七夜血脉
自古以来,七夜便在不与外界混血的状况下流传下来。
近亲交配所诞生的异种大多在出产时便被掐死,然而能够成长起来的孩子便宿有强大的力量。
原本变异遗传性的“超能力”仅限一代,然而却能够明显地被遗传下来,说起来也是由于这种不断重复几近偏执的交配行为。
再加上,七夜作为暗杀者不断地磨练技术,学习着能够让被一次性使用的超能力者生还的方法。
结果。
身为人却拥有着超越人的能力,并且能够将人类的身体机能锻炼至极限的七夜一族诞生了。
在诞生的一瞬间,他们便已不再是拥有超能力这种特异能力的一族,而是化作了继承人类所拥有的退魔意志的特异一族。
这也是被混血所迫害的异能者家系———七夜为了生存下来而去寻求自身能力的结果。
因此,七夜便成为了退魔势力中决定性的战斗力。
自那以后又经过了漫长且无聊的时间。
……七夜依然作为暗杀者的顶点存在着。
D级
能量池:无
特性:黑暗洞察,退魔冲动,黑暗正义
黑暗洞察:
你能本能地察觉到黑暗气息的存在。你获得一种特殊的弱感知能力,对于(感知*10)米内黑暗存在(比如黑暗生物,但具体可由ST判断),开始有模糊的感应能力,这视作一个D级自然本质的侦测能力。你无法通过此能力对对方进行精确定位,只会觉得心跳加速,冷汗直冒,难以克制心中的沸腾杀意。这是一个被动生效能力。你可以大致地估计出来源目标的强弱程度,比如是“可以轻易轰下“或者“绝对打不过,动手就会死”,当然也可能会无法感知对方的实力,具体由ST判断。
退魔冲动:
一旦确切感应到附近的黑暗存在(比如黑暗生物),你就会自动进入退魔冲动状态。通常这也意味着战斗轮的开始。
在这个状态下,你的敏捷+1,感知+1,沉着-1,这是增强加值,此效果持续到本场战斗或本场景结束。在退魔冲动结束后1分钟之内,你的所有检定承受-4DP减值。
注意,你无法主动对非黑暗生物开启这个状态。
通过锻炼自身的肉体与精神,你能够逐步支配内心的杀意,因此,若退魔冲动带来的属性加值超过了你的属性上限,你可以将其转变为获得在相关属性检定上等量的附加成功。由退魔冲动带来的加值均为表现加值。
在退魔冲动中,你能清醒的知道自己在干什么,也能分清敌友,但斩杀妖魔就像无比甘美的诱惑一样驱动着你,“杀了它杀了它杀了它杀了它杀了它”,这样的字眼在脑中不断回响,让你不由自主地冲上去砍杀妖魔。你可以强行压抑下攻击妖魔的冲动,这不会对任何检定造成减值,但你会感到有些口干舌燥,心理上也会造成无比的饥渴和焦燥,视作陷入【狂躁】状态。
但此时在面对B级或以上的黑暗存在时,必须进行一次额外的意志检定,如果没有高于一定的成功数,便必须攻击对方,即使对方的强度是“动手就会死”也一样。这个DC由ST决定,至少为1。对B级以下的黑暗存在则不用进行『必须攻击』的意志检定。但无论如何,不管是否通过判定,24小时都不会再对同一个黑暗存在产生必须攻击的冲动。
如果你在进行『必须攻击』时的判定失败了,那么之后的每一轮,你都可以再次通过一个意志判定,如果成功,则可以自由选择是否撤退,否则只能一直战斗到底。
黑暗正义:
为了对抗邪恶,狡猾的敌人,七夜之血的人工进化中,融入了一代代的七夜对他们的仇恨和敏锐。你在对抗幻象和影响心灵的负面效果时,进行的豁免获得+2DP的增强加值。
C级
能量池:无
特性:提升-黑暗洞察,提升-退魔冲动,提升-黑暗正义
黑暗洞察:
你的洞察黑暗的力量变得更强了。对于敏感范围内的黑暗存在,开始有更加精确的感应能力,现在该感知方式提高至强感知能力,你能够判断目标是否为“黑暗存在”,并且侦测等级提高到C级。
退魔冲动:
退魔之血的能力增强,只有对A级或以上的黑暗存在才需要进行“必定攻击”的意志判定。你通常不能主动对非黑暗存在启动这个状态,但现在你可以使用一次移动动作+迅捷动作试图强行进入退魔冲动,你需要通过一此DC=5的意志检定。如果意志检定失败,你会因启动失败而被反噬,并因此陷入震慑状态一轮。但无论是否失败,若你以此方式开启退魔冲动,你将在本次退魔冲动结束后的一小时之内无法再次进入此状态。
现在在退魔冲动的状态下,你的敏捷+3,感知+2,沉着-2,操控-2。其他规则与D级的描述相同。
黑暗正义:
你在对抗幻象和影响心灵的负面效果时,进行的豁免获得+4DP的增强加值(代替D级效果)。
B级
能量池:无
特性:净眼觉醒,提升-退魔冲动,提升-黑暗正义
净眼觉醒:
七夜之血在你体内充分觉醒,也会觉醒相应的瞳术。你可以选择并获得一个不超过C级的瞳术(包括一次性瞳术)。如果你已经有了瞳术,则可以将这个瞳术免费提高一个等级(最高只能到B)。
如果你在购买此等级的七夜血统之前已经死亡过一次并已复活,可以选择获得线魔眼(直死之魔眼B级)。
退魔冲动:
现在你只需要对S级或更高的黑暗存在进行“必须攻击”的判定。现在你试图强行进入退魔冲动状态只需要一个自由动作。
现在在退魔冲动的状态下,你的敏捷+4,感知+3,沉着-3,操控-3。在退魔冲动结束后1分钟之内,你的所有检定改为只需要承受-2DP减值。其他规则与C级的描述相同。
黑暗正义:
当你受到幻象或影响心灵的负面效果时,无论你的对抗是否成功,你都会因此被动进入退魔冲动状态。
A级
能量池:无
特性:提升-退魔冲动,提升-黑暗正义,提升-黑暗洞察
退魔冲动·魂之爆发:
七夜之血完全觉醒的状态,退魔冲动的顶点。现在退魔冲动结束后不再有DP减值,但一小时内依然无法再次主动启动。
在进入退魔冲动的状态下,你可以以一个标准动作,进入魂之爆发状态,并获得以下效果。
·你可以控制自己的情绪,不再需要进行“必须攻击”的判定。
·你的敏捷+7,感知+7,耐力+4,沉着-4,操控-4。这取代B级退魔冲动的属性加成和减值。
·免疫剧痛点数带来的减值,并且只要你的生命槽没有被恶性伤害填满,你就不会因伤势而昏迷。
·你在所有检定上获得智力与感知中较低者的附加成功,这是表现加值。
·你免疫不超过A级的影响心灵效果。
·你可以用反射动作启动这种血脉能力,但这会透支下一轮的标准动作,在附近有极为强大的黑暗存在的情况下(至少为S级,具体由ST判断),也会自动启动(并透支下轮动作)。
如果在附近没有黑暗存在的情况下启动此状态,你需要额外消耗1点意志力,并通过一个DC=3的意志检定,失败则这一轮除了移动之外不能做其他事情。
黑暗正义:
你在对抗幻象和影响心灵的负面效果时,进行的豁免获得+6DP的增强加值(代替C级效果)。此外,当你进入退魔冲动时,你身上不超过A级的魅惑、支配或胁迫效果都会自动解除,并且在这场战斗中也会免疫这些效果。
黑暗洞察:
你能够完美地感知黑暗气息。你可以无视通常的侦测对抗,直接精确定位敏感范围内任何不超过C级的黑暗存在(具体由ST判断)。同时,你对黑暗生物的洞察检定或社交检定获得+6DP的增强加值。
技能树
七夜体术
前提:C级七夜血统
七夜家的暗杀术是人类以本身的肉体发展出的最可怕的技巧之一,三次元的高速移动,急停,转向,能做出视力无法捕捉的动作,攻击对方瞬间出现的死角,威力异常恐怖。
启动七夜体术是一个迅捷动作,每级七夜体术的效果相互取代而非叠加。
C级:C+2000
启动时:
移动速度增加20尺(7米)。近战攻击的攻击检定获得+2DP的速度加值,防御上获得+2DP的闪避加值。
近战攻击忽略2点特定部位减值。
可以在任意角度的平面上以正常速度进行移动(比如垂直墙面或天花板)。
每回合一次,你可以将一次近战攻击结合在一次移动中进行,但你在攻击前后两次移动的距离不能超过你的而基本速度。
注:该体术在一场战斗中最多使用你的耐力*1轮。
B级:B+3500
启动时:
移动速度增加60尺(20米)。近战攻击的攻击检定获得+6DP的速度加值,防御上获得+6DP的闪避加值。
近战攻击忽略3点特定部位减值。
可以在任意角度的平面上以正常速度进行移动(比如垂直墙面或天花板)。
每回合一次,你可以将一次近战攻击结合在一次移动中进行,但你在攻击前后两次移动的距离不能超过你的而基本速度。
当你作为反侦测一方进行【定位对抗】并胜出的当轮,侦测一方在受到你的攻击时,均视作陷入B级措手不及状态当中(注:每轮一次,反侦测一方消耗移动动作进行潜藏(通常来说,这个行为可以结合进移动行为中))。
在你对抗范围伤害所进行的豁免上,额外获得等于敏捷值一半的DP增强加值。
注:该体术在一场战斗中最多使用你的耐力值*2轮。
A级:A+4500
启动时:
移动速度增加120尺(40米)。近战攻击的攻击检定获得+12DP的速度加值,防御上获得+12DP的闪避加值。
近战攻击忽略5点特定部位减值。
可以在任意角度的平面上以正常速度进行移动(比如垂直墙面或天花板)。
如果已经获得了魂之爆发的能力,那么在魂之爆发状态下,你可以以传送的方式进行移动,这不会影响你的速度,这是一个B级时空来源的传送效果。
每回合一次,你可以将一次近战攻击结合在一次移动中进行,但你在攻击前后两次移动的距离不能超过你的而基本速度。
当你作为反侦测一方进行【定位对抗】并胜出的当轮,侦测一方在受到你的攻击时,均视作陷入A级措手不及状态当中(注:每轮一次,反侦测一方消耗移动动作进行潜藏(通常来说,这个行为可以结合进移动行为中))。
在你对抗范围伤害所进行的豁免上,额外获得等于敏捷值的DP增强加值。
注:该体术在一场战斗中最多使用你的耐力值*4轮。
七夜暗杀术
七夜的族人为了配合优异到近乎妖异的行动力而在实战中千锤百炼得出的暗杀技术。即便是高位的死徒,面对七夜家的暗杀技术时仍然会被迫回忆起生而为人的痛觉。据说曾有七夜的末裔只用粗浅的暗杀术就在瞬间将人体切割成十七块。
这是基于七夜体术的战斗技巧,也唯有在配合七夜的家传体术时才能发挥出最大的杀伤力。暗杀术的技巧已经铭刻在了七夜的DNA中,流淌在七夜的血管里,只要是七夜的血脉,在拿起武器之时就会自然而然的领悟出属于自己的暗杀术。
七夜暗杀术只有在启动七夜体术后才能使用。
“加成”属于在你购买招式后即可被动起效的效果,提供的加值都是技艺加值。
闪鞘·八点冲
价格:D+1000
你的手迅速划过冰冷的空气
随之绽放的是无数的刀光
瞬间,敌人的身上只留下无数的伤痕。
前提:C级七夜体术
加成:人物的近战攻击均可获得2点高速优势。
效果:以一个整轮动作使用,进行一次移动,并进行一次近战攻击。这次攻击视作全力攻击,并获得相应的好处,但所受到的基础防御减值减少1点。同时,若你在这次攻击中所使用的武器的体积不超过你的体积値的一半(向下取整,天武则直接视作满足此条件),那么这次攻击你将获得+3DP的速度加值和【高速6】;若武器的体积大于此但又不超过你的体积值,则改为获得+2DP的速度加值和【高速4】;若武器的体积超过你的体积值,则改为获得+1DP的速度加值和【高速2】。
进化:CC+1500
前提:B级七夜体术
进化效果:现在当你使用此技能时,你视作同时进行了一次格挡。并且根据你所使用的武器体积大小,你在这次攻击检定上再获得3/2/1点附加成功,并获得6/4/2点格挡防御,持续1轮。
闪鞘·八穿
价格:D+1000
你瞬间消失在敌人的眼前,几乎在同一时间悄无声息地出现在对方的身后,然后一刀划过……
前提:C级七夜体术
加成:人物的潜藏检定+2DP。
效果:以一个整轮动作使用,选择一个距离你不超过移动速度一半的目标,进行一次移动,并对目标进行一次近战攻击。从表现上,你瞬间移动到对方身后并进行攻击。在这次攻击中,你视作获得一种特殊的无支线级自然本质的反侦测能力,任何侦测能力都可以识破此效果,同时,目标需要进行一次侦查检定,与你的潜藏检定进行一次对抗,如果你对抗成功,则目标在面对这次攻击时视作陷入C级措手不及的状态,并且你可以忽略对方的任意5点防御。
进化:C+1000
前提:B级七夜体术
进化效果:现在此招式的措手不及等级提高至B级,此招式的攻击获得+5DP技艺加值,并且你可以以反射动作使用此招式以应对敌人的攻击,但你必须能察觉到这次攻击,并且对方必须处于距离你不超过移动速度一半的范围之内。若对方定位对抗失败,并且对方这次攻击的射程小于你的移动速度的一半,那么你在结算对方的这次攻击时,视作离开了攻击者的攻击范围(如果ST允许,也可以直接判对方的这次攻击失手)。如果你这么做,你将失去你下一轮的所有动作。
闪走·六兔
价格:D+1000
无数敌人认为天空不是七夜的领域而贸然从空中接近
然后,没有然后
前提:C级七夜体术
加成:人物的运动检定+2DP。
效果:以一个整轮动作使用,选择一个在空中的目标,进行一次移动,这次移动必须结合有一次跳跃,这次跳跃的跳跃高度等于这次跳跃检定的成功数*1米。如果你在这次跳跃中足够触及对方,你可以对目标进行一次近战攻击。这次攻击获得+4DP技艺加值。并且如果目标在这次攻击中受到了伤害,你可以以自由动作对其进行一次冲撞,并将你这次攻击造成的伤害作为冲撞检定的结果,如果对方被击退的距离大于其体积*0.4米(即身高/体长),则对方被击退后如同在空中被摔绊一般,每失败1点,对方在下一轮内的飞行速度视为在基础速度上受到-1的减值般处理。
注意,你只有站在地面上,并且目标在空中时才能使用此招式。
进化:CC+1500
前提:B级七夜体术
进化效果:现在你可以以反射动作使用此招式,以应对一次从空中或高处来的攻击,你必须能察觉到这次攻击才能进行反击。并且在这次攻击中,你再获得等于你这次跳跃检定的成功数点DP加成(上限为10),对方这次攻击将承受你这次攻击所造成的的伤害数的DP减值。如果你这么做,你将失去你下一轮的所有动作。
闪鞘·七夜
价格:D+1000
你的行动如风一般迅速,直到你的刀刃划过咽喉,敌人才会发觉疼痛和死亡的到来。
前提:C级七夜体术、闪鞘·八点冲
加成:人物的移动速度+10米。
效果:以一个整轮动作使用,选择一个距离你不超过移动速度一半的目标,你对目标进行一次冲锋。在这次冲锋攻击中,根据你的七夜体术的等级(C/B/A级),你将获得相应的2/3/5点附加成功的技艺加值。
进化:C+1000
前提:B级七夜体术
进化效果:这次冲锋攻击获得【高速6】和【威猛5】,如果目标在这次攻击中受到了伤害,你可以以自由动作对其进行一次冲撞,但你可以用敏捷取代力量进行这次冲撞判定,并且如果对方被击退的距离大于其体积*0.4米(即身高/体长),则对方被击退后将直接倒地。对方可以选择减少自己移动的距离,但每少1米就要再承受1点无法被减免的冲击或严重伤害(由你选择)。
闪鞘·一风
价格:C+1500
你瞬间消失在敌人的眼前,几乎在同一时间出现在他的面前,在他的惊讶和慌乱中,轻易的穿透他的防御。
前提:B级七夜体术,闪鞘·八穿
加成:人物的摔绊检定+2DP。
效果:以一个整轮动作使用,选择一个距离你不超过移动速度一半的目标,进行一次移动,并对目标进行一次近战攻击。从表现上,你瞬间移动到对方的眼前并进行攻击。在这次攻击中,你视作获得一种特殊的无支线级自然本质的反侦测能力,任何侦测能力都可以识破此效果,同时,目标需要进行一次侦查检定,与你的潜藏检定进行一次对抗,如果你对抗成功,则目标在面对这次攻击时视作陷入C级措手不及的状态。这次攻击还视作接触攻击,并附带伤害数点的晕眩点数(标准豁免),但该异常点数不会使目标进入重度状态。如果目标在这次攻击中受到了伤害,你可以以自由动作对其进行一次摔绊,并且这次摔绊可以使用任何体积不超过你的体积値一半(向下取整)的白刃武器。
进化:B+2000
进化效果:现在此招式的措手不及等级提高至B级,并且如果对方在这次摔绊的失败数超过其体积値,对方将陷入定身状态,持续1轮,这是一个B级创伤来源的效果。同时,如果在以目标为中心,半径1米之内的还有其他敌人,你可以再进行一次近战攻击检定(不通过正常防御),这些敌人将受到一次范围伤害,范围伤害数等于这次攻击检定的成功数,伤害类型由你所用的武器决定,范围内敌人以反射豁免抵消伤害。
闪走·水月
价格:C+1500
仿佛是倒映在水中的明月一般
即便是真祖亦难以捕捉到七夜的身形
前提:B级七夜体术
加成:人物在防御上获得+2DP的闪避加值。
效果:每轮一次,当你被攻击时,你可以以反射动作进行一次移动,这次移动的距离最多不能超过15米。你必须能够察觉到这次攻击才能进行回避。
进化:B+2500
前提:A级七夜体术
进化效果:这次移动的距离不再受到限制,但依旧不能超过你的移动速度。并且你每沿这次攻击相反的方向移动5米,对这次攻击就能获得1点全伤害吸收,最多不超过6点。
闪鞘·迷狱沙门
价格:B+2000
你的攻击是如此的缓慢,令人以为能够轻易躲开。
然而,刀光闪过后,缓缓倒下的,却又是谁?
前提:A级七夜体术
效果:以一个整轮动作使用,消耗2点意志力,对一个距离你不超过10米的目标进行一次冲锋。你的攻击看似缓慢,但其实已经达到了三次元下的极限。对方需要以感知检定对抗你的敏捷检定,如果对方对抗失败,则在这次攻击中视作陷入A级措手不及。这次冲锋攻击获得+6点附加成功,并且可以投掷两次攻击检定,取其中成功数较高者作为这次攻击的结果。
极死·七夜
价格:A+4000
接下对手攻击後,掷出手中的武器同时瞬间跃到对手的头上。
防备武器的话头就会被扭断,防备头顶的话就会被武器射中。
无论如何也无法防御的必杀技。
前提:闪鞘·迷狱沙门,人物的手中必须有且只持有一件可作为投掷武器的物品
效果:以一个整轮动作使用,消耗3点意志力,进行一次格挡。直到你下次行动轮开始前,当你受到攻击,且攻击方距离你不超过你的感知*1米的距离时,以一个反射动作使用,你移动到对方面前,并进行一次跳跃检定,DC=对方的体积值。
如果这次跳跃检定失败,则对目标进行一次投掷攻击(使用你手中的那件武器)。
如果这次跳跃检定成功,则对其进行两次攻击,一次是投掷攻击(使用你手中的那件武器),另一次是肉搏攻击(扭断对方的脖子)。
但在这两次攻击前,目标需要先进行一次侦查检定,与你的潜藏检定进行一次对抗。如果你对抗成功,则对方需要在这两次攻击中选择其中一次,在这次攻击中,对方将失去防御上的所有闪避加值和格挡加值,这是一个A级创伤来源的效果。
这两次攻击均视作对特定部位攻击,但不需要承受特定部位减值,目标以强韧豁免进行对抗。攻击方每胜出1,可以将1点伤害的严重程度加深一级。这是一个B级创伤来源的效果。
并且你在这次跳跃检定中每有1个成功数,这次肉搏攻击检定获得等于成功数点的DP技艺加值,上限为27DP。
同时,这次投掷攻击的高速优势提高5点,获得【眩晕】特性,并且力量和敏捷中较高者上的每有1个附加成功,这次攻击就再获得+2DP的技艺加值。
你可以不先使用整轮动作,仅以反射动作使用此招式。如果你这么做,你依旧需要消耗3点意志力,但你无法进行格挡,并且你将失去你下一轮的所有动作。