将人石化、令人束缚、在身上制造伤口以造成持续不断的流血;甚至影响命运,斩断时间长河——所有的特殊效果,尤其是看起来无须对抗直接生效的特殊效果,它们都属于某一种分类。
异常状态可能具有一些来源,可能不具有;但它们带来的效果可能因为某些免疫能力失效。例如,所有的情绪异常点数(恐惧、沮丧、亢奋),它们本身可能并不具有“影响心灵”关键字。


来源列表

变形
变形是一种改变生物或物体自身形态或结构,或将构成它们身体的物质变化为另一种,从而对生物或物体的活动或正常状态造成阻碍的效果。
范例效果:因变形产生的肢体妨害。

创伤
创伤所引起的不良状态,是由于人体器官受到了损伤,或者接受的感觉超出了承受的极限所引起的。例如,因强光而暂盲,或者因为剧痛而失去意识,等等。
创伤所引起的不良状态一般可以自然恢复,或者通过医学手段治疗而缓解或解除。但是快速医疗对创伤引起的不良状态没有效果,因为这种损伤可能并非一般性的伤害(例如因强光导致目盲),也可能是因为快速医疗无法弥补这一伤害(例如,快速医疗无法自行对齐并接合被挑断的筋脉)。
除非特别说明,否则具有「不定形」描述的生物、虚体、灵体免疫创伤效果。
范例效果:大多数流血是典型的创伤效果;此外,攻击特殊部位产生的不良点数也是创伤效果。

毒素/药物
毒素和药物是指有特殊作用的物质进入人体而产生的效果,或者是超自然力量、魔法等以这种形式生效。一般意义上,这一范畴包括了蛇毒、砒霜、大麻、酒精,甚至香淤也可算在内。即使是无害的药物或普通的兴奋剂,其负面影响也可以归入此类。
除非特别说明,否则没有生命的物体、天生的机器人、没有新陈代谢的怪物等会免疫毒素或药物的影响。亡灵免疫自然的毒素。但是,除非特别说明,否则任何模版都不会给人物带来免疫毒素效果。
毒素的摄入:毒素有四种摄入方式:呼吸、食用、接触、伤口。
接触性毒素也可以通过食用或伤口来影响生物。
不能呼吸的生物不会因呼吸而摄入毒素,人物若声明「以一个反射动作在查觉空气不对时立刻屏息」,则在对抗毒素上有+3DP加值。没有消化系统的生物不会被食用毒素影响。如果人物经由伤害减免效果而抵消了伤害,由人物不会受到伤口毒素的影响。
范例效果:摄入毒素导致的伤害;毒素的麻痹点数。

附身
附身效果是指邪恶灵体或妖怪植于人体或物体之内,从而造成破坏的效果。除非特别说明,否则附身者与寄主视为一体,任何攻击附身者的效果都视为攻击寄主。有些附身者只能寄生于特定的寄主身上,并且大多数附身者只能产生一种或几种特定的效果。
附身产生的不良状态无法自行恢复,并且只有在驱除附身者之后才能治疗。
指定附身者的对个体解除魔法/特殊能力的能力、指定寄主的对个体解除诅咒的能力,可以将附身者驱离寄主,此后不良状态可以自行回覆。
范例效果:因附身产生的控制等效果。

幻像
幻像是指某种虚假的形态、感觉或实际上不存在的事物对人物造成的影响。
不论观察者存在与否,幻像是客观存在的。因此,使单一目标产生幻觉的影响心灵效果不是幻像。
除非同时具有「影响心灵」这一描述,否则幻像并不是一个影响心灵的效果。它可能是某种立体投影、巧妙的声光效果、海市蜃楼或者魔法造成的虚像。
范例效果:因幻象导致的闪避防御。

疾病
疾病效果包括了现实中的疾病及其幻想和恐怖版本,以及一些只存在于幻想世界中的效果,也包括了寄生虫、异形幼仔、ZONAPHA症等异物寄生效果。有一些疾病是可以传染的。自然和部分科技来源的疾病可以通过普通的医疗手段来治癒,但其他来源的疾病只能借助于非现实的效果。
某些疾病只会影响特定种类的对像,其他种类免疫此类疾病。不幸的是,除非有特别说明,否则所有疾病都会影响人类或以人类为蓝本的模版生物。
范例效果:疾病带来的异常点数;疾病带来的属性伤害。

影响心灵
影响心灵是指某种直接作用于心智的能力,例如强烈的暗示、精神控制等。
除非特别说明,否则神经系统构造简单的生物(昆虫)、没有独自判断能力的存在(自动机器)、没有自我的存在,以集群智慧存在的群体的单一个体免疫影响心灵的效果。
注意:并不是所有的人造物,构装体,不死生物都免疫影响心灵的效果。一般而言,即使是机器人,如果具有自觉的自主意识和独立判断力/价值观,那他就会受到影响心灵的效果所影响。
范例效果:影响精神和心灵的能力(例如精神力)大多具有此分类。

诅咒
诅咒是一种强大而凶猛的超自然力量,它时常来自于邪恶超自然存在的黑暗意志,但有时它也是善良力量对抗或惩戒邪恶的唯一方法。诅咒总是魔幻本质的,多半来自于憎恨、敌视等极端的负面情绪。侦测情绪或类似的能力可以发现这些强大的负面情感。 除非特别说明,否则诅咒不会自然消退,也无法被科技和特异本质的效果解除,仅能通过拥有【解除诅咒】或类似关键词的效果来解除。
声明为诅咒效果的能力,都是诅咒效果。
范例效果:因诅咒带来的效果。

时空
时空分类的不良状态,是因为时空扭曲、时间异常流动、空间破碎、世界规律的抵触等玄妙的原因造成的不良状态。
范例效果:传送;衰老;时间停止(包括因时间停止带来的效果,也即是说,免疫时间停止的人同样会获得你在时间停止下带来的额外行动轮);时间倒流;空间封锁;空间放逐

命运
命运分类的不良状态,是因为有强大外因对角色的命运产生影响而造成的不良状态。
范例效果:预言类的能力;因命运带来的必定命中的一击等。

环境
环境通常是指恶劣的外部条件所带来的不利影响,只要不离开该环境,负面状态就无法被解除,即使解除了也会立刻重新起效。具体的环境效果可以查看3.1.6环境一章。
通常来说,B级或更高的环境免疫能力允许玩家在没有【三防】的前提下在太空生存。
范例效果:因火山灰导致的窒息;因环境极度寒冷导致的冻结点数。


同属多个分类的效果
某些效果同时属于多个分类,此时只要免疫其中任何一种分类即可免疫该效果



免疫等级的对抗

在无限的世界里,无敌不是永久的。避火诀可以分开凡火,却在三昧真火面前如同虚设。在本质上,只是“等级”的提升。
一、“免疫”被视为比较的终点,不允许出现“无视免疫”,或者绕过免疫规则的情况。若你发现了这种情况,请向规则整理者反馈,并由ST裁定该情况。
可以被免疫的效果是有限的,它们被罗列在上文的关键字列表中。在这些来源之下的一些具体效果也可以被免疫,例如免疫衰老(一般来说,是免疫时空来源的衰老,但诅咒来源的衰老也有可能出现)、免疫惊惧、免疫即死等等。但理论上不允许出现诸如攻击免疫、物理攻击免疫、某类型的能量伤害免疫等情况。

二、所有“免疫”皆具有等级,即“免疫X级或X级以下的某效果”。对于原有的免疫,以及新增的免疫来说皆是如此。

三、来源和效果的等级一般是写在资源中的。如果没有,则取决于“直接产生该效果的能力等级”(如果可以的话,顺便向规则整理者反馈)。例如,对于最常见的措手不及来说,因为在战斗中还未行动过而产生的措手不及、进入突袭轮而产生的措手不及,皆被视为无支线级措手不及,因为它们都并非某个能力产生的。但是,对于一个C级,描述为“攻击可以令对方产生D级措手不及”的招式而言,该能力带来的效果为D级措手不及。
例如:玩家陆仁具有免疫C级及以下心灵效果的能力。他在面对一个D级“睡眠术”的时候,不会受到影响;但在面对一个B级精神力技能-精神控制的时候,仍然可能受到影响。

四、若一个人物没有免疫能力,则其仍会受到所有能力的影响,哪怕该能力等级较低(例如,陷入突袭轮视为无支线级措手不及,仍然可以令一个没有相关免疫能力的A级人物失去防御)。

五、可以在同时生效的免疫能力,或者能力等级,进行叠加计算,2D=DD,3D=1C,以此类推,但支线等级仍然只计算至单支线和双支线级,不会出现CD级或类似的免疫/能力等级。但特殊的,侦测与反侦测等级并不会叠加,多个能力的生效方式见3.4.3侦测与反侦测章节的叙述

例如玩家龙卷通过专长“警觉”获得了免疫D级措手不及,之后又通过强化魔法杀手获得了免疫C级措手不及,则其免疫措手不及仍为C级;之后,龙卷又通过其他途径获得了两次免疫D级措手不及,则其免疫措手不及上升至CC级。

需要注意的是,对于能力等级而言,如果是两个不同来源的能力等级,则叠加方式为能力等级叠加,但视为同时具有两个来源(即,受到影响的单位只要免疫其中一个来源,就可以免疫所有效果)。使用者可以在使用此效果时主动选择是叠加生效还是分别生效两次。

六、对于以下免疫能力来说,当面对某些伤害时,免疫等级会带来等同于该免疫等级(D1,DD2~S9)的全伤害吸收,但是对于加了X级来源等级的伤害(如心灵鞭挞)来说,具有相应等级的免疫能力可以直接免疫伤害。
-具有免疫毒素等级的对象当面对毒素伤害时,视为具有该数值的全伤害吸收。
-具有免疫心灵等级的对象当面对精神伤害时,视为具有该数值的全伤害吸收。
-具有免疫能量等级的对象当面对该能量推动的、造成伤害的能力时,视为具有该数值的全伤害吸收。

七、免疫某异常点数(如:免疫亢奋点数)会令作用对象不受到异常点数在进入重度不良状态/毁灭性效果之前产生的效果(即不承受各种减值),承受的异常点数的数量正常计算,待作用对象身上的异常点数到达重度不良状态/毁灭性效果的阈值时,依旧会正常进入重度不良状态/毁灭性效果。
特殊的是,对于任何不可豁免的异常点数带来的减值(包括“提神剂”带来的亢奋点数,“雾化生命”带来的剧痛点数,和“点穴截脉-笑穴”带来的亢奋点数),免疫异常点数或免疫异常点数带来的减值之类的效果不会对此生效。

八、当多个能力的效应同时作用于一个单位时,若所有效应若不冲突,则优先共同生效;效应如果有冲突,则先判断能力等级,由能力等级较高的生效;若仍然相同,则施法者进行释放能力的检定(若无则使用意志检定)对抗;
举例而言,玩家十七同时受到了来自玩家司空和玩家蒋悠的两个支配效果:效果A令他“下个回合移动时需向东方移动至少20米”,效果B令他“在攻击时改为对攻击范围内除了自己以外的一个随机角色进行攻击”。这两个效应没有冲突,因此,十七行动时,他选择首先向东方移动40米,接着,因为范围内只有一个敌人,十七对这个敌人进行了一次攻击。
但是,如果玩家十七同时受到来自玩家司空和玩家蒋悠的两个支配效果:效果A令他“攻击视野范围内体积最大的单位”,效果B令他“攻击施术者指定的单位”,此时,因为有效果冲突,则比较二者的能力等级,发现司空和蒋悠的能力等级都为A;于是,司空和蒋悠分别使用施展能力的检定进行对抗,司空胜出了,于是十七只需要执行“攻击视野范围内体积最大的单位”。


P.S.这个规则本质上是为了统一资源规范,以及防止无止境的“军备竞赛”。
“A:我无视你的环境加值
B:我免疫你的无视
A:我无视你的免疫我的无视
B:我免疫你无视我的免疫你的无视。”
——by 不知名的姆Q。