定位目标
玩家知道一个目标的位置,称为定位目标。定位分为三种状态:精确定位、模糊定位、无法定位。
精确定位:精确定位指确切知道目标的位置。一般来说,对人类而言,如果能清楚明确且真实地看清目标,则可以定位它。人物可以无碍地攻击被定位的目标,或者对其使用那些“指定X个目标/指定范围内X个目标”的法术或能力。
模糊定位:大概知道目标的位置称为模糊定位。这意味着人物知道目标的大概方位,但不清楚具体位置。对人类来说,看不到人但能近距离听到持续的说话和嘈杂声,就有可能模糊定位。人物可以攻击被模糊定位的目标,但成功数、附加成功和产生的效果点数都只计算一半,向下取整。人物也可以选择模糊定位的目标作为指定目标的法术或能力之目标,但法术只有一半概率成功(然而,如果法术或能力范围描述为“范围”或“范围内每个/所有单位”,则照常生效)。
无法定位:人物完全无法知道目标的位置。就人类而言,这意味着他看不到、听不到敌人,并且没有任何可供分析的数据;或者人物只知道其“大概所在的区域”。人物可以假定目标在某位置并进行攻击,若目标恰好在那个位置,则视为模糊定位。但人物不可能将他指定为法术或能力的目标(然而,如果法术或能力范围描述为“范围”或“范围内每个/所有单位”,则照常生效)。当人物面对无法定位的目标的攻击时,视为措手不及(无支线);若此效果是由于反侦测能力带来的,则根据3.4.3侦测与反侦测章节中的规则,可能会有更高等级的措手不及效果。
如无特别说明,对于人物敏感范围内未进行潜藏、也没有反侦测能力的目标,可以直接精确定位。
*当然,这是在人物的感官完好的前提下。更具体的感官与定位的关系见下一章3.4.2感知方式。
其他情况包括以下三种:
1、若目标具有反侦测能力,则需与对方进行侦测对抗,详见3.4.3侦测与反侦测。
2、若目标正在潜藏,则人物需要使用侦查检定,对抗对手的潜藏检定,详见潜藏技能的描述。只要你胜出即可模糊定位目标(一些特殊情况可能直接精确定位,例如对手并没有掩体,只是趁你注意力分散的时候从你身边走过等。由ST判断);失败则意味着你无法定位目标,甚至没有察觉目标的存在。
3、对于敏感范围以外进行侦查时:
-每增加50米,侦查成功数-1。得到1成功数即可模糊定位,无法精确定位(仅对于没有任何特殊能力且没有躲藏的单位而言;如果对方具有特殊能力或者进行了躲藏,则结合规则1、2进行处理)
-侦查敏感范围以外的距离时,至少需要1轮时间;侦查的范围每增加敏感范围(或视觉范围,取决于玩家用什么方式侦查)的一半,总的侦查时间就会增加一倍;或者你也可以声明一定距离外等同你敏感范围(或视觉范围)大小的一块区域,你对这片区域的侦查只需要1轮时间,无论距离多远(但仍需承受侦查DP的减值)。通常来说,这适用于你使用望远镜等方式来进行侦测的情况。