生命值
人物的生命值代表了他的生命顽强度,每1点生命值有四种状态,分别是【完好】,【受冲击伤害(下称B)】,【受严重伤害(下称L)】,【受恶性伤害(下称A)】
当人物不再有【完好】的生命值,并且生命值中最好的状态是【B】,那么人物每回合行动之前都需要进行一个DC为(冲击伤害数/2+严重伤害数+恶性伤害数*2)的强韧判定,否则便会昏迷,直到有超过一半的生命值被恢复为【完好】。
当人物不再有【完好】的生命值,并且生命值中最好的状态是【L】,那么人物便会昏迷,直到有超过一半的生命值被恢复为【完好】。
此外,只要人物生命值中最坏的状态是【A】,那人物的伤势会不断恶化,每一轮都会有1点生命值由非【A】转化为【A】,优先由状况较轻的生命(完好→B→L)开始转化,这一过程直到人物的所有生命值都变为【A】或人物被急救,或者受到了任何生效的治疗效果(其中也包括快速医疗,即使该医疗可能无法处理恶性伤害)。伤势转化的时间点为回合结束时,在快速医疗等能力生效之后进行转化。
当人物所有生命值都变为【A】时,人物便会死亡。
选开规则:在人物身受重伤时,所有能力都会下降,人物会在所有行动及防御上受到【3-完好生命数】的减值。

受伤
当人物受到伤害时,视伤害程度的不同,可能会受到三种程度的伤害,分别是【冲击伤害】,【严重伤害】,【恶性伤害】。
当人物受到冲击伤害时,对于每1点伤害,若人物尚有【完好】的生命值,优先将【完好】的生命值转换为【B】;若人物不再有【完好】的生命值,优先将【B】的生命值转换为【L】;若人物也不再有【B】的生命值,则将【L】的生命值转换为【A】。
当人物受到严重伤害时,对于每1点伤害,若人物尚有【完好】的生命值,优先将【完好】的生命值转换为【L】;若人物不再有【完好】的生命值,优先将【B】的生命值转换为【A】;若人物也不再有【B】的生命值,则将【L】的生命值转换为【A】。
当人物受到恶性伤害时,对于每1点伤害,若人物尚有【完好】的生命值,优先将【完好】的生命值转换为【A】;若人物不再有【完好】的生命值,优先将【B】的生命值转换为【A】;若人物也不再有【B】的生命值,则将【L】的生命值转换为【A】。
当人物同时受到多种不同程度的伤害时,从程度最低的开始计算。
范例(点击展开)


死亡
当人物所有生命值都变为【A】时,人物便会死亡。
虽然这是最常见的死亡条件,不过有些能力不须达成这一点即可让人死亡,例如将耐力伤害到0等。
此外,也存在一些几乎等同于死亡的后果,例如永久放逐到一个异空间;失去自己的人格与神智;诸如此类。


恢复伤势
不借助主神处的兑换,要恢复伤势是一件非常困难的事,即使有现代药品的协助,对于恢复伤势也没有太大的帮助。

自然恢复
每进行一次8小时不进行任何行动的,而是用于睡眠之类的长休息,人物可以恢复1点意志值,并选择一项属性,恢复1点属性伤害。注意,长休息在一天之内只能进行一次。
每进行一次15分钟的短休息(不能做其他行动),可以将1点状态为【B】的生命值恢复为【完好】。
每两天(至少要包括两次长休息),可以将1点状态为【L】的生命值恢复为【完好】
每七天(至少要包括七次长休息),可以将1点状态为【A】的生命值恢复为【完好】

加快自然恢复:
有些能力会让你有更快的自然恢复速度,若你拥有X倍自然恢复速度,以上周期内恢复数值均变为原本的X倍,平均在该周期内(向上取整,以分钟为单位)。
加快自然恢复不会加快恢复不良状态的速度。

相关技能:
在伤势恶化时,一次合适的[急救]可以阻止伤势恶化;此外,当时间充裕时,[长线医疗]则可以帮助受伤的角色加快恢复。这两个技能的用法可以在2.3.3技能的基础用法章节中找到。

快速医疗
有些强化会提供快速医疗X,这意味着他可以每轮将X点L伤或B伤转化为完好,并可以接续肢体。在某能力快速医疗的数值达到2点时,每有2点,每轮可以改为恢复1点A伤(例如:快速医疗4可以在一轮中回复4L伤害或者2A伤害)。有些资源将其称为“快速回复”或“再生”,这只是称呼上的不同,并无实际差异。
若无特殊说明,快速医疗的点数以及它们的医疗点不叠加,但是每个快速医疗能力可以分别同时生效。也既是说,两个能力分别提供了快速医疗1,那么玩家可以选择每轮恢复2L,但是无法选择每轮回复1A。
快速医疗的生效时机为人物的回合结束时、伤势恶化之前。人物可以主动选择何时、如何使用自己的快速医疗能力,以及选择恢复什么伤势;但若人物失去意识且保有快速恢复能力,则默认从最轻微的伤势开始恢复。
医疗点(点击展开)
使用快速医疗进行肢体再生(点击展开)

借助主神恢复伤势: 对于人物的【B】和【L】状态的生命值无需任何花费即可恢复。
对于人物的【A】状态的生命值,每恢复1点需要100分。