一般专长
=====生理系专长====
死硬(1-3)
专长要求:耐力3+,决心3+
角色用身体支配头脑,可以忍受伤痛和困倦的袭击。
1级:此专长的每1级,使人物可以忽视至多1点因疲劳或受伤而承受的减值,并且在进行用于抵抗昏迷的耐力判定时获得+1DP增强加值。
2级:人物每进行一次长休息,就可以额外移除等同于耐力值一半的严重伤害;人物每进行一次短休息,就可以额外移除1点冲击伤害。
3级:当人物的生命槽被伤害填满时,只要生命中最好的状态为冲击,人物不会因伤势而失去意识。
即时备战(1、2)
专长要求:敏捷3+
特殊:本专长无须逐级购买,玩家可自由选择购买任意一级专长。
1级:人物可以以迅捷动作拔出随身携带的武器。人物可以将从箭袋中取箭与任何其他动作结合而不占用移动动作。你无法加快放置在过于隐蔽或较难拿取之处的物体的速度,比如背包中或次元袋中的物体。这视为你的基础动作可进行的行为发生了变化。
2级:人物可以以自由动作拔出或收起随身携带的武器。人物抽箭是一个自由动作。从腰包或背包中翻找物品下降为一个移动动作,从衣袋内取东西则是一个迅捷动作。注意,ST仍然随时可以限制一个人物一回合所进行的自由动作数量。这视为你的基础动作可进行的行为发生了变化。
钢铁胃袋(1)
专长要求:耐力3+
1级:人物可以品尝各种食物而不会反胃,包括在宿醉时吃油腻的食物、食用已经过期发霉的食物、食用荒野中的树根或昆虫等,但毒素以及食物中毒仍然能对人物产生效果。
人物在进行耐力检定时,获得+1DP增强加值。
健步如飞(1-2)
专长要求:力量2+
1级:人物在因长时间快速移动而需要进行耐力检定时,获得等同于此专长等级的DP增强加值。
人物的步行速度+5。
2级:人物在跳跃检定上获得+2DP增强加值。
人物的步行速度再+10。
精通先攻(2)
专长要求:敏捷2+
2级:你在先攻上获得+4增强加值。
对先攻低于你的人,获得3点闪避防御。当你延后回合时,此加值失效。
方向感(1)
专长要求:感知2+
1级:人物具有很强的方向感,在正常的环境中不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的检定时获得+2DP增强加值。
武器娴熟(1)
专长要求:敏捷3+
1级:购买时选择一类武器,人物在使用任何体积小于或等于人物体积一半(向上取整)的该类别武器进行攻击时,可以用敏捷代替力量作为白刃攻击检定的关键属性。本专长可以重复购买,每次购买时需要选择不同类别的武器。
强健背肌(1)
专长要求:耐力2+
1级:人物在计算负重和可携带物品时力量视为在原来的基础上+1,也可在穿戴重盔甲时忽略1点盔甲减值。
人物进行装备的力量需求-1,也可对抗摔拌、擒拿以及冲撞时得到2DP增强加值。
忍耐力(1)
专长要求:耐力3+
1级:人物在对抗疾病与对抗毒素的效果或在进行闭气时,在检定中获得+1DP和1附加成功增强加值。
鲤鱼打挺(1)
专长需求:运动2+
现在你能够以一个迅捷动作从倒地状态下起身,而不是移动动作。这视为你的基础动作可进行的行为发生了变化。
警觉(1-2)
专长要求:感知3+,生存2+,洞察2+
1级:人物在进行洞察技能检定时获得+1DP增强加值,并可以无视D级及以下的措手不及。
2级:人物在进行洞察技能检定时额外获得+1DP和1附加成功增强加值。
偷梁换柱(1-3)
专长要求:敏捷3+,隐秘3+,专业:手上功夫
1级:
当对方没有注意到你的时候,该专长的每个等级可以在手上功夫专业判定上获得+1DP增强加值。即使注意到你但未重视你也同样生效。
2级:你可以在传递或交易物品的瞬间以超快手法,将手中的物品和藏于身上的另一物品进行调包,你投敏捷+隐秘(专业为手上功夫)和对方的调查检定进行对抗,胜出的话就可以毫无察觉地进行当面调包,失败的话则会被对手发现。周围每多一个对方的人,则在判定上承受-1DP的环境减值。这是一个移动动作。
3级:若你在该场景中对于某个角色进行过唬骗/伪装检定,则你在对他进行手上功夫鉴定时,获得等于检定成功数的DP增强加值,最多不超过专长等级点。
你的手上功夫检定获得1点额外的附加成功。
赛车手(1-3)
专长要求:敏捷3+,智力3+,器用技能上有载具相关专业
1级:极速漂移
在进行转弯时载具的机动性视为提高一级。此外,你的驾驶检定获得1DP增强加值。
同时,若你驾驶的重型载具是无智能级或者受训级时,载具的三豁免都可使用你的数值计算,而非仅有反射。
2级:野地疾行
小小障碍视若无物。
在驾驶载具时忽视同等于本专长等级X2的不良地形点数影响。同时在会导致载具速度下降,但并非无法行驶的地形中,下降的速度忽视专长等级X5。
3级:炫技操作
障碍?不,那是炫技的舞台。
你可以以一个移动动作和迅捷动作,进行一次驾驶规避和移动。
载具给你带来的速度加值提升3点。
悄无声息(1-2)
专长要求:敏捷4+,隐秘2+
1级:无声无息
当你潜藏或试图潜藏时,在对抗对方聆听或侦查等一切试图发现你的判定上获得此专长等级的增强加值。
2级:落叶无踪
他人对你的追踪行迹判定承受-2DP的减值,同时,你可以在潜藏状态下全速移动,而不会承受减值。
快速装填(1)
专长要求:敏捷2+
1级:购买时选择一类现实远程武器(例如手枪、步枪、弩等),人物在进行更换弹夹、装填子弹、装填弩箭之类的动作下降一级(整轮→标准→移动→迅捷→自由)。本专长可以重复购买,每次购买时需要选择不同类别的武器。这视为你的基础动作可进行的行为发生了变化。
=====心智系专长====
冥想(1-2):
专长要求:感知3+
1级:每天1次,人物可以通过2小时的冥想恢复1点意志力。若人物具有能量池,则他可以选择不恢复意志力,而改为恢复某一种能量2点。
2级:每天1次,人物可以通过4小时的冥想恢复2点意志力。若人物具有能量池,则他同时可以同时恢复所有能量4点。此效果与1级的效果不叠加,但是人物每天可以分别用两种方式各冥想1次。
过目不忘(1)
专长要求:智力3+
1级:人物可以十分准确地记住看过的文件、景象等事物,即使无意识的一瞥间也可能在脑海中留下记忆。一般情況下在回想事物时不再需要进行判定,而在因某种原因需要对回忆事物(智力+专注+回忆)进行检定时也可以获得+2DP增强加值。
钢铁意志(1-3)
专长要求:决心2+,沉着2+
1级:人物在意志检定上获得等同于此专长等级的DP增强加值。
2级:当人物使用意志力以为某次检定增加DP时,在原有的基础上,再获得+1DP加值。
3级:人物在意志检定上再获得+1DP+1附加成功的增强加值;当人物使用意志力以增加防御时,在原有的基础上,再获得+2防御加值。该效果不能叠加。
广博知识(1-3)
专长要求:智力2+
1级:一直以來,人物从书本、遭遇或电子网络等各处,吸收了一大堆琐碎的知识。在某些时候,进行一个智力+专注+回忆的检定來回想起所需要的资讯时,可以获得1DP增强加值。
此外,人物在进行知识检定时,具有+1DP的增强加值。
2级:人物在知识技能上视为对于任何方面的专业都有一定程度的涉猎,即是并不拥有相关专业,也可以进行研究事物的来源和效果的检定。
3级:人物针对某类生物(或物体)进行攻击或对抗检定时,若已获得关于此生物(或物体)种类的详尽认知,则额外获得+1附加成功洞察加值。
程序猿(1-2)
专长要求:智力3+,器用上拥有电脑专业
1级:人物在进行电脑检定时获得+1DP增强加值。当人物使用意志力以为电脑检定获得DP加值时,在原有的基础上,再获得+1DP加值;
2级:人物在进行一次电脑上的长期检定时,可以消耗1点意志,立刻进行一次额外检定。你在一次完整的长期检定中只能以此方式使用一次本专长的效果。
哪怕是从未见过的操作系统,或者是从未使用过的编程语言,你也可以举一反三,迅速上手。
回春妙手(1-2)
专长要求:智力2+,生存上拥有医治专业
1级:人物在进行医治检定时获得等同于此专长等级的DP增强加值。
2级:人物可以使用智力+生存+医治进行急救检定。人物在进行长线医疗时,可以额外转化1点生命值状态。
=====互动系专长====
魔鬼律师(1-2)
专长要求:操控3+,社交上拥有唬骗专业
1级:人物在唬骗检定上获得等同于此专长等级的DP增强加值。
2级:人物在进行唬骗检定时再获得+1附加成功增强加值。人物在同时对多人进行唬骗检定时不会受到减值。
听我怒吼(1-2)
专长要求:风度2+,操控2+,社交上拥有威吓专业
1级:人物在威吓检定上获得等同于此专长等级的DP增强加值。
2级:当人物使用意志力以为威吓检定获得DP加值时,在原有的基础上,再获得+1DP加值。人物在威吓检定上获得+1附加成功加值。
战嚎(2)
专长要求:风度3+,表达3+
1级:人物在使用任何使人在检定上获得士气加值的能力时,该士气加值额外+1DP。这1点士气加值不会因为有多个获得士气加值的能力而叠加。
酒吧苍蝇(1-2)
1级:人物在任何文明地区都可以找到当地最繁华、最热闹或最近的夜生活场所与黑市(酒吧、夜总会、赌场等)。人物在寻找一般的此类场所时,自动视为成功;在寻找某个特定夜生活场所时,寻找的检定获得+3DP加值。
2级:人物在非上流社会的场所中进行的“收集情报”检定,可以获得2DP增强加值。人物只要身处任何夜生活场所与黑市中,就可以在任何主动进行的检定上获得+1DP。
洞察人心(1-2)
专长要求:感知3+,洞察2+
1级:人物在洞察检定上获得等同于此专长等级的DP增强加值。
2级:人物在洞察检定上获得+1附加成功加值。在针对某生物进行互动系技能检定时,只要人物在本场景中曾对目标进行过任何性质的感受检定,就可以在检定DP上获得1DP洞察加值。
驯兽师(1-3)
专长要求:操控3+,拥有动物沟通专业
1级:选择一类至少具有思维的家禽,野兽等,具体到动物分类中的科目。你对这一类动物的动物沟通检定获得每专长等级1点附加成功的增强加值。你可以多次选择本级专长,每次增加一类动物;你增加动物类别时,本专长的2级也会受到影响。
2级:针对1级选择的动物类,你视为具有其语言专长1级,双方可以进行简单的交流。注意,即使如此,大部分现实中的动物也只能理解简单的意思。
3级:对一切智力0的动物,第一次见面时态度上升一级,这仅限第一次见面适用,且无法改变尤为极端的态度,例如,你无法使一个本应敌对你的生物转而对你不友善,或是使一个友善的生物在见到你第一眼时信赖你,这视为一个D级自然本质、影响心灵的效果。此外,你在训练动物的检定中,所需成功数减半。
野兽朋友(2)
专长要求:操控3+
你获得一个随从或载具资源中,注明可以被该专长引用的生物作为你的动物伙伴。
对于体型不超过4的生物,你需要有不低于2级的动物沟通专业。
对于体型高于4的生物,你需要有不低于3级的动物沟通专业。
对于该生物,你视为已经完成了训练动物的长期检定,并且你可以使用的命令不限于6种,而是以下全部,使用这些命令是一个标准动作。对于你的动物伙伴,你可以较为轻易地理解它的行为的含义。同时另一个试图将你的动物伙伴驯服的角色,其训练动物检定之中承受的DC,将会增加你的操控+生存+动物沟通专业之和。
攻击(Attack):动物攻击可见敌人。你必须指出你希望动物去攻击的特定生物,如果能做到的话动物会遵从命令。
来(Come):动物会过来,即使它通常不会这么做。
防御(Defend):动物会攻击对你显露敌意的目标,甚至不用下达任何命令。另外,你可以命令动物为特定他人防御。
退让(Down):动物会从战斗或类似情况中脱离。不会这个技巧的动物会一直战斗下去,直到必须逃离(受伤、恐惧效果或者其他类似因素)或者打败对手为止。
取物(Fetch):动物会过去拿一些东西。如果你没有指定特定物品,该动物会随机拿些物品。
看守(Guard):动物呆在一个地方阻止其他生物接近,或者在生物接近时吠叫。
跟随(Heel):动物会紧紧跟着你,甚至是去那些平时不会去的地方。
表演(Perform):动物会表演一些简单的把戏,比如坐直,打滚,吼叫或吠叫,诸如此类。
搜寻(Seek):动物进入一个区域并在周围寻找指定的事物,该事物需是以这个动物的智力可以理解的(例如:“一个活着的生物”或“一个味道跟这个手帕上一样味道的东西”可以,但“一个风华绝代的人”或者“一个外形是六边形柱体的结晶物”不行;当然,智力越高的动物,能理解的命令也就越详细,由ST判定)。
停留(Stay):动物呆在某个地点,等候你回来。它不会挑战经过的其他生物,除非它需要防御自己。
追踪(Track):动物追踪留存的气味(此技巧要求动物有嗅觉能力)。
劳作(Work):动物拉推重物。
萌点(1)
特殊的,本专长可以重复购买:在你第一次购买这个专长后,你可以花费XP和专长点增加新的萌点,每一个新增萌点都需要1专长点。多个萌点给你提供的士气加值和减值是叠加的(例如一个萝莉眼镜娘同时也是双马尾和傲娇可能会给你提供+4DP士气加值)。
指定一种可以萌的属性(比如眼镜娘,水手服,蓝白小裤裤,巫女,傲娇,萝莉……等等等等,一般需要二次元属性),每当你看到带有这种属性的事物,你会被立刻吸引,并立刻产生抱一抱,捏一捏,据为己有等等任何合理的想法。你在任何利于你这么做的行为(该行为应该相对直接,不能绕一个大圈子来布局)或对抗任何阻止你这么做的企图上+1DP士气加值;同时你的其它行为-1DP士气减值;若对方可以交谈,你会同时希望它和你们一起组队前行。
萌物对你的交涉,唬骗,风度,操控以及收集信息等相关检定有1个士气来源的额外成功。
若你被对方拒绝或者被他人阻止。你24小时内做任何事情都会有-1DP士气减值。
若萌物作为对手出现,
1.你在有其它目标可攻击时,不可以进攻它;
2.若它在一轮内未主动进攻你,你不能主动进攻它;
3.你对它的任何攻击-2DP,并且你不能试图造成恶性伤害或杀死对方。
上述所有效果可以通过第一眼看到时对方通过意志来避免,DC由ST决定,若通过,你以后不再被同一萌物萌到。
最后,若你没能通过一个成功的意志检定,同伴可以通过对你进行欺骗来使你认为你当前的做法是有利于你向萌物接近的,从而使你获得加值。