生物类型
黑暗生物
这是个较为宽泛的概念。在无限世界中,所有在邪恶的魔法和超自然力量下诞生,或者血脉中含有这种力量的生物,都被视为黑暗生物。它包括但不限于不死生物、某些妖类和被特殊注明的生物。除了少数血统、修行和法术会给玩家带来这个特性之外,通常持有该特性的都是剧情生物,这一般需要特别给予标注。
不死生物
在无限恐怖的世界中遍布着各种不死生物,从DND世界到神话世界,特色各有不同,但如无特殊说明,它们在规则上都视为有以下特性
——没有恶性伤害槽。所有造成恶性伤害的特性对它们都造成严重伤害。只要被严重伤害填满生命槽,它们就立即被摧毁。
——无智慧的不死生物免疫心灵效果,有智慧的则不免疫。
——无法通过治疗药剂和神圣系恢复法术恢复生命。
——免疫无支线的毒素、药物、疾病影响。
——不需要呼吸、饮食和睡眠。
——有【光明】属性的武器会对其额外造成2点伤害。
光明生物
所有在善良的魔法和超自然的力量下诞生,或者血脉中含有这种力量的生物,都被视为光明生物。这一般是指天界生物,或者其他带有神圣血脉的生物。除了某些兑换会给玩家带来这个特性之外,通常持有该特性的都是剧情生物。
虚体
虚体指并没有实际形体,不会受到普通物理影响,也无法对其他事物施加任何物理影响,不能被闻到,听到,但却可以被看到,并且实际存在的事物。
虚体具有以下效果:
·虚体与虚体之间正常影响。
·虚体不会被普通物理行为影响或伤害到。但具有『魔法』『能量』『力场』『幽冥』等特性的行为都可以正常伤害或影响到虚体。当虚体进行这些类型的行为时,可以正常影响到现世。
·虚体不受重力影响也没有重量,可以以半速飞行,机动性为完美。
·虚体生物不受自然温度或现世普通物质影响,这意味着虚体生物可以穿透固体,液体等。但在固体中时虚体生物没有视觉。
·虚体生物故意的发声会被一般人听到。
灵体
灵体与虚体虽然十分相似,但从本质上说,灵体并不算实际存在的事物,或者说灵体并不属于这个世界或位面,灵体不但无法施加或受到物理影响,不能被闻到,听到,甚至无法被看到。
灵体具有以下效果:
·拥有『幽冥』特性的行为会直接对灵体造成恶性伤害并且正常影响灵体。除此之外如无特殊说明,可以正常影响虚体的特殊在面对灵体时,有一半的概率伤害到灵体。
·和虚体一样,灵体不受自然温度或现世普通物质影响,可以以半速飞行,机动性为完美,正常穿透固体,液体等,固体中灵体没有视觉。
·灵体与灵体之间正常影响。灵体在进行拥有『幽冥』特性的行为时可以正常影响现世;在进行可以影响虚体的行为时,有一半概率影响现世。
·灵体发声除同属灵体外除非特殊说明否则无法听到。
集群生物
一个集群是一些超微型(真菌或细菌)、微型(蟑螂等昆虫)或超小型生物(老鼠、蝙蝠等)的集合,它们在行动方式上看作是一个生物。一个集群具有组成它的个体种类的性质。集群有单一的生命值,单一的先攻,单一的移动速度以及单一的防御等级。集群在进行豁免检定时亦和单个生物一样。
集群没有明显的前胸后背也不存在明确的生理结构,所以它不受致命一击或类似的情况影响。由超小型生物组成的集群对于挥砍或穿刺武器直接攻击造成的伤害只受一半伤害;微型生物免疫由挥砍或穿刺武器造成的伤害,钝击武器造成的伤害减半;超微型生物组成的集群免疫所有武器伤害。将一个集群的生命值减到没有完好或更低可以将它打散,但直到该数目以前的伤害都无法降低它攻击和抵御攻击的能力。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。它们不可能被绊摔、擒抱或冲撞。
集群免疫针对具体数目生物的法术或效果,但如果集群具有智力值和群体意识,那么影响心灵的效果(魅惑、胁迫以及士气加值)是例外情况。影响区域的法术或效果可对群体额外造成一半的伤害。
此外,在擒抱检定中,群体在维持擒抱状态时仍然可以对其他目标进行攻击而不受减值。群体即使处于擒抱状态也不视为措手不及。在攻击时,群体通常的攻击方式为在其移动结束后,对所停留的空间内的生物进行攻击。群体攻击无视隐藏和掩蔽。正常计算伤害吸收和减免。
若群体溃败,视为群体中30%成员死亡,30%昏迷。对特定个体进行判断时投一次百分骰:结果为1-30时视为死亡,31-60时视为伤势严重导致的昏迷,61-100 时代表受害者逃脱了没有受伤。
当体型更大的单位组成群体时亦可被视为类集群生物(例如军队),由ST自行判断。