支线、分数和经验值
在游戏中,你一般会获得以下三种用于购买强化的“货币”:支线、分数和经验值。
支线
支线分为D、C、B、A、S五个等级。支线可以以3:1的数量向上合成,或者向下分解。例如,三个D级支线可以合成为一个C级支线,一个C级支线也可以拆分为三个D级支线。
规则书中,购买大部分的[强化]时都需要使用支线。并且通常来说,更强的强化就需要更高的支线来购买。同时,高等级支线的强化也会带来自由属性、属性上限等。
使用时,支线一般跟分数一并使用,例如D+500。
分数
分数通常用于购买[属性]、[技能]、[专业],以及[强化]。
使用时,支线一般跟分数一并使用,例如D+500。
经验值(XP)
XP通常用于购买[属性]、[技能]、[专业],以及[专长]。
如果ST开启了自创技能(见5.1.1自创技能),你还可以使用经验值来自创[强化](但仅限于内在强化);如果ST还开启了自制物品(见5.1.2自制物品),在自制物品时也可能会消耗XP。


强化的价格
血统、改造、功法、瞳术的默认价格为D+600\C+1200\B+2400\A+4800\AA+7200\S+9600。
除此以外的强化,如技艺、称号、物品等等的默认价格皆为D+500\C+1000\B+2000\A+4000\AA+6000\S+8000。
双支线的分数花费,是上一级单支线分数的1.5倍。例如,一个DD级血统的价格是DD+900,一个BB级称号的价格是BB+3000。

此外,因为每个作者撰写的不同,如果一个资源没有标注价格,只标注了等级,它也是标准价格。
例如:记忆猎人(Rank D),表示它是个D级的技艺和称号,标准价格是D+500;
以非“支线+分数”的格式书写价格的情况也是存在的,例如江湖卖艺能力组的写法为
“等级:DD
分数:750”
其购买花费同样是DD+750。


物品差价升级
需要提前说明的是,这是一个默认开启的选开规则,用以解决大部分物品无法跟随人物成长的问题。
ST也可以以自制物品规则代替此规则(见5.1.2自制物品)。
差价升级:
PC可以以补充差价的方式向上购买同一类型(武器、防具、物品、载具)的物品。补充差价时,需保证物品的完好,并具有完整的使用次数。若开启此规则,则购买的物品会如同强化内在强化一般提供属性上限(但仍然不提供属性)。
差价升级的计算方式(点击展开)
编者的额外唠叨:有关于“表现力”(点击展开)