僵尸血统

僵尸,集天地怨气秽气而生,不老、不死、不灭。被天地人三界遗弃在众生六道之外,浪荡无依,流离失所,在人间而怨为力、而血为食,用众生鲜血宣泄无尽的孤寂。不受六道以内所管制,拥有无穷无尽的岁月



D级:普通僵尸(D+600)

一般电影和民间传说中的僵尸,拥有尖锐的獠牙,面色灰青。力大无穷,浑身坚硬似铁。然行动缓慢,只能垂直手臂,跳跃行走。经过主神改良后,其负面已被去除,成为适合轮回者强化的血统。

能量:无

技能树:无

特性:铜皮铁骨,致命獠牙,不死生命,亡者血统,僵硬躯干

铜皮铁骨:
僵尸浑身内外坚硬似铁,获得+2天生防御。


致命獠牙:
变成僵尸后,你的牙齿变尖,指甲变长。现在你的牙齿和双爪均视为可造成严重伤害的天生武器,伤害分别增加2L(牙齿)和1L(双手)。当你使用你的天生武器攻击到生物后,生物必须进行一次至少有1成功的耐力检定以避免持续伤害,若失败,则接下来的一天将受到1点耐力伤害,最低到1,不可叠加。一个至少有1成功的长线医疗可以移除这个效果。

不死生命:
僵尸本来就是已经死亡的躯体,僵尸的生命槽改为结构值,任何对僵尸造成的伤害都改为对其结构值的减少,恢复生命值的能力也不能对僵尸起效(除非那个能力能对结构值起效,但快速医疗可正常起效)。

亡者血统:
僵尸的血统被视为黑暗血统,应用黑暗血统的一切弱点,同时视为超自然生物,当计算时,适用不利的一方。

作为不死生物,僵尸免疫凡俗的疾病和毒素,并且在对抗疾病和毒素时可以获得+1DP。同时,僵尸在任何环境下都不需要睡眠以及呼吸。 它们对极端的冷热温度都不会有反应。 即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所。 简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来。但是致命的环境(比如致死的寒冷或高温)依然会让肉体死亡。

僵硬躯干:
僵尸由于关节僵硬导致很难活动,任何关于敏捷或者运动的判定-3DP不利。



C级:铜甲尸(C+1200)
若将身前习武,力大无穷者或战场上杀敌无数,身负煞气者的尸体埋入阴煞之地七天七夜,便可诞生出铜甲尸。铜甲尸身躯粗壮,体表犹如覆盖一层浅铅一般。这会使得人物的外形看起来有些发黑。相对于普通僵尸而言,铜甲尸行动迅捷,动作自如,不惧阳光,且不再受僵硬肌肉的困扰。

特性:提升-铜皮铁骨,僵尸躯壳

提升-铜皮铁骨:

铜甲尸的身躯相对于普通僵尸而言更加坚硬,对于多数物理攻击都无视,天生防御提升4点,获得基于你天生防御的DR2/光明。

僵尸躯壳:
抵消D级僵硬躯干特性。




B级:银甲尸(B+2400)

当铜甲尸经过一定岁月的修炼,便能蜕去铜身,成为更高一级的僵尸。

特性:提升-铜皮铁骨,提升-致命獠牙

能量:无

技能树:无

提升-铜皮铁骨:银甲尸的身躯具有魔性,全身筋骨肉化为一体,散发出银灰色的光芒。无论全身内外,都具有强大的坚韧性,能够无视大多数物理和能量攻击。对冷热,毒素等也具有极高的耐性。天生防御额外提升5点。DR提升为2/光明。

并且,你可以在以下特性中选择一种生效,之后不可更改:
-获得火焰抗力4点,腐蚀抗力4点,寒冰抗力4点。
-额外获得等同于决心上附加成功的生命值。

提升-致命獠牙:
你现在的牙齿和爪子的天生武器伤害均增加4L,同时获得【黑暗】【魔法】特性,并可正常碰触灵体。这会取代D级同名特性的效果



A级:金甲尸(A+4800)

银甲尸经过更长的修炼后,将全身神魂肉体合一,蜕银化金,拥有种种不可思议的神通。

特性:提升-铜皮铁骨,神魂合一,吸取生气

能量:无

技能树:无

提升-铜皮铁骨:
金甲尸不仅肉身比银甲尸更加坚韧,且魂魄肉身化为一体,不分彼此,无比凝固。天生防御再额外提升8点,DR提升为6/光明。

神魂合一:
金甲尸神魂肉体融合为一体,不分彼此。你可以使用你的耐力值作为意志对抗的结果。

吸取生气:
你现在可以在战斗中吸取对方的生气来治疗自己。战斗中每次你用天生武器造成伤害后,可以进行一次耐力判定,每1点成功回复1点严重伤害或者冲击伤害,每4点成功回复1点恶性伤害,上限为你本次造成的伤害。【医疗点64】。




S级:魃(S+9600)

僵尸中的至强者,不老,不死,不灭,脱出六道轮回,阴阳五行之外,即使天人五衰也不受影响。能出入阴阳二界,上能屠龙旱天,下能引渡瘟神。

特性:提升-铜皮铁骨,不灭之躯,提升-致命獠牙

能量:无

技能树:无

提升-铜皮铁骨:魃的身躯是天地间至强至硬的物体之一。天生防御再额外提升14点,DR提升为12/光明。

不灭之躯:你免疫S级及以下的即死效果。同时,你现在计算生命值时,可以额外获得等同于决心的生命值。

提升-致命獠牙:
你现在的牙齿和爪子的天生武器伤害均增加15L,8加骰,同时获得【幽冥】【黑暗】【魔法】【神兵】特性。这会取代B级同名特性的效果