体积
体积定义的是一个生物(或物体),可以正常活动(对于物品来说,是使用)的空间大小。举例而言,尽管你可以将一个萝莉塞进旅行箱,但这也并不意味着这只萝莉就真的是体积2。它一般代表着该生物(或物品)的占地面积和高度。
因此,简单来说,体积就是“将一个生物或物品抽象成一个长方体后,其最长边的长度”。
对于人类,或者类人生物来说,其臂展与身高差距不高,只需要计算其身高就可以计算其体积。此时,每40cm(或者0.4米)为1体积。
体积1为0-40cm,体积2为41-80cm,体积3为81-120cm,体积4为121-160cm,体积5为161-200cm,以此类推。
武器大小与隐藏的关系:体积1=能藏在衣中;体积2=能藏在大衣中;体积3或更大=不能藏在身上。当人物体积更大或更小时,将这些数字进行等比例变化。

体积表
默认体积 范例
1 婴儿、能可以收藏在手中的物品
2 2~4岁的小孩
4
5 成年人、摩托
6 大猩猩
7 灰熊
12 四轮桥车
20 垃圾车、一般货车
36 F-16战斗机
45 RX-78-1试做型高达
200 EVA初号机
375 巡洋舰
750 航空母舰
4000 歼星舰
400000 死星



人物的体积改变
人物的体积值经常被称为体型。
一些能力或效果会使得人物的体型发生改变,这种超自然的变化会对人物产生肉体上的影响。更大的体型让人物更加强壮,更加坚韧,步幅更大,也更加容易被击中。

体型改变有如下效果:
·人物的基础速度取决于体型
·人物的基础生命值取决于体型。当人物由较大的体型变为较小的体型时,优先移除最接近完好的生命槽。
·人物的体型每比其基础体型(对玩家来说,5)提升2,就在力量相关的检定上获得+1DP加值,在满足装备所需力量时视为人物原本力量值+1。
·人物的体型每比其基础体型(对玩家来说,5)减小2,就在力量相关的检定上获得-1DP减值。在满足装备所需力量时视为人物原本力量值-1。
·人物在攻击与自己具有体型差距的单位时,目标体积每比自己高2点,他在受到攻击时就会在(闪避+格挡+掩蔽防御之和)上受到1点减值,按照闪避、格挡、掩蔽的顺序减少;目标体积每比自己低2点,你的攻击DP就会-1,但特殊的,这个减值可以被减少部位攻击减值的能力1:1抵销。
·一般情况下,人物身上穿戴、持用的物品会随着人物的体型改变而改变(除非能力特殊说明,否则改变体型的效果都会同时改变身上穿戴、持用的物品)。在这种情况下,人物的检定不会发生改变。注意,当人物的体形增大时,不要考虑武器随之变大带来的伤害改变,这被视为与体型增大而产生的命中减值相抵消。反之亦然。具有“格挡”特性的武器,也不会因为体积改变而带来更多或更少的格挡加值,因为其相对于人物本身的比例并没有改变。
·若人物身上穿戴、持用的物品不会随着人物的体型改变而改变,则该物品可能会失去作用,见下文。
选开规则:小之又小(点击展开)



物品体积的改变

·人物适用的物品体积与人物的体型比例是同步的。例如,5体型的人物适用1体积的匕首,10体型的人物适用2体积的匕首,以此类推。
·近战武器的触及范围和所需力量取决于其本身的体积值。
·当你持用的武器的体积每比你适用的体积提升1,视为力量需求+1;体积每减小1,视为力量需求-1,最少到0。
·当你持用的武器(或工具)的体积每比你适用的体积提升或降低2,你在使用此武器或者工具进行检定的时候就需要承受-2DP器械减值,与不满足力量需求所需承受的减值叠加;同时,在使用该武器进行格挡格挡动作时,获得的格挡加值也会-2。
·防具提供的防御加值不会随着其体积的增大而提高或降低。但穿着不合身的盔甲时,盔甲的标准适用体积值每提高或降低2,盔甲减值就会提升2点。

无论是武器、工具、盔甲还是盾牌,当因为不合适的大小带来的减值与不满足力量需求带来的减值达到6,即可判定人物根本无法以此物品的原本使用方式使用此装备。此时,该装备无法为人物提供任何加成。
举例而言,一个力量1的玩家【无法以此物品的原本使用方式来使用】一面体积4的风筝盾(来自于力量需求的器械减值达到6);一个力量3、体积3的侏儒,也【无法以此物品的原本使用方式来使用】这面适用于体积5的人物的风筝盾(来自力量需求的器械减值为4,同时来自体积不合导致的格挡减值为2)。
细则:强行使用不合适的武器(点击展开)



人物的触及
人物的基础触及一般为体积(身长/臂展)/2+所持武器的体积(长度)。
你需要将体积按照体积规则转化为米计算,例如一个1米8(体积5)的人,手持一把1米(体积3)的长剑,此时他的基础触及=1.8/2+1=1.9米(这是基于现实数据的运算,你无需在计算中舍去小数点)。



购买大体积的装备
一般来说,兑换获得的装备总是与你的体积适应。但你也可以主动兑换更大或更小体积的物品,这不需要额外的分数。这意味着你可以给战斗机器人直接兑换武器,而无需进行数值上的调整。