内在能力
以下能力被称为“内在能力”,它意味着你的身体从此发生了改变,学会了新的技术等。若能力本身没有特殊说明,则强化内在能力(无论是以支线和分数进行强化,还是使用XP自创能力)皆会给予你等同于能力等级中D级支线数量(按照3合1计算,例如一个C级支线=3个D级支线)的属性;这些属性与使用分数购买的属性皆为内在加值:
-血统和训练
血统是一种来自传承的力量,只要拥有某种血统,无论其天赋如何,是否经过后天努力,其基本特性都很难有所变化。作为人物的主要模版之一,血统会提供较一般技艺更多的特性位。
-改造和功法
改造或功法的力量源于形体外在或内在的转化,与血统类似,一旦接受某种改造或功法,个人的天赋与努力对其基本特性没有太大影响。作为人物的主要模版之一,改造或功法亦会提供较一般技艺更多的特性位。若改造提供属性加值,加值类型一般为内在加值。若无特殊说明,改造的价格与血统相同,为D+600\C+1200\B+2400\A+4800\S+9600。
-瞳术
瞳术是一种特殊的技艺。由于其存在的特殊性排斥其他同类技艺的学习。一般而言,人物只能有且仅有一个瞳术,瞳术一般无论启动与否都能提供一定的优势,启动时则能提供更大的优势。若无特殊说明,瞳术的价格与血统相同,为D+600\C+1200\B+2400\A+4800\S+9600。
-技艺和称号
称号和技艺是一种经过系统的训练而能掌握的技能体系。它们大多是一系列独特的能力技能树,附带一些专有的技艺技巧,它的撰写规范通常和普通的强化相同。若无特殊说明,称号或技艺每级的价格是D+500\C+1000\B+2000\A+4000\AA+6000\S+8000。
-能量
能量是一种运用和获得力量的方式。如果没有特殊描述,能量一般不具有排它性,可以修得复数种能量。
每种能量在获得时,都会同时获得它的运作机制(包括使用何者作为关键属性,如何恢复,补充,有否基本用法等等)
如果没有特殊说明,其他能力不会干涉这种运作机制,而是作为这种运作机制的补充。
例如,通用的魔力可以通过冥想来恢复,专长中也有冥想专长,但这是两种完全不同的能力,人物既可以选择通过魔力恢复方式中的冥想来恢复魔力,也可以选择通过冥想专长来恢复魔力,两者互不干涉,你也不能宣布在使用冥想专长的时间中包含了通过魔力恢复方式中的冥想。


外物
以下强化被称为“外物”。它一般是某种装备、载具等。他们不会给予你额外的属性和属性上限突破。但取而代之的,它们本身就会给予你不逊于此的,在攻击、防御或者其他方面上的加成。
-物品
物品分为四类:武器、防具、奇物和载具。在判断中,消耗品一般属于奇物的一种,但在规则书中为了方便查阅,我们还是将它们单独列出了。
-载具
载具可以分为轻型载具、重型载具和战斗机器人三种。
-模板和改造
该部分是指对物品进行材质模板替换和改造,如附魔、强化、附着概念等等。因此通常来说,此栏目的购买内容需要玩家已经拥有了一个物品作为进行改造的基底。


模板
在内在强化中,【血统和训练】,【改造和功法】,【瞳术】三项具有排他性,这种兑换只能兑换一种,之后只能升级而无法再购买同一分类的其他兑换,此类兑换称为【模板】。
例如,兑换了狼人血统的人物不能再兑换吸血鬼血统,兑换了写轮眼瞳术的人物不能同时具有白眼,进行了人机改造的人物不能再通过基因改造成为变种人。