火,但不能模仿夺心魔的心灵爆震(外来生物)或法曲生物的吸收魔法(改造生物)。模仿来的特性理论上比原版弱1个支线(若没有较低级的特性,则数值减半),并且不能超过B级特性,但一些自然生物特性(比如龟的外壳、鹰的翅膀)可全完模仿,具体由ST决定。