圆桌骑士灵魂



D级:加雷思的服侍

谦卑:当获得加雷斯变化时,人物必须因此放弃利用血统、地位、身份为自己谋取利益的机会。人物因血统、地位、身份所受到的恩惠,必须给予相应的回报。比如,在中世纪电影中受到农民的接待,就一定要给予金钱报酬,或者为其排忧解难。此誓约并不会要求骑士为报恩而做有违正义之事,只是要求骑士不能把任何他人给予的利益视为理所当然。若骑士有明显违反的行为,则他会暂时失去“加雷斯的服侍”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视为身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。

能量池:怒气(特殊,并不真正属于能量)
特性:战斗如勇气,骑士七艺
技能树:圆桌骑士技能树打开
战斗如勇气:人物获得了卓绝的勇气,无视前进路上的一切艰难。在对抗影响心灵的效果时,人物在意志检定上获得+1附加成功表现加值。
骑士七艺:骑士在少年时经历过的无数训练融入身体。骑士获得以下专业的1级:武技(任选一项)、运动(轻/重投掷武器【二选一】、游泳、骑术)、表达(诗歌)、生存(寻踪)、学识(西洋棋)。若骑士之前并不具备该些技能,则在该技能上自动提升到1级。


C级:高文的固执

自尊:人物将不得拒绝敌方发出的一对一正面肉搏挑战,除非接受挑战明显有违道德(比如,当骑士追击绑架平民的歹徒,或者正准备营救落水的孩童时,可以完全无视可能导致拖延时间的挑战。但若挑战方本意并非诡计,骑士应该同意日后再战)。骑士也可以对对方发出挑战,但对方一般可以无惩罚的拒绝。决斗有如下规则:
决斗双方默认为一对一,若任何一方违反,则另一方可以无惩罚的不再遵守决斗规则。
若有一方在挑战时愿意主动承担不利因素,则另一方可以利用这优势而不被惩罚。若决斗一方主动提出另一方可同时多人参与决斗,则另一方也可以不受惩罚的忽视一对一人数要求,但最多不得超过对方指定的数量。注意,决斗默认为正面近身战斗,但使用远程武器、魔法、心灵力量、特异能力等打击对手或帮助同伴都算是参与了决斗。
决斗双方都可以认输,败者由胜者处置。但不能因为实力不如或自身的生命危险而逃跑
若骑士在非主动的情况下违反了决斗规定(比如因“恐惧术”效果而逃跑,或者队友未经他允许擅自上来帮忙),则他会暂时失去“高文变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。
若骑士主动违反了决斗规定,则他永久的失去了“高文的固执”为其带来的一切好处。若他此时已经选择了更高级的“圆桌骑士灵魂”,则更高级变化带来的属性与特性仍可以保留。但无论如何,他都不能再使用怒气。他可以重新花费支线与分数来购买“高文的固执”,并恢复怒气池使用的可能。以下任何提到的“失去变化”效果与此条等同。

特性:前进如骄傲 高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
前进如骄傲:人物的力量受到祝福,傲绝当世。在每一次日升之时,人物的力量获得+5神圣加值,直到太阳移至天空正上方(正午)。对于不存在太阳升落的世界,此能力无效。
高傲决斗者:每个场景可以使用1次,每部影片最多使用次数不得超过你风度上的附加成功数(至少为1)。消耗1点意志力,人物以一个迅捷动作选定一名敌人,针对这名敌人,骑士在攻击、防御及意志检定上额外获得+4洞察加值,而对其他敌人所进行的攻击检定承受-4洞察加值,持续到被选定的敌人失去战斗力、逃跑或战斗结束为止。若在接受挑战中使用此能力,且在没有违反任何决斗规则(即使对手违反了自己仍然坚持遵守规则)的情况下击败对手,可以恢复1点意志力;同时,若对手违反了决斗规则,人物从此能力及其提升能力中得到的所有好处均翻倍。


B级:帕西法尔的悲悯

守护:人物将必须尽力守护无辜的弱小者。无辜弱小者的定义由人物判断,但必须符合一般骑士精神与道德伦理,而且一般以较先进的道德观为主导。比如:人物可能(由于时代性)认为婚外情与辱骂上帝是可以谅解的行为,但无论如何不能认为奴隶贩子、变态杀人狂或者强奸犯是无辜者;人物也不能认为只是为自卫而杀死歹徒的人或因贫穷而缺乏家教的孩子属于有罪而不加以守护,甚至不能因宗教原因拒绝孩童与妇女的庇护要求(比如,即使是基督教的骑士,在十字军攻破耶路撒冷时也应该选择保护耶路撒冷的妇女儿童)。人物在无辜弱小者遭遇困难或危险时,应该尽力相帮,除非以下情况:
·此帮助行为会使其他无辜者蒙受较大的损失。若面临两难的选择情况,骑士需要进行抉择,但不能选择不作为。(比如,若是出面营救即将被杀死的市民会导致一群已经躲藏好的人被发现杀害,或是袭击暴君的收税人会导致暴君派军队来屠杀,则骑士可以选择隐忍或以其他方式帮助落难者。但若是两个无辜的人同时遭遇危险只能营救一个,则骑士必须选择拯救一个而不能选择不作为)
·此帮助行为近乎自杀且完全没有意义。比如,若有人即将被杀死,上前阻止不仅会使得自己死亡,而且被害者也不可能因为你的死亡而逃跑,则不上前不会受到惩罚。(ST需要控制这条要求的规范以避免人物滥用)
·若人物不具怜悯守护之心,在有能力帮助或保护无辜弱小者时拒绝伸出援助之手,则他会失去“帕西法尔的悲悯”。

特性:守护如虔信 高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
守护如虔信:骑士的防御获得+8偏斜加值,在15米内的骑士所认可的生物在防御上获得等量的偏斜加值。同时,在每一回合开始的时候,人物都可以选择减低自己的防御(优先减低基础防御和格挡/闪避带来的防御,其次为盔甲防御,之后由骑士任意分配),而提升所有受影响生物所获的偏斜加值。你可以为每个生物增加的防御最多不超过风度与骑士本身的防御中的较低者。比如:一名敏捷与感知都是6,风度为10,且穿着高科技动力铠甲的B级骑士可以选择减少自己的10点防御,为身边的三名同伴增加10点偏斜防御加值;但他不能选择为同伴增加20点防御,因为风度值为10的骑士最多为同伴额外增加10点防御。
高傲决斗者:在之前的基础上,针对被选定对手在攻击、防御和意志检定再增加1个附加成功,增加2点破甲,并如同魔幻本质的B级侦测能力一般自动识破被选定对手的潜行、隐形与变形效果,因被选定对手的效果而进行的对抗检定获得2个附加成功洞察加值。


A级:特里斯坦的诗篇

真爱:人物必须选择一位真爱。人物在自己的利益与真爱的利益发生矛盾时,必须选择以真爱的利益为重。此“利益”涉及多方面因素,主要以“幸福感”为决定因素。因此,人物不应因为有流浪的小孩做歌谣嘲笑自己的真爱就将之杀死,除非他的真爱本人希望如此做。此外,人物必须不惜一切代价保护真爱的安全,哪怕这会违反骑士自身的道德与荣誉。骑士为了真爱安全而进行的一切行动,不会引起“圆桌骑士灵魂”的道德惩罚(ST需要对此进行控制以避免PC滥用),但仍会引起其他要求道德或戒律的能力——比如“苍白的正义”的惩罚。注意,此情况只涉及“逼不得已”的情况,若骑士有可能在不违反其道德准则的情况下保护真爱的安全,违反道德仍会受到惩罚。
真爱必须是一位女性。此要求无视骑士本人的性别与取向——实际上,真爱代表的是一种完全的奉献意愿,而非传统意义上的爱情。真爱可以是制作出来的人,但若那样,骑士必须要在第一时间为其支付D以使其不必再去恐怖片冒险。
若骑士的真爱死亡,骑士要以最大的努力使其复活。若骑士的真爱失去复活可能,则骑士可以转换真爱对象。真爱死亡并不会导致人物失去“圆桌骑士灵魂”能力。
若骑士主动选择背弃真爱,选择牺牲真爱以保全其他事物,他会失去“特里斯坦的诗篇”。

特性:坚定如尊严 出生弑母 高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升

坚定如尊严:人物的意志百折不挠。人物免疫A级及以下的任何影响心灵的效果,意志检定获得额外的+5附加成功。
出生弑母:特里斯坦出生时,其母难产而死,死前预言:“吾子出生即可杀人,日后必成伟大英雄。”此英雄之命如今也加持在了人物身上。人物意志力总量+5,每当在主动行动中使用意志力及怒气时,可以为每点使用的意志力或怒气额外附加1个附加成功,并且可以为每项行动多使用1点意志力。
高傲决斗者:在之前的基础上,对被选定对手攻击、防御及意志检定再+2DP和+1附加成功,破甲再+4;忽略对手2点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定再获得3个附加成功。同时,在进行擒抱、绊摔、卸除或击破武器对抗时也会获得加值,数量等同于“高傲决斗者”所带来的攻击和防御加值。骑士每次以近战或投掷武器击中对手时,对手都必须以意志检定对抗骑士的力量+风度,但承受如同“高傲决斗者”所带来的攻击和防御加值数的士气减值,若失败会承受数量等同于此次攻击所造成的伤害的战栗效果,持续到骑士的下一回合结束。此效果每轮最多生效1次。这是一个A级影响心灵的效果。


S级:兰斯洛特的盖世无双

无惧:人物必须将自己的生死置之度外,尽力保护他人。人物应该主动承担最危险的任务,比如诱敌、尝毒、坚守、断后,除非人物本人的能力完全不适合该任务。在队友没有离开危险或确认可以离开危险之前,人物不得逃跑。若自己的危险可以换来正义的伸张或同伴的安全,则不得逃避危险(但是真爱的誓约仍是最重要的,在两者相矛盾时,遵照真爱誓约的要求不会受到惩罚)。若主动违反,他会失去“兰斯洛特的盖世无双”。

特性:死亡如荣耀 英雄之心 华美战斗 高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升

死亡如荣耀:人物成为骑士中的骑士,无惧无畏,所向无敌。当人物死亡且未佩带生命十字章一类的复活道具,而在人物感知范围内还有敌人时,人物可以无视死亡坚持战斗,持续时间为人物的每1点耐力值与决心值1分钟,或直到感知范围内不再有敌人且战斗结束。在此期间,骑士在所有检定上额外获得+10DP和+10附加成功的神圣加值,并忽视所有减值和异常状态,但一切医疗效果对人物不再有效——而且人物的生命将会因此彻底燃尽,没有任何手段可以再阻止人物的死亡。
英雄之心:人物可以用力量代替沉着来调整意志值与意志力数量;当人物消耗或回复意志力时,他可以获得等量的怒气;人物在使用任何需要怒气的能力时,视为已经支付了3点怒气,并可以比级别限定的再多使用3点怒气。
华美战斗:人物可以将风度加在骑士七艺相关检定上作为表现加值。
高傲决斗者:在以前的基础上,对被选定对手攻击、防御及意志检定再+4DP和+2附加成功,再增加10点破甲,再忽略6点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定再获得5个附加成功骰。同时,每次以近战或投掷武器对该对手造成伤害时,都会打乱对手的步法架势,令对手无法进行全防御或格挡,并在闪避防御或格挡防御上承受-5减值,最多叠加5次(不会使对方的任何一项防御减到0以下),所有减值持续时间与高傲决斗者的持续时间相同。最后,人物每次以近战或投掷武器击中对手时,都会严重地震慑对手,令对方的基础速度承受等同于这一击所造成的伤害的减值,若此效果使对手的基础速度降低至0,对手将会陷入震慑,持续到骑士的下一回合结束时。

怒气:
当成为圆桌骑士后,获得怒气槽。每当自己受到伤害或受骑士精神要求保护的对象(如无辜弱小,非敌对的女性,真爱)受到敌人攻击时,可得到1点怒气;若该伤害超过生命的一半,再得到1点;若该伤害导致保护对象昏迷,获得3点怒气;若保护对象被杀死时,再获得7点怒气。若被伤害对象是真爱,骑士所获得的怒气加倍。
骑士的怒气使用上限(为其使用的每个能力所消耗的怒气值)不得超过其血统等级,每轮所消耗的怒气值不得超过怒气使用上限的两倍。
怒气基本用法:骑士在进行攻击、胁迫及力量检定时,可以消耗1点怒气以获得+3DP表现加值。除此之外,怒气可支持各种特殊能力。战斗结束每骑士等级一分钟之后,怒气槽清零。

D级圆桌招式:D+500学会以下招式中的1种
坚定如钢
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的耐力相关检定额外获得+2DP表现加值。
你可以在对抗对手的某一次攻击时在防御上获得2个额外的附加成功。启动该能力不需要动作。每轮第1次使用消耗1点怒气,第二次使用消耗2点,以此类推。

沉稳如岩
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物在进行全力攻击时,在攻击检定上额外获得+2DP表现加值。
消耗1点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,并为攻击增加1个洞察附加成功。每多消耗1点怒气,这次攻击就会再增加1个附加成功;此外,骑士手中的武器的破甲属性额外增加等同于以此法增加的附加成功的两倍数量。

怒目如炬
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的威吓检定额外获得+2DP表现加值。
消耗1点怒气,以一个迅捷动作怒视敌人,半径风度*1米范围内看到骑士的敌对生物必须以意志检定对抗骑士的风度+社交+威吓,若失败就会因畏缩承受3点惊惧点数(标准豁免),持续到战斗结束或骑士死亡1轮后。每多消耗1点怒气,骑士就会在这次检定上获得+1附加成功。这是一个恐惧、影响心灵的效果。

斩恶如仇
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:你可以自动得知与你有明确敌意的敌人是否具有黑暗血统。
消耗1点怒气,以一个标准动作对黑暗生物或有确知恶行的生物进行一次近战或投掷攻击,并且在攻击检定上获得+4DP与1个附加成功的神圣加值。每多消耗1点怒气,就可以再获得+1DP与1个附加成功的神圣加值。同时,这次攻击忽略对方因黑暗血统而获得的伤害减免。在“狂战士之血”状态下,使用此技能要多消耗1点怒气。

杀敌如恨
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:你在进行任何近战攻击时,攻击检定都会额外获得+4DP,但是在该回合的防御也会-2。
消耗1点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,在一击中获得额外的破甲3。每多消耗1点怒气,就可以再增加破甲3。若破甲的数字超过对方的盔甲防御加值与天生防御加值之和,则多余的破甲值可以突破对方的伤害减免,每1点剩余的破甲都可以减低对方1点伤害减免。在“圣战士之心”状态下,使用此技能要多消耗1点怒气。

C级圆桌招式:C+1000 学会以下招式中的1种
炫耀如云
需要:C级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的表达检定额外获得+4DP表现加值。
骑士保护他人,吸引敌人的注意,让自己看起来显得最弱小、最愚蠢、最有挑战或最面目可憎——端看怪物更愿意攻击哪一种目标。以一个迅捷动作,消耗1点怒气(往往还伴随着一声挑衅或辱骂),任何半径风度*2米范围内的同伴对敌人来说都显得不值得攻击,所有敌人只要看得见且能攻击到骑士,就必须选择以骑士为主要攻击目标——即使是数千米外的狙击手也会认为瞄准镜中的其他人不值得他浪费子弹。骑士投风度+表达+任选专业并且因为每1点支付的怒气而在此检定中获得+2DP,对抗对方的意志豁免,若成功则对方就会受到此效果的影响,这是一个C级心灵影响的胁迫效果。此效果持续等同于骑士血统等级的轮数。

怒吼如雄狮
需要:C级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的威吓检定额外获得+4DP表现加值。
消耗1点怒气,以一个标准动作,大吼一声并对地面打出一击,以雄狮般的咆哮震慑周围的宵小之辈。所有听见吼声,且在半径力量*5米范围内的敌对生物,必须以意志检定对抗圆桌骑士的力量+风度,若失败则潜行者失去潜行效果,且在3轮内不得再进行潜行检定。若在此范围内的敌人失败的数量超过5,则因恐惧倒地。若再消耗3点怒气,则改为以一个自由动作使用(即使如此,一轮最多使用一次)。在“狂战士之血”状态下,此能力的检定获得+5DP加值。

旋舞如水
需要:C级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的防御值额外获得+4格挡加值。
选择此技能后,圆桌骑士可以消耗1点怒气,以一个迅捷动作使用白刃格挡,并且本回合不会因为围攻或多次防御动作而减少防御值。在“圣战士之心”状态下,骑士使用白刃格挡时防御额外获得+5格挡加值。

疗愈如圣泉
需要:C级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的医学检定获得+4DP表现加值。
圆桌骑士可以获得治疗能力,通过信仰抹平伤口。骑士获得治疗点数(请注意,并非【医疗点】,并且此能力也不计算【医疗点】),每天的治疗点数=风度,每消耗1点可以移除1个冲击伤害,或者将1个严重伤害转换为冲击伤害,或者将1个恶性伤害转换为严重伤害。治疗疾病与毒素消耗由ST判断。为自己治疗时,消耗加倍。骑士甚至可以用这个能力中止一个持续性的伤害,花费的治疗点数为造成持续伤害的效果等级(比如,中止不知火的火焰效果需要消耗4点),对自己使用时则消耗加倍。使用中止效果是一个自由动作,使用治疗效果是一个标准动作,且都需要接触到被影响者。骑士每轮可以使用的治疗点数不超过他在决心和风度上的附加成功数之和,另外,消耗怒气可以以反射动作使用治疗效果,每点怒气消耗可额外支持使用此数量的治疗点。治疗点于每天日出时恢复,在没有日升日落的世界或太空中时则为地球时间0点恢复。

坚韧如古木
需要:C级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物的生命值获得+2加值。
圆桌骑士可以在狂怒中可以忽略自己的痛苦,足以令一般人倒下的毒素甚至不能影响他分毫。骑士可以以怒气延缓任何影响行动效果,以一个自由动作,消耗1点怒气,圆桌骑士在接下来的5轮里,无视任何恶心、疲乏与剧痛减值,以及任何毒素效果,并且在所有生命槽被严重伤害填满时仍不会失去意识,直到一半或以上的生命槽被恶性伤害填满时才会昏迷。若是承受任何情绪异常、麻痹或精神束缚效果,则骑士可以以一个迅捷动作,消耗任意点怒气以移除等量的减值。此能力每轮只能使用1次,在使用此能力时,若人物处于定身状态,则可以额外消耗等同于该状态同值等级的怒气以移除该状态。你在使用此招式时,仍然需要遵守怒气使用的上限。

B级圆桌招式:B+2000 学会以下招式中的1种
崩毁如焰
需要:B级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物获得额外的火焰抗力5。
此招式可以使得骑士的斩击带上火焰的威能。消耗2点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,此次攻击额外附带一次火焰攻击。火焰攻击的攻击DP等于圆桌骑士的决心值,并且也会因圆桌骑士在决心上的附加成功而获得伤害附加成功。此外,由于这个招式使得圆桌骑士手中的武器化为烈火,所以可以攻击到一般接触不到的敌人。这次攻击的触及提高5米。在使用此招式时每多消耗1点怒气,火焰攻击就获得+2DP的加值,且攻击距离再增加5米。火焰击中敌人后会爆裂开,所以被攻击者5米内的敌对生物都会受到附加的火焰严重伤害,这视为一个范围攻击。

长啸如歌
需要:B级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:当人物为任何同伴或自身的检定DP带来士气加值时,该加值额外+2DP。
骑士可以以战呼鼓舞士气,让同伴的心中充满勇气。以一个迅捷动作,消耗2点怒气,骑士可以使半径风度*5米范围之内的任何受到恐惧、魅惑、操控效果的同伴重新进行一次意志检定,且获得+5DP的士气加值;此外,范围内的所有同伴内心都会充满勇气,攻击与防御获得+5DP的士气加值,并且所有因疼痛和伤口造成的减值减半。骑士每额外支付1点怒气,意志检定就再获得+1DP的士气加值,并且攻击与防御再获得+1DP的士气加值。此效果持续一个场景。此外,受影响者获得等同于所消耗怒气的临时生命。

屠戮如月
需要:B级或以上的圆桌骑士灵魂
加成:人物在攻击检定上额外获得+8DP表现加值。
在一击杀死对手后抖动手中的武器,让剑上的鲜血洒向大地,同时发出野兽般的吼声,令敌人恐惧,同伴士气激扬。在杀死敌人后,使用一个迅捷动作并消耗1点怒气,使半径风度*5米范围内的所有敌人承受战栗10的效果,意志抵消,每多消耗1点怒气,就可以使战栗点数上升3点。若消耗的怒气大于等于7点,则30英尺内的所有同伴都可以立刻以自由动作进行一次普通近战攻击。

A级圆桌招式:A+4000 学会以下招式中的1种
判罪如泪
需要:A级或以上的圆桌骑士灵魂,斩恶如仇
加成:人物攻击黑暗生物时,在攻击检定上获得+10附加成功表现加值。
骑士燃烧体内的生命,令被击中的敌人被他自己的罪恶摧毁。消耗3点怒气,以一个标准动作对黑暗生物或有确知恶行的生物进行一次近战或投掷攻击,并且在攻击检定上获得+10DP与+5附加成功的神圣加值,忽略对方因黑暗血统而得到的伤害减免并且使对方在接下来的1轮里失去快速医疗能力;每多支付1点怒气,就可以再获得+2DP与+2附加成功。同时,在击中敌人的同时,对方会感到往昔自己做过的一切罪恶之事一一重现于自己身上。他因在此次攻击中所受的每1点伤害而承受情绪异常-沮丧1的效果,意志抵消。这是一个影响心灵的效果。若圆桌骑士处于“圣战士之心”状态,则他的眼中会流下怜悯的泪水,一轮内任何周围的同伴都可以一个迅捷动作触碰骑士以移除等同于这次攻击所消耗怒气的严重伤害或冲击伤害。

破灭如血
需要:A级或以上的圆桌骑士灵魂,杀敌如恨
加成:人物在攻击检定上使用意志力时,在攻击检定上获得+5附加成功加值。
骑士展现大地的怒火,令被击中的敌人身上那浮夸繁杂的琐物崩灭衰亡。消耗3点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,这次攻击会完全忽略对方因科技物品带来的任何防护,并且额外获得破甲10;每多支付1点怒气,就可以再获得破甲3。若破甲值将对方的盔甲防御与天生防御都减到0,则每剩余1点破甲,此次攻击就再多获得1个附加成功。此次攻击可以突破对方的伤害减免,每1点消耗的怒气都可以减低对方1点伤害减免,最多将对方伤害减免减为0(先计算此招式带来的对手伤害减免减值,再计算其他效果的)。同时,在击中敌人时,任何半径风度*1米范围内的科技物品都会感受到自然的怒火在身上显现;人物所希望破坏的无支线/无同值支线等级、无主且具有电子元件或高精密机械设施的物品立刻碎裂损坏,被持用/携带的这类物品则由其持用者以决心+操控对抗骑士的力量+风度+所消耗怒气,若成功则不受影响,失败则物品碎裂;而被攻击对象则手中与身上携带的D支线物品同样会受到影响。同时,若圆桌骑士处于“狂战士之血”状态,则损坏的物品会粉碎成无数红色的颗粒飞溅而出,对被攻击的对象造成15点严重伤害,并对10米半径内的其他人造成15L的范围伤害(反射抵消)。

凤凰焚灭 S+15000
要求:兰斯洛特的盖世无双,圣战士之心
加成:人物的决心与风度获得+5加值。
最崇高的骑士可以展现此神迹,召唤出天堂之力,化为燃烧的火凤凰以圣焰涤净邪恶。使用凤凰焚灭会在两轮间每轮消耗5点怒气。消耗更多的怒气可能产生更强的效果。
在第一轮,天空会立刻呈现晴朗白昼的景象,黑夜与乌云都会消失,阳光会洒向大地,四周响起天堂般悦耳的女子童声清唱。骑士的面容会变得如天神般俊美,肤色变为古铜色,头顶散发出耀眼的白光,照亮半径风度*30米范围内的空间,驱散一切黑暗效果。同时,骑士的背后生出火焰的双翼并立刻向上飞行至5—1000米(由骑士选择)的空中,悬停在那里。此时,骑士的风度+7,获得可以看破一切隐形、潜行、幻象和变形的真实视觉,获得速度为777米、机动性为完美的飞行速度,并无视一切影响心灵的能力直到“凤凰焚灭”结束。骑士可以以一个标准动作对半径风度*10米内的任一个目标进行一次近战攻击,每多消耗1点怒气会额外获得+10DP与+5附加成功的加值。由骑士飞上天空之前所站立位置的半径风度*30米范围内的所有盟友都会因这辉煌的一刻感到鼓舞,移除等同于骑士风度值一半的冲击、严重或恶性伤害;而范围内所有可以看到骑士的敌人都会自惭形秽,在接下来的一回合里在攻击和防御上承受等同于骑士风度值的士气减值。所有不具黑暗血统的生物,若未通过DC等于骑士风度值的意志检定便不可对骑士进行攻击动作(包括使用带来负面效果的能力);而所有具有黑暗血统的敌对生物会对骑士产生莫名的仇恨,若可能则以最强的攻击手段对骑士进行攻击。本回合中,任何半径风度*10米范围内的敌人若是攻击骑士,则骑士可以以一个自由动作在其攻击前对其进行一次近战攻击,且获得与标准动作所进行的攻击相等的加值。
在第二轮,骑士的身体会化为一只巨大的凤凰,发出尖鸣并横扫半径风度*30米范围内的整个战场,然后回到之前的位置爆成一团半径风度*5米的火焰。被凤凰横扫的敌人都会受到不受伤害减免、能量抗力与伤害吸收影响的严重伤害,其数值等同于骑士的风度值,且若未通过与骑士的意志对抗就会承受等同于骑士风度值的战栗效果,无法抵消,直到战斗结束。而受到爆炸效果影响的敌人则会再承受等同于骑士力量值与决心值之和的火焰与神圣严重伤害。此外,这些敌人都必须与骑士进行意志对抗,若失败就会因为恐惧而在接下来的一轮间不能进行任何行动。爆炸范围内的所有盟友则不会受到任何伤害。每多消耗1点怒气,爆炸伤害就会+10,并且骑士在此意志对抗中获得额外+5附加成功加值。
此时,骑士可以选择结束招式。若他如此做,天空会回复之前的状况,他会回到一开始启动招式的位置缓缓落在地上,怒气池清空,并且因为精神透支在接下来的3轮里承受无法抵消的疲乏20。
(*)若他不如此做,则会在爆炸中化为一只新的凤凰飞上天际,最后消失在太阳之中。骑士将因此而不可逆转的死亡,他的躯体以及所有装备都会消失,不可能以任何方式复活。作为报偿,若他的真爱为制造出来的人,则不会受到骑士死亡的影响,而是会从主神空间中离开,来到现实世界。她头脑中一切关于骑士的记忆都会被永久的抹消。她会在现实世界获得一个合适的身份,拥有一份收入足够保障富裕生活的轻松工作,平安幸福的生活到因衰老而自然死亡。

真龙逐天 S+15000
要求:兰斯洛特的盖世无双,狂战士之血
加成:人物的耐力与决心获得+5加值。
最勇敢的骑士拥有真龙之血,能够以大地与天空的伟力打击敌人。使用真龙逐天会在两轮间每轮消耗7点怒气(若怒气值少于14则不能使用此能力)。消耗更多的怒气可能产生更强的效果。
在第一轮,以一个标准动作,骑士喉咙中发出低沉的吼声,天空变得阴沉,天边响起隆隆的雷声。雾气从地面升起,笼罩半径风度*30米的空间。在这区域内,骑士所有的敌人都会被雾气阻挡双眼与心灵,视野变为原来的1/10(最少为1米),一切移动速度减半,并且有可能在被攻击时承受措手不及状态(由ST判断)。而这区域内骑士的盟友则不会受到任何负面影响,他们会自动知晓浓雾范围内所有敌人的具体位置(包括隐形与潜伏的敌人,但隐形的敌人仍然不会被视力识别)。此外,雾气内一切已存在的自然爬行动物(不包括恐龙)与多足纲生物都会对周围骑士的敌人进攻。这一般不会造成实质性的伤害,但受到攻击的敌人都会被骚扰导致基础防御-5。骑士全身的肌肉会变得坚如钢铁,额头两侧会浮现出蓝色的龙纹刺青,浑身散发出野兽般的气息。此时,骑士获得感知*20米的盲视,以及/-、数值等同于骑士力量值的伤害减免,并无视一切影响心灵的效果,直到“真龙逐天”结束。骑士可以随意在雾气中移动,甚至踏着雾气走入天空——这视为当回合间骑士获得等同于基础移动速度两倍的飞行速度,机动性完美。最后,骑士在移动过程中所有曾经接近到10米范围之内的敌人,都必须以意志检定对抗骑士的力量+风度,若失败就会因为恐惧而颤栗,在接下来的5轮内承受无法抵消的战栗效果,数值为骑士的风度值。这是一个恐惧,影响心灵的效果。每额外消耗1点怒气,敌人的就再承受战栗5,且骑士的此检定获得+2附加成功的加值。
在第二轮,骑士发出一声震耳欲聋的怒吼,以一个标准动作,挥剑劈下并落在地上。若武器是锋利的锐器会插入大地之中,若是钝器则会重重的砸在大地之上。雾气会在瞬间被狂风驱散,之前雾气范围内的所有敌人都必须以力量+耐力对抗圆桌的力量+风度,失败则会被吹倒,处于飞行之中的敌人会失速。骑士会对半径力量*5米内所有不接触地面的敌人与半径力量*10米内接触地面的敌人进行一次近战攻击,每1点额外消耗的怒气都可以使这次攻击在攻击检定上获得+10DP加值,破甲值+5,并忽略5点伤害减免。所有因此而受到伤害的对手,还会再承受等同于骑士力量值的恶性伤害,耐力抵消。裂缝会沿着骑士武器击中的地面向四周扩散,但会绕过骑士的盟友。半径力量*10米内的所有敌人都必须以反射检定对抗骑士的力量+武技+所用武器专业,所有处于倒地状态的敌人在反射检定上承受-20DP减值。若失败,他们就会落入裂缝中。之后裂缝合上,将落入的敌人挤出并对他们造成等同于骑士风度值的严重伤害,无视一切防御,但可以用伤害减免减少。
此时,骑士可以选择结束招式。若他如此做,天空会回复之前的状况,骑士的怒气池清空,并且因为精神透支在接下来的3轮里承受无法抵消的疲乏20。
(*)若他不如此做,则他的武器会被插在地面上,无人可以将之拔起,而骑士本身将会化为一座雕塑。骑士将因此而不可逆转的死亡,他的躯体以及所有装备都会化为岩石,不可能以任何方式复活。作为报偿,若他的真爱为制造出来的人,则不会受到骑士死亡的影响,而是会从主神空间离开,走入雾气笼罩的阿瓦隆之境。她会保留着对骑士的骄傲回忆,平安幸福的生活到因衰老而自然死亡。

(*)这个效果是可选规则。如果ST认为这个效果对游戏的风格有妨碍,可以拒绝使用

其他圆桌技能:

圆桌勇气 D+500(被动特性)
要求:D级或以上的圆桌骑士灵魂
每次攻击对龙,海怪,巨人与恶魔获得+2附加成功,且对抗这些生物意志检定+2附加成功。此能力可多次选择,每选择一次价格增加500。

战士之怒 D+1000
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
你可以将更多的怒气爆发出来打击你的敌人。现在,每当你受到伤害时,你可以选择再承受1点冲击伤害以获得额外的1点怒气。你可以比级别所限定的多使用1点怒气。

勇士之怒 DD+1500
需要:C级或以上的圆桌骑士灵魂,战士之怒
你进一步增加了掌控怒气的能力。现在,每当你受到伤害时,你可以再获得额外的1点怒气。你可以比级别限定的再多使用2点怒气。此外,每当你进入战斗时,自动获得3点怒气。

守护之怒 C+2000
需要:B级或以上的圆桌骑士灵魂,勇士之怒
为了守护同伴,你的怒气得到进一步的提升。现在,每当你保护的对象受到攻击时,你可以获得额外的1点怒气。每当你受到伤害时,你可以选择再承受1点冲击伤害以获得额外的2点怒气而不是1点怒气。你可以比级别限定的再多使用2点怒气。此外,为了守护周围的同伴,你获得了在怒火中更加沉着的战斗的能力。只要怒气池不空且你可以按自主意识行动(没有陷入昏迷、麻痹、被操控等状态),你周围的同伴的防御便额外获得+2偏斜加值。

正义之怒 CC+3000
需要:A级或以上的圆桌骑士灵魂,守护之怒
你可以完美的掌控你的愤怒。现在,每当受到伤害时,你可以获得额外的1点怒气。
你可以比级别所限定的多使用2点怒气。每当你处于战斗中时,你可以每轮自动获得1点怒气。只要怒气池不空且你可以按自主意识行动(没有陷入昏迷、麻痹、被操控等状态),你的意志检定就获得+2附加成功。


圆桌冲锋 C+1000
需要:D级或以上的圆桌骑士灵魂
当骑乘任何移动速度超过25米的坐骑冲锋并进行近战攻击时,可以将坐骑的力量数值的一半加到攻击DP中作为速度加值,至多不超过+20DP。若坐骑并非生物,由ST判断给予一定加值。若手持的武器是长型武器,再多获得+5DP。此外,被攻击的生物因此次攻击所受到的每1点伤害,都会使其承受战栗1的效果,意志抵消。若这一击造成的伤害大于对方的体型/耐力(取高值),则对方被击倒。此能力每场战斗可以使用一次,使用第二次需要消耗1点怒气,第三次需要消耗2点,依此类推。


真容:
真容只可以选择一个,A级圆桌骑士每天可以启动一次,S级圆桌骑士每场景可以启动一次 。启动真容是一个迅捷动作。
狂战士之血A+10000
需要:A级或以上的圆桌骑士灵魂
骑士可以唤醒体内的狂野力量,以原始的愤怒如死神一般杀戮敌人。展现狂战士之血持续时间为一场完整的战斗或3分钟,取高者。在展现狂战士之血的同时,骑士会自动获得5点怒气,此外每次获得怒气时额外多获得1点,使用怒气的上限+1。在狂战士之血的状态下,骑士的力量获得+5神圣加值,耐力获得+5神圣加值,近战攻击获得+5破甲与+5附加成功的表现加值,基础防御-5。在狂战士之血的状态下,骑士不会受到剧痛与疲乏减值,在严重伤害槽已经满的情况下依然不会失去意识,且在生命值降到0后还可以无视死亡继续战斗血统等级的轮数。最后,选择了狂战士之血的人物,不可以选择基督教、伊斯兰教、佛教、印度教、儒教、道教与犹太教信仰导向的相关强化。若是之前已经选择了该类别的能力,则会立刻失去这些能力。


圣战士之心
需要:A级或以上的圆桌骑士灵魂
A+10000
骑士可以展现强大的信仰之力,以崇圣的意志如坚盾一般守护苍生。展现圣战士之心的持续时间为一场完整的战斗或3分钟,取高者。展现圣战士之心后,骑士获得等同于决心值的临时生命值,决心获得+5神圣加值,风度获得+5神圣加值,近战攻击增加破魔5,并且所造成的伤害会转为“光明”属性。骑士的防御获得5个额外的附加成功,在进行格挡时,格挡防御获得等同于风度值一半的加值,并且每轮可以以一个反射动作代替半径风度*1米范围内的一位同伴承受攻击。在圣战士之心的状态下,骑士不会受到剧痛、疲乏、精神束缚与情绪异常减值,在严重伤害槽已经满的情况下依然不会失去意识,直到一半生命槽被恶性伤害填满才会昏迷。最后,选择了圣战士之心的人物,不可选择德鲁伊教、萨满教、佛教、儒教、道教信仰导向的相关强化。若是之前已经选择了该类别的能力,则会立刻失去这些能力。

神赐坐骑
AA+8000
通过这个能力,骑士可以召唤一匹神骏无比的坐骑,为自己服务。
圆桌骑士每天可以召唤坐骑1次。召唤坐骑需要消耗一个标准动作。坐骑会立刻出现在骑士身边,留在凡间的时间为8小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次坐骑被呼唤时,它都是完全健康的,并穿戴者上次离开时身上的装备。
圆桌骑士的坐骑是神所给予的祝福,因此不会真正被杀死。当任何攻击使得此坐骑的生命槽被恶性伤害填满时,它会自动被遣返。圆桌骑士可以在一次日升与日落的周期后(或者,若无法判断,则为24小时后)重新召唤,但是,在下一次召唤前,圆桌骑士会在所有检定上承受-5减值。若骑士死亡,则他的神赐坐骑也会被遣返。
坐骑的种类在第一次召唤的时候选择,之后不能更改。不论你选择了哪一种坐骑,它都具有以下特质:
力量13 智力2 风度5
敏捷10 感知10 操控2
耐力12 决心8 沉着6
此外,圆桌骑士本身在风度、决心、感知上每有1个附加成功,就可以在坐骑的某项属性上+1。
武技5(专业:任意专业5级)运动5(专业:反射5)生存5(专业:强韧5)洞察5(专业:调查5) 专长:死硬3 警觉
体型10,飞行速度500米(机动性良好)
防御:10+天生防御15-体型2=23
攻击:见下,根据属性自行调整
并拥有以下能力:
直觉闪避:在对抗范围攻击时,反射豁免获得+5附加成功
情感链接:圆桌骑士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。骑士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。骑士可以通过思想指示坐骑去完成别的事情。
法术抵抗:圆桌骑士的坐骑使用圆桌骑士的意志检定(若较高)以代替自身的。此外,它们免疫A级魅惑、胁迫与支配能力。
虚幻神物:圆桌骑士的坐骑不完全是真实的,任何对其造成的严重和恶性伤害都会被转化为冲击伤害。但另一方面,这些神兽的攻击也只能造成冲击伤害。
圣物共享:当骑士承受任何概念武装的效果时,只要他的神赐坐骑在5米之内,他可以使此概念武装同时也影响该坐骑。这不会使得坐骑可以使用原本无法使用的概念武装(比如,当骑士使用“大天使的祝福”时,坐骑可以获得铠甲与翅膀带来的能力,但并不会在蹄子或爪子处生出火焰巨剑)。

骑士可以选择狮鹫、巨鹰、飞马与独角兽作为坐骑,其中独角兽只有女性人物才可以选择。不同的坐骑具有不同的属性与特征:
狮鹫的数据如下:
力量+7 敏捷+2 耐力+7:狮鹫健壮而刚猛
天生防御+3,天生武器具有破甲5
嗅觉灵敏:具有基于嗅觉的弱感知能力
基础速度15米,飞行速度提升到600米,机动性下降为一般
凶猛尖鸣:狮鹫的尖鸣可以使得凡人恐慌。每场景1次,以一个迅捷动作发出一声尖鸣,半径50米内的敌对生物承受10点恐惧点数(标准豁免),持续10轮。这是一个A级影响心灵的效果。

巨鹰的数据如下:
敏捷+10 耐力+2 感知+3 风度+1:巨鹰高贵而敏捷
天生防御+1,生存+5DP
嗅觉灵敏:具有基于嗅觉的弱感知能力
基础速度10米,飞行速度提升到900米,机动性良好
高等直觉闪避:巨鹰的敏捷若比感知高,则以敏捷来决定基础防御。巨鹰不会陷入A级措手不及。

飞马:
力量+2 敏捷+4 耐力+4 感知+2 风度+2:飞马优雅而机敏
基础速度40米,飞行速度提升到700米,机动性完美
邪恶杀手:飞马可以以一个迅捷动作,立刻辨认出以自身为半径100米内,所有黑暗血统的生物和光明血统的生物。飞马在对抗来自黑暗血统生物的攻击时,防御具有+10DP偏斜加值,意志检定也具有+10DP的加值。此外,飞马具有伤害减免10/魔法。

独角兽:
力量+4 耐力+4 感知+2 决心+1 风度+5:独角兽绝美而圣洁
天生防御+4。角抵攻击伤害提升2L,并在冲锋时攻击具有+5DP的加值。
基础速度提升为70米。
独角兽可以通过以独角触碰来治疗其他生物。此能力的效果与“疗愈如圣泉”一样(医疗点50)。
森林之主:独角兽可以完全了解50英里以内任何面积超过1平方英里的树林的位置,并以一个标准动作传送到任一处树林。自然界的普通动物会自动对独角兽及其骑乘者拜服。