选开规则:小之又小(点击展开)
这是一个默认关闭的选开规则。
大部分时候,我们将“体积1”视为体积的最小值即可。但是,如果有一天,你真的要深入鼠穴,或者在《蚁人》世界中与蚁人一同缩小到蚂蚁那么大,又或者需要跟替身一起去某不愿透露姓名的先生脑袋里探险怎么办?本细则即被用于解决此问题。
大部分时候,只要体积与场景是统一适配的,你无需做出改动,仍然将那些已经缩小的人“视为”体积5即可。如果你仍然希望将体积进行实际上的缩小,那么:
体积在1以下时,体积值每下降一半(计算小数点),就计算一次上文中“体积降低2点”带来的效果,即0.5、0.25……以此类推。举个例子,一个体积1(身高为0.4米)的角色被缩小到体积0.5(身高0.2米),他就在力量相关的检定上获得-1DP减值。在满足装备所需力量时视为人物原本力量值-1。同时,他在面对仍然是体积1的角色的时候,具有攻击DP+1的效果。
在此规则下,体积不高于1的角色在对体积5的目标攻击时,其力量值若低于其因为体型承受的力量检定减值,则一般都可以视为攻击无效,或者视为集群,由ST判断——用于避免强大的轮回者在一轮中遭受无数蚂蚁袭击而饮恨。
细则:强行使用不合适的武器(点击展开)
当一件武器已经被判断为“无法以此物品的原本使用方式来使用”(或者玩家认为通过新方式使用武器更有利)的时候,人物可通过以下两种方式使用该武器:
1、用作临时武器,见上一章节。
2、将该武器作为玩家适用体积另一种相同体积、类别相近的武器使用,此时,它会失去原本的特性,将其视为一把无支线的新武器。例如,玩家彭三缴获了一把体积4的C级匕首,具有:武器伤害6L、破甲5、高速4;彭三没有武器,他选择将其视为一把无支线的重剑(体积4)来使用。
无论是哪一种方式,新的使用方式下,原本武器的绝大多数特性都会失去作用。但在ST判断中,或许原本的武器也许有一些特性仍然可以继续发挥作用,例如,武器表面存在一种只要受伤就能致命的强力毒素,诸如此类。