环境概述
身处不同环境中时,角色也会受到各种不同的影响,这包括效果,减值,伤害等。
以下会以现实环境为例,来说明各种常见的地形和环境效应。
某些环境是多个效应的复合,例如宇宙环境包含了窒息、辐射和失重三个效果。其他较为复杂的情况(比如水下的辐射冰雹龙卷风),ST也可以使用基础的效应尝试进行复合。
当处于更高等级的恶劣环境中时(例如,一座地狱中的魔法火山;或者核反应堆的中心等等),ST可以选择将环境效应根据其等级进行提升。
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破坏地形与改变环境(点击展开)


不同等级的环境效应
以下是不同等级的环境效应的一些范例。需要注意的是,这个列表的重点是“效应的级别”,来帮助玩家与ST认知“某个级别的恶劣环境大概产生什么程度的后果”,来更好的设计剧情甚至自撰一个全新的环境。实际上,如前所述,很多环境都是由同级别乃至于更低级别的多个效应复合而成的,亦有不在这个列表中的效应可能性。

无支线等级
1、减值:在洞察检定上承受2DP(或更低)的环境减值;在生理检定上承受1DP(或更低)的环境减值。
2、周期性承受微量伤害和异常点数:以8小时(或更久)为周期承受DC为2点(或更低)可豁免的伤害或者异常点数;或者以天(或更久)为周期承受1点不可豁免的伤害或者异常点数。
3、异常状态:倒地;困难地形
4、敏感范围缩小:敏感范围-40米(或更少)
无支线等级的恶劣环境会对普通人造成一定困扰,但绝不致命;也是在现实中最常遇到的环境。
典型的环境效应包括:雨雪天气;强风;雾气等

D级
1、减值:在洞察检定上承受4DP(或更低)的环境减值;在生理检定上承受2DP(或更低)的环境减值
2、周期性承受少量伤害和异常点数:以小时为周期承受DC为3(或更低)可豁免的伤害或者异常点数;或者以2小时为周期承受1点不可豁免的伤害或者异常点数。
3、异常状态:窒息
4、敏感范围缩小:敏感范围-80米(或更少)
D级的恶劣环境会对普通人造成相当程度的困扰,一不小心甚至可能送命。在现实中较少出现,或者在某些偏僻而原始的地区可能遇到这种环境。
这个等级中,典型的环境效应包括:炎热或寒冷的环境;浓雾;暴雨或暴雪;大风;沙尘暴;缺氧环境

C级
1、减值:在某种检定上承受8DP(或更低)的环境减值
2、周期性承受少量伤害和异常点数:以分钟为周期承受DC为12(或更低)可豁免的伤害或者异常点数;或者以分钟为周期承受1点不可豁免的伤害或者异常点数。
3、敏感范围缩小:敏感范围变为原本的1/4,或者敏感范围-160米(或更少)
C级的恶劣环境对普通人来说几乎是致命的。它们在现实中极少出现,每次出现都代表着一场造成巨大伤亡的灾害。
这个等级中,典型的环境效应包括:极端炎热或极端寒冷的环境;暴风;洪水或海啸;火灾;吃人沼泽等

B级
1、减值:在某种检定上承受16DP(或更低)的环境减值
2、周期性承受少量伤害和异常点数:以轮为周期承受DC为19(或更低)可豁免的伤害或者异常点数;或者以轮为周期承受1点不可豁免的伤害或者异常点数;或者以轮为周期受到1点属性伤害。
3、敏感范围缩小:敏感范围变为0
实际上,B级几乎就是人类能探索到的环境极限。一个普通人处于B级和A级环境中唯一的区别就是能多活几秒钟而已。
这个等级中,典型的环境效应包括:飓风或龙卷风;辐射;真空;失重;火山熔岩等。

A级
1、减值:在某种检定上承受32DP(或更低)的环境减值
2、周期性承受少量伤害和异常点数:以轮为周期承受DC为26(或更低)可豁免的伤害或者异常点数;或者以轮为周期承受3点不可豁免的伤害或者异常点数;或者以轮为周期受到3点属性伤害。
这个等级中,典型的环境效应包括:地幔;陨石(?)。


典型地形的环境效应
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沙漠(点击展开)
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典型气候的环境效应
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