资源换皮
*这是一个默认开启的选开规则,ST也可以将其关闭。
虽然我们的资源已经有很多,但总是有撰写资源的人没接触过的东西。如果你有一些东西或者想法想同大家分享,却发现资源中已经有了作用相近的资源;或者喜欢某个资源的内容但不喜欢该资源的描述,那么,就单纯地变更它们的描述好了。

因此,本规则允许玩家对资源进行换皮。也即是说:单纯地变更资源的描述或者是表现上的效果,而不改变除了“本质”以外的其他内容。
例如,你可能需要一个凤凰血统,而非不死鸟——那么就把不死鸟资源中的所有名称都变更,将特性的名字换成你喜欢的。或者,你想要一些(至少是看起来)比较有中国特色的强化,但对丧尸又割舍不下——那么就把丧尸的名字替换成【秦始皇的兵马俑】吧。

在使用此规则需要注意的几点:
1、因为替换的只是描述和外观,你无法通过这个规则绕过其原本就具有的限制——例如,通过将圣骑士更换为黄巾力士来使其从基督教导向能力变为道教导向,这只会让你变成一个信仰基督的黄巾力士(当然,如果ST允许,你仍然可以这么做)。
2、虽然我们允许玩家通过本规则自定义一个强化的外观,但对于本身外观值就会改变的资源无效。举例而言,某强化的效果是“角色的外观降低至1,你会变成一个令人讨厌的诺斯弗拉图”,那么,玩家通常无法将此强化的外表描绘成一个“看起来十分美貌的女士”。
3、外观与描述的变更不应当让玩家可以掩盖一个资源的弱点,或者带来额外好处。举例而言,某玩家将单兵火箭背包换皮为“妖风黑云”,本质更改为魔幻;在使用时掐诀念咒,之后会有如实体般的黑云将玩家托举起来,诸如此类。在使用这个换皮资源时,ST应当注意:首先,玩家无法用这片“黑云”铺满天空,创造出来者是个什么妖族大圣的错觉;其次,如果一个NPC敌人有足够的智商会选择去攻击单兵火箭背包,那么他就有足够的智商去攻击这片黑云。

当你使用这个规则时,为了方便ST查看,推荐在资源后以“(.cover)”的形式,写出该资源的原本名称。
一个复杂的替换例子(点击展开)