感知方式
感知方式分为三种:强感知方式、弱感知方式、无感知方式。
强感知方式:即可以精确定位的感知方式。典型的强感知方式为视觉。
若人物除了视觉以外还拥有其他的强感知方式,则角色除了不能用视觉视物之外,不会受到其他目盲的负面作用。
弱感知方式:即无法精确定位,最多只能模糊定位的感知方式。典型的弱感知方式为听觉。资源中灵敏嗅觉(某些强化将嗅觉提升为弱感知方式)。
无感知方式:无法用于定位,或者只有在某些特定情况下才能进行模糊定位的感知方式。如擒抱对手时的触觉,以及面对散发着强烈刺激性气味角色时的嗅觉。

人物初始具有视觉(强)、听觉(弱)、嗅觉(无)和触觉(无)这四种感知方式。
常见词条:盲感与盲视(点击展开)

视觉范围
资源中的视觉范围又被称为“视距”,其定义为:以视觉进行侦测的感知范围。
通常来说,视距范围的大小是等同于敏感范围的。但是,某些资源可能会单独提升视觉范围。
当使用视觉进行侦查时,将视觉范围视为敏感范围进行相关判定。
其他感知方式的范围变化(放大或缩小)均参照视觉范围进行处理。