刺客
“山中老人”哈桑?本?沙巴所创立的伊斯玛仪支派“阿萨辛”——刺客,乃是一支推崇暗杀与恐怖活动的伊斯兰极端主义教派。结合了大麻产生的思想控制,精妙的阿拉伯古武术与悍不畏死的自杀精神,这些刺客令东西方的国王均闻之丧胆。其后的领导人腐化无能,使得阿拉木图城堡失陷于蒙古人之手,但教派本身仍然顽强地生存了下来,直至蒙古帝国分崩离析近千年后的今天,仍然在进行着恐怖活动。
摒除其宗教色彩,刺客的训练无疑是极有效率的杀人艺术。天衣无缝的隐藏与伪装,绚丽如舞蹈的武术,狠辣的毒素与更加狠辣的身手和决心,经过特殊训练的这些刺客完全可以与最可怕的怪物一较高下。
变体-阿拉伯圣战士:“刺客”是一个提供给喜好潜藏、暗杀、一击毙命的作战方式的玩家的血统。如果你希望用其他方式使用阿拉伯风格的武术的话,可以考虑将“刺客”与“圆桌骑士”相结合,用“阿拉伯古武术”替代圆桌骑士的剑招,来创造出如同圣战士一般的英雄人物。圆桌骑士要使用这些招式需要消耗等同于招式等级的怒气,原本需要消耗意志力的则改为再消耗1点怒气。
D级:
能量池:无
特性:坚定不移 伪装大师
技能树:阿拉伯古武术技能树开启
坚定不移:通过训练,刺客懂得控制自己的思维专注于刺杀的目标。每章(或每部影片)1次,人物可以指定一个生物为自己的刺杀目标。之后,人物对该目标的攻击获得+2DP的洞察加值,在针对该目标的潜行、唬骗、察言观色检定上也获得+2DP的加值。此加值持续到该生物被杀死,或人物宣布放弃目标为止。人物同时只能保持一个刺杀目标。成功杀死目标可以使人物恢复1点意志力,而宣布放弃目标会使得人物失去1点意志力。指定目标并不需要人物看见被指定者,人物可以只是声明所要刺杀人的身份或名字;但人物必须确实知道自己在与所要刺杀的目标发生互动,才能获得感受以外的加值。
伪装大师:刺客为了接近目标可以伪装成各种身份。人物在伪装判定上获得+2DP表现加值。
C级:
特性:淬毒 提升特性:坚定不移
淬毒:人物对毒药的理解和运用都无比精妙。在使用任何毒药时,都可以使毒药的淬毒DC降低等同于刺客血统等级的数值,而针对人物使用的毒药进行的豁免承受等于这一数值的减值。
坚定不移:现在,人物可以每章(或每部影片)使用此能力2次,加值提升到+3DP及+1附加成功,并且在对抗刺杀目标的意志检定上也获得此加值。
B级:
特性:致命一击 狂信者 提升特性:坚定不移
致命一击:刺客最擅长抓住机会,瞄准对方的弱点进行致命的打击。在攻击任何措手不及的生物时,人物可以额外获得+6DP与+2附加成功的加值。此加值对没有要害,人物不了解其要害或人物无法触及其要害的生物无效。
狂信者:信仰与执著鼓舞着刺客,使其不知恐惧、没有疑虑。人物额外获得“信念”的要素;若原本就具有“信念”的要素,则因其而回复的意志力翻倍。此外,人物在进行任何决心相关的判定时(包括意志判定),获得+2附加成功的表现加值。
坚定不移:现在,人物可以每章(或每部影片)使用此能力3次,加值提升到+5DP及+2附加成功。此外,当与刺杀目标处在同一个场景且了解这一点时,人物无视魅惑、恐惧点数带来的减值。
A级:
特性:无面者 死亡切割 提升特性:坚定不移 致命一击
无面者:刺客改换自己的容貌和身份如穿衣服一般娴熟。人物在任何隐秘检定上获得+6DP与+2附加成功的表现加值,并且只需要一个标准动作就可以对自身进行一个易容相关的检定。
死亡切割:人物的偷袭不仅会带来可怕的伤害,还会割断对方的筋骨与肌肉,使之难以行动。每当攻击措手不及的生物且成功造成伤害与“致命一击”的效果时,人物可以使得受害者额外承受以下效果之一:
?在任何攻击上承受-5DP的减值,并在防御上承受-5减值。
?基础移动速度减少15米。
?受到2点力量与2点敏捷伤害(强韧豁免)。
?受到2点耐力伤害(强韧豁免),并且每分钟都有一个完好,冲击或严重的生命槽成为恶性伤害状态。
?受到3点感知伤害(强韧豁免)。
这些效果会持续到被治愈为止。一个DC为30,每分钟判定一次的医疗延长判定可以治愈这些效果。人物若是多次成功造成“刺杀”效果,可以多次选择效果,反复选择同一种效果其减值叠加。
坚定不移:现在,人物在使用此能力达到3次后还可以继续使用,但每使用一次都需要额外支付1点意志力,每章(或每部影片)最多使用不超过人物决心值的次数。各项加值提升为+8DP和+3附加成功,并且在针对刺杀目标的这些判定中使用意志力以提升DP时,可以附加3个额外的附加成功,同时会识破刺杀对象的B级及以下的任何变形和隐形效果。
致命一击:现在,人物进行“致命一击”时还可以获得额外的+5破甲与+5破魔,再获得2个附加成功,并且忽视最多4点伤害减免。同时,当人物对刺杀目标进行“致命一击”时,所造成的伤害在治愈难度和所需时间上都视为恶性伤害;若原本造成的就是恶性伤害,则无视对方快速医疗的影响。
阿拉伯古武术
阿拉伯古武术初学者 D+500
进退有据,攻守一体,而不是如莽夫般随意砍杀。
·杂技大师:人物在进行运动判定时,+1DP技艺加值。
·寓守于攻:人物在进行任何近战攻击时,可以选择减少2点攻击DP,在本回合的防御中额外增加+2格挡加值。
·游击战术:人物只要在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以使基础防御+1。
·灵活移动:人物可以在以移动动作进行格挡的同时,立刻移动不超过自身敏捷值的距离,且每移动2米就会使自身在接下来的一次攻击中-1DP。
·人物现在可以购买D级阿拉伯武术招式,每个招式需要花费D+500。
D级武术招式:
眩目一击
在一次足以乱真的虚招后武器快速变向,划过对方暴露在外的要害。
招式效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,同时对方在基础防御上承受等同于人物武技等级的减值。此招式对同一个敌人只能使用一次,除非人物进行一个DC30、每分钟1次的智力+武技的延长检定,以重新调整虚招的角度和力道。
破甲一击
薄如蝉翼的刀刃如灵蛇般舞动,刺入对方盔甲的缝隙。
先决:使用一件挥砍或者穿刺类的近战武器进行攻击。
招式效果:以一个标准动作对敌人做出一次不造成伤害的虚招,并做一个敏捷+武技+对应武器专业的检定。若成功数大于等于对方的盔甲防御值+盔甲抵抗破甲的额外值,则你的下一次针对该目标的攻击获得接触攻击特性。
圆舞斩
两把武器如疾风一般挥舞,一把架开对手的攻击后另一把直插对方毫无防备的心脏。
先决:人物必须双手各持有一把近战武器。
招式效果:以一个标准动作,选择一把武器进行格挡,并且额外获得等同于格挡武器的武器伤害的防御加值。若一个与你近战中的敌人对你进行了一次攻击并失手,或者他进行了一次目标不包括你的攻击,则你可以立刻以一个直觉动作,以另一把武器对其进行一次攻击,并且对方的这次攻击DP每比你的防御低1就可以使你的这次攻击获得+1DP的额外加值,最少为1。
阿拉伯古武术专家 C+1000
如舞蹈般踏出每一步,轻巧地闪避对方的攻击,游刃有余地击败气喘如牛的蠢笨敌人。
先决:阿拉伯古武术初学者。
·杂技大师:人物在进行运动判定时,再+2DP技艺加值。
·寓守于攻:人物在进行任何近战攻击时,可以选择减少至多5点攻击DP,在本回合的防御中额外增加等量的格挡加值。这取代D级的数据。
·游击战术:人物只要在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以使基础防御+4。这与D级的效果不叠加。
·灵活移动:当人物进行任何近战攻击时,可以在攻击后以一个自由动作移动不超过自身运动技能值的距离。
·人物现在可以购买C级阿拉伯武术招式,每个招式需要花费C+1000。
C级武术招式:
铁流之舞
刀锋旋转,通过紧逼和诱惑使得对方收不住自己的步伐,被送到你希望他去的地方——而无视你的刀刃则会付出更大的代价。
加成:当人物使用任何阿拉伯武术招式时,攻击检定额外+2DP技艺加值。
招式效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,若此次攻击造成了伤害且人物的敏捷值高于对方的力量/敏捷值(取低),则每超过1点就可以让对方移动1米。若最终移动的距离超过了对方的基础速度值,则该对手在移动后倒地。对方可以选择减少自己移动的距离,但每少1米就要额外再承受1点无法被减免的冲击或严重伤害(由你选择)。
血路
你用一次次试探性的攻击为对方放血,每一次都只造成小小的伤口,但每一个伤口都让对方更加焦躁、更加愤怒并且随着血液的流失更加虚弱疲累——而当他的攻击一次次被你闪开后就更加无法保持冷静。
加成:当人物使用任何阿拉伯武术招式时,攻击检定额外+2DP技艺加值。
招式效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,在攻击上承受-2DP减值并在防御上获得+2加值。若成功击中对方并造成伤害,则伤害数值减半(小数点后退位),并且每因此减少1点伤害,就可以使对方在攻击和防御上承受-2减值,持续到战斗结束,或对方以一整轮时间来调整呼吸和动作。多次攻击所造成的减值可以累计。此外,若本回合中对方攻击人物且没有命中,则他的沉着每比人物的敏捷低2,就会在下一次攻击时承受-1DP的减值并在下一次对抗人物攻击的防御上承受-1减值,最少-1。
双重打击
双刃在对方面前舞成一片幻影,对方最终知道哪一击才是真正的攻击是因为他的胸膛已经被刀锋洞穿。
先决:人物必须双手各持有一把近战武器。
加成:当人物双手各持有一把近战武器时,攻击检定额外获得+2DP技艺加值。
招式效果:以一个标准动作,用一只手上的武器对目标进行一次近战攻击,但不造成伤害,取而代之的是因这次攻击判定的每1个成功而使得对方在闪避防御和洞察防御上承受-1减值直到回合结束。然后立刻以一个迅捷动作用另一只手上的武器进行一次正常的近战攻击。此招式对同一个敌人只能使用一次,除非人物进行一个DC30、每分钟1次的智力+武技的延长检定,以重新调整虚招的角度和力道。
风中鬼魅
随着鲜血掩住了他的视线,你消失在对方眼前。他再一次看到你是你的刀刃切开他胸膛的时候。
加成:人物的潜行检定额外获得+2DP技艺加值。
招式效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,然后人物隐形直到下一回合开始时。任何侦测手段都可以识破此隐形,但要发现其位置仍然需要以一个追踪检定(感知+生存+专业:寻踪)来对抗人物的敏捷+潜藏检定。同时,直到下一回合结束前,此对手对人物的攻击视为C级措手不及状态(即使他判明了你的位置),并且人物的防御值和反射检定获得+5速度加值。此招式每次战斗只能使用1次。
阿拉伯古武术大师 B+2000
如同猿猴一般在岩壁间跳跃,如同鹰隼一般在须臾间扑击,如同雄狮一般天地间杀戮。
先决:阿拉伯古武术专家。
·杂技大师:人物在进行运动判定时,再+2DP技艺加值。同时,人物可以随意在任意地形移动(包括天花板、墙壁、管线等)而不需要进行运动检定,但在回合结束时必须处于稳固的支撑点上,否则就会跌落。
·鹰隼扑击:若人物在一回合间通过移动进入攻击目标上方的区域并且立刻进行攻击,则攻击检定额外获得等同于人物运动等级一半的技艺加值,最小为1。
·游击战术:人物只要在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以使攻击检定+4DP技艺加值。
·灵活移动:每回合1次,当任何针对人物的近战攻击失手时,人物可以立刻以一个自由动作移动不超过自身运动技能等级的距离。同时,当人物进行任何近战攻击时,可以在攻击后以一个自由动作移动不超过自身敏捷值+运动技能值的距离。这取代C级的数值。
·人物现在可以购买B级阿拉伯武术招式,每个招式需要花费B+2000。
B级武术招式
镜之舞
你将对方的攻击引向自身,同时趁着对方错愕时快速攻击他的软肋。
加成:当人物使用任何阿拉伯武术招式时,攻击检定额外+4DP技艺加值。
招式效果:当一个与你临近的敌人攻击任何其他生物时,你可以以一个直觉动作使用此招式。对方的攻击改为指向你,且他的沉着每比你的敏捷低1,就会在攻击上-1DP,最低为-1DP。若他没有击中,则人物可以立刻对其进行一次近战攻击,并且他的沉着每比人物的敏捷低1,这次攻击就可以获得+1DP的加值,最少+1DP。若他击中,则人物仍然可以进行攻击,但不获得额外加值。
风之舞
你翻滚跃起,在经过对方头顶时将刀刃划过他的脖颈。
加成:人物的运动检定额外获得+4DP技艺加值。
招式效果:以一个标准动作进行一个跳跃(力量/敏捷+运动+专业:跳跃)检定,若成功数足以使人物跳过目标生物,则对其进行一次攻击,且在这次跳跃检定上的每1个成功都可以使你在这一击中获得+1DP的加值。此外,人物可以获得以下两种好处:在这一击中指定攻击对方的特定部位不会受到惩罚,并且对方对这次攻击视为B级措手不及状态。
若跳过的敌人体型比你大或与你相等,则你可以选择攀附在他身上。人物必须以一个移动动作保持这种姿态,对方可以每回合以一个迅捷动作进行一次力量/敏捷(取高)+运动的检定以对抗人物的敏捷+运动,成功就会使人物脱离此状态并在与他相邻的任一处地点落地。若任何效果强制使人物移动,则也可以将人物与对方分开。只要保持此攀附状态,人物就可以在对方移动的同时与之一起移动,自身的防御值+5,使得被压制的对方进行的任何需要动作的检定-5DP,并且在对该对手的攻击中始终获得“风之舞”的跳跃检定带来的DP加值与额外效果。
此招式每次长休息之间最多使用等同于人物耐力上附加成功数的次数。
月之舞
你的双刃如新月般闪烁着光芒,毫不留情地打击对方。
先决:“圆舞斩”或“双重打击”。此外,人物必须双手各持有一把近战武器。
加成:当人物双手各持有一把近战武器时,攻击检定额外获得+4DP技艺加值。
招式效果:以一个整轮动作,用主手的武器对目标进行一次近战攻击。若成功命中,则用副手再对该目标进行一次攻击;若再次命中,则再用主手的武器对目标进行一次近战攻击。第一次攻击若造成了伤害,则该目标受到3点敏捷伤害并且倒地(强韧豁免)。第二次攻击不会造成正常伤害,但每1个成功骰都会使该目标的防御承受-1减值,直到你的下个回合结束时;此效果无法被伤害减免和伤害吸收所抵消,但是防御上的附加成功仍然有效。第三次攻击若是命中且造成了伤害,则该目标失去下一个移动动作。在使用此招式的回合,人物的防御值承受10点闪避减值,且无法进行格挡。
沙之舞
如沙漠的风暴般,扫荡敌人的乌合之众。
先决:使用一件挥砍或者穿刺类的近战武器进行攻击。
加成:人物的速度获得+20加值。
招式效果:以一个标准动作启动此招式,然后以一个移动动作移动至多等同于人物基础速度的距离。进行一次近战攻击检定,并具有+3附加成功技艺加值,人物对任何移动中在其近战攻击范围内的生物造成等同于此检定成功数的范围伤害。人物可以指定其中某些目标不受影响,但是每指定一个生物就会使得自身的判定成功数-1。
阿拉伯古武术宗师 A+5000
你是风。
先决:阿拉伯古武术大师。
·杂技大师:人物在进行运动判定时,额外获得+2附加成功技艺加值。
·寓守于攻:当人物的攻击击中对手且造成伤害时,可以选择减少一半伤害,增加等量的防御附加成功。
·游击战术:人物只要在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以使攻击检定+9DP,防御+9。这是额外的技艺加值,且取代之前的数值。
·灵活移动:人物的移动无视任何困难地形,且忽略至多5点任何由环境带来的减值。人物可以在以移动动作进行格挡的同时,立刻移动不超过自身敏捷值的距离,且不会如D级一般承受减值。
·光之剑:人物的攻击无视4点伤害减免或伤害吸收,此能力与其他类似效果叠加。此外,人物只要处于明亮的光线下,便可以在攻击上+4DP环境加值。
·影之歌:只要临近的位置具有足够暗的阴影,人物就可以进行潜行检定,即使正在被注视着也一样。人物可以以一个标准动作,传送不超过自己基础速度的距离,但是起点和终点都必须在足够大且阴暗的阴影内。此外,人物只要处在黑暗的阴影中,便可以在防御上+4环境加值。
真主的战士 AA+10000
“如果真主援助你们,那末,绝对没有人能战胜你们。”
在卓越的战技之上,更强大的是信仰的力量。消耗2点意志力,以一个整轮动作呼唤真主的神力加持自身,白色的光芒会在人物周身闪耀。人物的力量+4,敏捷+4,耐力+4,感知+4,决心+4,获得+7的偏斜防御,对任何范围攻击减免5点伤害,并且可以御火焰和狂风而行,飞行移动速度为777米。
人物若是原本持有武器,则武器额外增加破甲3,破魔9,额外具有“魔法”与“光明”类型,获得2点附加成功的伤害。你可以随时令其造成的伤害中的一半转化为火焰与神圣类型,只有同时抵抗这两种伤害类型的效果才可以减免此伤害。若你未持有武器,则你获得一把伤害6,2附加成功,破甲3,破魔9,具有“魔法”和“光明”特性的弯刀,此弯刀造成的伤害有一半是火焰与神圣类型,无法被击破或缴械。
人物若是原本穿着铠甲,则铠甲的防御值会额外增加5,抵消5点破甲,并且额外获得“防能量武器”的特性与3点全伤害吸收;若人物没有穿着铠甲,则身上会出现防御5/5、抵消5点破甲、具有“防能量武器”特性与3点全伤害吸收的链甲(视为重铠甲)。
“真主的战士”是一个概念武装的效果,持续一个场景。这是一个伊斯兰教信仰导向的能力,无法和其他信仰导向能力共存。