攻击的结算流程
在3.2.2伤害一章,我们已经叙述过伤害结算的流程。而本章节可以视作该流程的补充。在每一次攻击及包含攻击的能力,均遵循以下顺序依次进行判定:
攻击宣言阶段
1、攻击方首先确定攻击的目标或者范围。
-其他单位有改变攻击对象或攻击范围的能力时,在此阶段生效(例如:嘲讽对方令其只能攻击自己;优先攻击范围中的某个角色;等等)
2、攻击方确定攻击的伤害组成。
-如果攻击方选择造成伤害,需要同时宣言这一次攻击中的伤害类型组成。
-如果攻击方选择造成异常点数,需要宣言对应能力(例如“这次攻击不造成伤害,而是造成等量异常点数”)
3、攻击方确定攻击的对抗方式(是防御、三豁免、甚至其他鉴定对抗)。
特殊:所有“攻击前”的效果,根据其描述,ST可以在攻击宣言阶段的任何一个步骤中进行处理。(例如“攻击前进行一次移动”,即为在步骤1之前处理;“攻击前对目标进行一次拌摔”则在步骤1之后处理)。
攻击处理阶段
1、计算攻击方与防御方的攻防数值,确定攻击判定的数值。
-主要是高速、破甲等会影响双方判定数值的能力。
-临时的DP或者防御增加,在本阶段中处理(例如使用意志力增加DP或防御;或者对手以反射动作移出范围导致DP增加甚至攻击无法继续做出)。
-其他“攻击时”、“受到攻击时”产生的效果,均在本阶段中处理。
2、攻击方进行攻击判定;如果对抗方式为豁免,防御方同时进行豁免判定。
3、判断双方的成功数和胜出数。
-攻击和防御上的附加成功在此阶段生效。
-其他改变成功数的能力在此阶段生效(例如“重投其中X个失败的骰子”,或者攻击方选择留手)
-“命中后”、“未命中”发动的效果,在此阶段生效。
伤害结算阶段
1、确定胜出数即将造成的结果。
-确认是伤害还是异常点数,每种类的伤害或异常点数分别有多少。
-如果是允许抵抗/豁免的异常点数,在本步骤中进行获得异常点数时的抵抗。
2、防御方进行伤害抵消、减免、伤害转换等等。
-伤害减免、伤害吸收、能量抗力皆为彼此叠加,分别起效。比如有8/神兵,10/银,4/-的伤害减免,那么在对抗非银神兵时为14,对抗非神兵银武器为12,对抗银神兵为4。
3、攻击方进行伤害加深等。
-例如能量武器等
4、攻击结束。
-对防御方造成最终伤害或者异常点数。
-临时生命在此阶段生效。
-“造成伤害后”、“未受伤”、“攻击后”发动的效果,在此阶段生效(如反击、追加更多伤害、造成等同于成功数/伤害数的异常点数等等)。
细则:在同一时点触发的效果
如果玩家自己具有不止一个可以在同一时点触发的效果,则玩家总是可以以自己最优的方式进行顺序和效果的结算(也包括他们可以选择让某些伤害加深/抵销能力不生效)。这意味着,如果攻击者具有“造成的伤害有1点转化为恶性”的能力,他如果造成了1B1L,他总是可以选择将那1B转化为恶性;如果防御方具有1点全伤害吸收,当他面对2L1A的伤害时,他总是可以选择先吸收1A。
若遇到不在上述结算流程中的、攻击方与防御方在同一时点发动的效果,则同样按照防御方→攻击方的顺序进行结算;如果其中没有攻击方和防御方,则由ST决定顺序。
但是,需要额外注意,如果在结算过程中有数值的加减乘除,仍然需要参照1.基础规则章节,进行加减乘除的倍数运算。
举例:比如在伤害结算之后,身着盔甲防御为5,具有【防弹】的护甲,具有15DR/-和5点全伤害吸收的玩家A受到枪械的30点无破甲伤害时,他用DR抵销15点伤害(物理伤害减免),然后用九曜急速配合紫微玄鉴转化其中的10点(伤害转化),最后他的盔甲再将5点伤害转化为冲击(伤害转化)。因为他具有一个“每受到1点伤害,本场景中攻击+1DP”的能力,他决定让自己的5点全伤害吸收不生效。
无论如何,如果经过伤害吸收和减免、抗力等之后,你受到的最终伤害为0,那么算作你不受伤。
攻击命中和受伤
Q:攻击命中是指什么?受伤是指什么?
A:若对方的攻击对你未造成任何成功数,我们称这次攻击未命中;若对方的攻击在计算过你的防御附加成功(也包括减少对方攻击成功数的技能)之后,仍然有成功数,则本次攻击命中了你(但这并不意味着你一定会受伤)。而在计算过全伤害吸收、伤害转化、伤害减免和其他能力之后,若其对你造成了至少一点生命值损伤,则视为本次攻击你受伤了。