范例(点击展开)
游鱼拥有20点生命值,他受到第一次攻击造成了3点冲击伤害
——此时他的生命值记做-3B
接着他踩到了一个陷阱,受到了4点严重伤害
——此时他的生命值记做-3B4L
然后他被BOSS轰了一记大招,造成了5点恶性伤害
——此时他的生命值记做-3B4L5A
接着,他以对自己造成10点冲击伤害和5点严重伤害为代价,发出了一个大招【游鱼九转·霸海涛】
优先处理程度较轻的10点冲击伤害,由于此时3B+4L+5A=12,他的生命值只有20,剩余【完好】的生命值为8,只有8点冲击伤害可以将【完好】转换为【B】
——处理完毕后,他的生命值是11B4L5A
他仍需受到2点冲击伤害和5点严重伤害
继续处理2点冲击伤害,将2点【B】转化至L
——此时他的生命值是9B6L5A
他仍需受到5点严重伤害
最后处理5点严重伤害,将5点【B】转化至【A】
此时他的生命值为4B6L10A,所有生命值都被伤害填满,最坏的状态为【A】,因此他昏了过去,并且每轮伤势都会继续恶化
此时,队友黑手释放了混沌施法者,抽出了神智之蚀,对玩家游鱼造成了18L伤害
最终他的生命值为20A-8,所有生命值都变成了【A】,还溢出了8L伤害,因此他死亡了
医疗点(点击展开)
在强化资源中,大多数可以反复使用、恢复伤势的能力都具有【医疗点】关键字,除非该能力通过其他方式对医疗的部分进行了限制(举个例子,一个“使用后可以治疗5点伤害,每天最多使用3次”的能力,就不会再使用医疗点)。可以将【医疗点】视为一个特殊的、作用单一的能量池。一个单位可以消耗自己的【医疗点】池,为目标单位提供恢复伤势的能力。
当玩家调用具有【医疗点】的能力时,会消耗等同总恢复量的【医疗点】(向上取整,在伤势之间转换则取两者差值)。兑换权重如下:
1治疗点=2冲击伤害=1严重伤害=0.5恶性伤害=0.5异常点数
·玩家在一次调用中治疗多个目标时,只会消耗目标恢复量最高的单体所需的【医疗点】。
·一个能力的【医疗点】会在使用者进行一次长休息后完全恢复。
【医疗点】使用举例:
·玩家姆Q具有快速医疗3,【医疗点】27。他在这个回合使用这3点快速医疗自己身上1B2L点伤害。因此总共消耗了0.5+2=2.5点,向上取整后,总共消耗了3点【医疗点】。
·玩家龙卷使用一个只用剩下3【医疗点】的群体回复能力。他选择消耗剩余全部的3【医疗点】。虽然技能在【医疗点】足够的情况下最高可能可以恢复2A/4L/8B,但由于【医疗点】不足以兑换2A/4L/8B的恢复量,技能范围内的目标每位最多只能恢复3【医疗点】所能兑换的伤势,也就是治疗1A/3L/6B点生命。
使用快速医疗进行肢体再生(点击展开)
肢体再生:若玩家失去了一个肢体,则判断其体积,将其失去肢体的体积乘以100,然后除以快速医疗点数,最后得出的数X小时,即为再生出该肢体的时间。某些过于小的肢体(如眼睛)在判断时最小也视为体积1。若你因肢体妨害点数失去了肢体,那么你可以在再生肢体后视为回到严重状态,可以正常移除肢体妨害点数。肢体再生需要消耗的医疗点为其体积*5。
肢体接续:若玩家在失去肢体的耐力*1分钟内将肢体进行了妥善的处理(一般来说,低温冷冻),那么他可以在耐力*2小时以内,在一个具有医疗环境和器械的长线治疗帮助下,通过手术重新接续断肢,接续断肢需要长线医疗的累积成功数达到10。或者,具有快速医疗的玩家也可以通过快速医疗来尝试接续断肢,花费的时间为再生相同肢体花费时间的十分之一。若你因肢体妨害点数失去了肢体,那么你可以在接续肢体后视为回到严重状态,可以正常移除肢体妨害点数。接续肢体需要消耗的医疗点为其体积。