战斗专长
战斗专长:所有这些战斗专长都代表着专业化的训练、千锤百炼的杀人技巧与身经百战的经验。在你创建人物并使用专长点购买专长时,你所购买的战斗专长级数不得高于你的特殊身份背景+1,并且你必须根据你的背景来选择战斗专长。
长武战士(1-3)
专长要求:力量3+,敏捷3+,武技3+
你必须使用体积不小于你体积的刀枪矛斧棍类有柄武器使用此专长
1级:寸长寸强
你懂得充分利用手中武器的长度优势,武器的长柄在你手中就是最好的盾牌。
在使用长柄武器进行格挡的时候,视为拥有【格挡X】,X为本专长等级。
2级:横扫千军
你挥舞手中的长武器,以腰部发力,进行一次横扫
使用一个整轮动作,你对你触及范围内的所有目标进行了一次范围攻击,但通过正常的防御而不是反射豁免。如果攻击命中,你对每个目标附加一次冲撞,这次冲撞使用白刃相关专业,并将武器的伤害值加入到主动冲撞的判定中,你在这次冲撞判定上额外有+3DP的技艺加值。
3级:棍术衍生
长兵器均是由长棍衍生而来,将长武器指使如臂的你自然能将棍术化入其中
你在计算本专长等级时,可以将棍术专长的等级累计进入本专长等级。
你可以将手中的武器伤害类型转换为钝击,这其实是你改变了握法,使得你手中的长柄武器更适合抡和砸,当也因此,你的武器攻击需要受到2DP减值。
狙击大师(1-3):
专长要求:敏捷3+,沉着3+,决心3+,射击3+,专业:步枪
你必须以步枪来使用此系列专长。
1级:射击专注
用漫长的寂静作为那致命一枪的宣告。
在进行瞄准攻击时,你每瞄准1轮,就可以忽略1点因伤口、毒品、疾病、痛苦、疲劳或环境而带来的惩罚。你所能忽略的惩罚最多相当于你因瞄准而获得的奖励上限。
当进行瞄准攻击时,瞄准攻击带来的奖励DP上限提升,其数值等同于你的狙击专长级数的数值。
2级:战术介入
瞬间的选择和钢铁般的意志使你能抓住最微小的有利机会来进行精准的射击。
当你进行瞄准攻击时,你每瞄准1轮,就可以忽略1点对方因掩蔽带来的防御奖励,并获得1点破甲。你所能忽略的掩蔽防御和获得的破甲值最多为3。
当你以步枪进行瞄准时,视为已经瞄准了1轮。
3级:寂静杀戮
寂静的杀戮才是好杀戮。
在战斗外,只要你拥有合适的道具以及环境,你就可以在不超过一轮(6秒)的时间之内快速隐藏自己的存在。对于在这之前尚未察觉你的人物而言,你的隐藏检定获得+3DP环境加值。
若你在此状态下至少进行了一轮瞄准,则你进行的第一次攻击获得+1附加成功的瞄准加值。
双枪射击(1-3)
专长要求:敏捷4+,射击3+
本专长需逐级购买。
你必须双手各持一把枪械来使用此系列专长。你持用的枪械体型每比(你自身的体型-3)要大1,你在使用此系列专长进行攻击时就要承受-2DP减值。
1级:双枪格斗
枪是手臂的延伸,子弹是枪的延伸。
当你用枪械攻击临近你的敌人时,你不会因近战而失去高速优势。
2级:双枪射击
一声枪响,两条人命。
在你双手持用两把枪械时,你可以在一次攻击中分别使用两把枪械同时攻击射程内的两个目标。注意,如果你所使用技艺不适用于另一把枪械,那么你使用另一把枪械的那次攻击仅为普通攻击;如果你所使用的技艺只能使用一把枪械施展,你也不能使用该专长。
3级:双枪扫射
嘿,伙计,知道什么叫做枪林弹雨么?
当你双手各持一把分类相同的枪械时,你可以同时使用这两把枪械进行攻击。在这次攻击中,你可以使用较高者的速射等级和武器伤害,并获得两把枪械具有的全部特性(无限子弹除外,弹匣需要分别计算),两把枪械的速射能力均提升一级(单发-短点射-长点射-连射)。使用此技巧时,你可以额外获得等于速射等级的技艺加值(短点射=1、长点射=2、连射=3),且你的速射攻击不会波及到额外的目标。
移动射击(3)
专长要求:沉着3+,射击2+
你持用的枪械体型每比(你自身的体型-3)要大1,你在使用此系列专长进行攻击时就要承受-2DP减值。
若你使用枪械进行攻击,那么你可以将这次攻击结合在一次移动之中,攻击和移动正常消耗动作,移动总距离不能超过你的基本速度。当你使用此专长时,你的攻击检定额外获得1DP技艺加值。
火力手(1-3)
专长要求:力量3+,敏捷3+,耐力3+,射击2+,专业:机枪
你必须使用具有“火力压制”特性的枪械来使用此系列专长。
1级:猛烈压制
你的枪林弹雨让对方抬不起头来--字面意义上的。
你在使用可以火力压制的武器时,武器伤害+1。
在你火力压制的范围内,反射检定受到-1DP减值。
2级:精确压制
经过大量的实战,现在你知道如何在最需要的地方和最关键的时间倾泻你的弹雨,而不是一味的胡乱射击。
你的火力压制不会伤及范围内你不想伤及的目标,也不会对这些目标造成不利影响。同时,你在进行火力压制时,造成的范围伤害+1。
3级:枪弹洪流
所有打开的发射口都喷溅着死亡的火光。
当你进行火力压制时,你可以令其范围增大为基础射程的线状范围、基础射程1/2的锥形范围或基础射程1/4的球形范围。
对于处于你火力压制范围内的敌人,你在防御上额外获得+1附加成功掩蔽加值。
闪避与格挡(1-3)
专长要求:敏捷4+
1级:灵巧格挡
当你进行格挡动作时,你的格挡防御额外+1。
你的闪避防御值+1。
2级:格挡专家
你的闪避防御再+1,
当你进行格挡动作时,你的格挡防御获得额外的+1附加成功。
3级:闪避专精
当你进行全力防御时,你的基础防御获得额外的+1附加成功。
你可以一个整轮动作进行全力防御与格挡,然后以迅捷动作进行一次移动。
外功横练(1-2)
专长要求:耐力3+,生存2+
1级:练皮
插沙、搓掌、扛膀
你的肉体就是兵器,现在你全身都可视为3L的天生武器。仅对于伤害类型为钝击时,视作额外获得1点天生防御,同时强韧豁免额外获得1DP增强加值。
2级:练筋骨
碰碑、排打、拍钉、击石
现在你额外获得2点天生防御(与1级叠加,同时1级的天防将不再受限),强韧豁免再获得3DP增强加值。
双武器战斗(1-3)
专长要求:敏捷3+,武技2+
你必须双手各持一把近战武器来使用此系列专长。
1级:双武器流派
你用一手的武器攻击,另一把武器舞出密不透风的防御。
当你双手各持一把近战武器,且进行格挡动作时,你的格挡防御额外+2DP。
2级:双武器虚招
无论你用哪一只手上的武器攻击,对手都会因你另一把武器的架势而无法用全部精力进行防御。
你双手各持一把近战武器时,你可以以一个迅捷动作,为你本回合中的下一次攻击带来等同于你不参与攻击的武器伤害值的攻击DP加值。这个效果不适用于一次购买获得多件的武器(例如钟刃·二十四时),而会作用于复数武器的效果也仅会生效一次(例如:战士称号的“剑盾猛攻”会令你的武器伤害值+1L,那么你在使用此专长的时候,需要自己选择该效果在哪一把武器上生效)。
3级:双武器大师
你是崔斯特俱乐部的一员。
你可以消耗一个标准动作,用两手的武器各进行一次攻击,并且忽略目标2点闪避加值,但是必须针对两个不同的目标。然后,你可以在这两次攻击间移动不超过自身武技技能值的距离。
剑盾战斗(1-3)
专长要求:力量3+,敏捷2+,武技2+
你必须至少持有一把带有【格挡X】特性的武器来使用此专长。
1级:防守反击
你以盾牌化解对方的攻势,同时趁对方空门大开时加以反击。
若你使用带有【格挡】特性的武器进行白刃格挡,则在格挡加值失效前,若任一敌人近战攻击你且没有对你造成任何伤害,则直到你的下一回合结束,你对该敌人所进行的下一次白刃或肉搏技能攻击在攻击检定上获得等同于你剑盾战斗级数的额外DP技艺加值。此攻击不可使用你用以格挡的武器。
当你以移动动作,使用带有【格挡】特性的武器进行白刃格挡时,你可以选择一个在此移动动作开始时处于你触及范围之内的敌人。你的格挡防御承受至多不超过你剑盾战斗技能等级的减值,并且你对该敌人进行的下一次攻击获得等量的高速效果。
2级:卸力
……而当兹皮希科的斧头猛力斫击在盾牌上的时候,他又轻轻把盾牌往后一缩,这样一来,即使是最有力的斫击,也就失去了作用;既不能劈开、也不能击碎盾牌的光滑的表面。
若你使用带有【格挡】特性的武器进行白刃格挡,则你忽略至多不超过你剑盾战斗等级的威猛值。
若你使用带有【格挡】特性的武器进行白刃格挡,则在此格挡生效时,你在反射豁免上获得等同于你剑盾战斗等级+3的DP技艺加值。
3级:剑盾交错
都是武器,都是防具,又有什么区别?
若你这一轮未曾进行过攻击,则你进行格挡时,额外获得4点格挡防御。
若你这一轮未曾进行过格挡,则你进行攻击时,额外获得4点增强加值。
剑盾合璧(1-3)
专长要求:力量3+,敏捷3+,武技2+,盾1+
购买时需要选定一种白刃武器(如刀、剑),选择后不能更改。此专长可重复购买,但需要选定另一种白刃武器。
你必须同时持有一面盾牌和一柄你所选定的白刃武器才能获得这个专长的效果。
1级:攻防兼备
剑可以格挡下对方的攻击,盾可以让对方的防御露出破绽。
被你攻击的对手基本防御-1。
当你使用盾牌进行格挡时,格挡防御增加1点。
2级:剑盾合击
盾在你手中早已不是一件防具,而是和你手上的剑一样的武器。
在你使用白刃武器进行攻击时,只要你另一只手持有盾牌,你可以将盾牌的武器伤害加在这次攻击检定上,这视作你同时使用白刃武器和这面盾进行攻击,但你不能将盾的专业加值加在这次攻击上。并且在这次攻击中,对方防御上视作受到1点多次攻击减值。这个效果不适用于一次购买获得多件的武器(例如钟刃·二十四时),也不能使作用于所有武器的效果翻倍(例如重量级武器,剑盾猛攻)。
3级:吴越同舟
原本不同性质的剑与盾在你的手中相互配合,共同格挡下对方一次次的攻击。
当你进行格挡时,你可以同时使用你手中的白刃武器和盾牌进行格挡,这次白刃格挡可将盾牌和白刃武器上的【格挡】/【格挡X】特性中的数值相加计算(白刃武器若没有【格挡】则只计算盾牌上的【格挡】/【格挡X】特性),格挡所用的专业由“盾”与白刃武器所属的专业取高计算。
巨武战士(1-3)
专长要求:力量4+,武技3+
你必须双手持握一把白刃武器来使用此系列专长。此武器的体积需等于或高于(你自身的体型值-2)。
1级:猛力攻击
凶猛的一剑令对方胆战心惊。
当你进行攻击时,你可以令你的攻击额外获得至多等同于你巨武战士级数的额外附加成功,这是技艺加值。每因此获得1个附加成功则攻击检定-2DP。
2级:顺势斩
你的每一剑都可以带过一片血肉的疾风。
当你进行攻击时,攻击一个目标的同时对其相邻的所有敌人进行打击,这些敌人必须也在你的触及范围内。但每多攻击一个目标,攻击DP-1。
3级:破阵斩
你的暴力能轻易撕开任何阵型。
在你进行一次攻击后,你可以对所有此次攻击命中的目标进行一次冲撞。在这次冲撞检定中,你以白刃专业代替肉搏专业进行鉴定,同时你可以自由决定击退目标的方向。每个目标你每轮只能以此效果冲撞一次。
并且你在使用猛力攻击时,武器破甲值+3。
KungFu(1-3)
专长要求:敏捷3+,武技2+,专业:拳
你必须以徒手攻击来使用此系列专长。或者当你具有双截棍专业时你也可以视作满足专长要求,并且你必须以双截棍来使用此系列专长,此时专长效果描述中的“肉搏”相应地改为“白刃”。
此专长的描述适合东亚大陆风格的格斗武学,对于拳击、踢拳、空手道、泰拳、柔术等欧洲、东洋、南亚的格斗技,你可以简单地套用此专长,将描述、名称和专业需求略作更改即可。你也可以对其中一些效果进行修正,以符合对应的格斗技特点(拳击也许对先攻和防御强化更多,而柔术适合摔绊和倒地状态的攻击,诸如此类),具体请与ST商议。
1级:灵敏打击
四两拨千斤。
你的肉搏攻击造成严重伤害。
你可以用敏捷代替力量进行肉搏攻击判定。
2级:硬气功
一力降十会。
你在武技技能上每有1个附加成功,你的肉搏攻击的武器伤害值便提升1L。
你在敏捷上每有1个附加成功,你肉搏攻击时就无视1点格挡防御。
这两个数值都不会超过你功夫专长的级数。
3级:震慑拳
哇杀!
当你使用移动动作进行肉搏格挡时,你可以立即移动等同于你体积值的距离(上限为4米)。
当你使用肉搏攻击时,你可以选择不造成实际伤害,并消耗1点意志力。若你如此做,则被你攻击且造成伤害的单个目标在其下一次行动结束前在攻击和防御上承受等同于伤害数一半的减值,目标可以进行一次强韧豁免,每个2成功数抵消1点减值。
无影脚(3)
专长要求:敏捷4+,武技3+,专业:腿
“你知道吗,那些洋鬼子居然不许用腿。”
若你上一轮进行了拳击,则你进行踢击时,你攻击特殊部位的减值减少3点。
若某个角色从未见过你进行踢击,在你第一次用腿对其进行肉搏攻击时,视为处于C级的措手不及状态下。
弓箭手(1-3)
专长要求:力量3+,敏捷3+,射击2+,专业:弓
你必须以弓箭来使用这一系列专长。需要注意的是,你不可以以弩来使用此系列专长。
1级:弓手天赋
你手臂上的每一寸肌肉都是为了拉弓射箭而生。
当判断你在满足弓箭的力量需求时,你的力量被视为比原本高[弓箭手专长等级]点。
现在你为弓箭上箭是一个自由动作(这里包括了取出随身携带的箭矢的动作)。
2级:弧形射击
你将箭往高处射,利用抛物线的原理杀伤敌人。
你使用弓箭时,减少2点远程攻击承受的距离减值;若射程减值已经为0,则增加一倍无需承受距离减值的射程单位。同时,你在弓箭手专长上的每1级都可以使你用弓箭攻击时忽略1点对方由掩蔽或环境带来的防御加值,优先减少环境。
3级:引弓搭箭
平明寻白羽,没在石棱中。
每场景一次,你可以将抽箭提升为一个迅捷动作,然后以一个移动动作,虔诚的将箭搭在弦上,进行一次深呼吸。
这会使你在下一次以弓箭进行的射击,减少4点射程减值,并且获得额外的3破甲与3高速。
猎鹰神射手(1--3)
专长要求:射击3+,专业:弩
你必须要用弩来使用此系列专长。
1级:破甲
你的射击额外增加和专长等级相同的破甲值。
2级:全域射程
从此你弩矢不在会因为距离而减小威力,你可以在射击时免受至多4点距离减值,但这不会使你的攻击距离上限消失。
3级:穿刺箭
消耗1点意志,你技巧能将弩矢威力最大化,穿透射程距离内的所有敌人。
你的弩矢将沿着射击轨迹,对射程距离内所有的生物进行射击判定。另外对于轨迹上的障碍物来说,你的弩矢如同具备【超级贯穿】的特性。此外,在这次射击中,你额外获得+2附加成功增强加值。
穿刺箭会消耗不少精力,你必须在间隔一个回合之后,才能再次使用。
在视觉效果上,你的弩矢以不可阻挡气势穿过射程轨迹上的一切存在,被弩矢洞穿的生物的伤口会你弩箭穿过后瞬间愈合,唯有衣服上血迹可以证明曾经遭遇如此厄运。
(这里的生物为规则意义上的生物,其中包括构装生物、元素生物、不死生物等等,活着而不具备智能和行动能力的普通植物并不算在其内。)
重甲大师(1-3)
专长要求:力量4+,耐力3+
你必须身着重装甲,才能使用这一系列专长的好处。
1级:重甲娴熟
当你身着重型铠甲时,盔甲减值减少1(最少为0)。
当你身着重型铠甲时,你的盔甲防御获得+1加值。
2级:重甲大师
当你身着重型铠甲时,你的盔甲防御再获得+2加值,并且盔甲减值再减少2(最少为0)。
3级:重甲掌握
当你身着重型铠甲时,你获得2dr/-,并且盔甲减值再减少1(最少为0)。
轻灵战士(1-3)
专长要求:敏捷4+,智力3+,感知3+
你必须仅身着轻型装甲,或者不穿甲时,才能使用这一系列专长的好处。
1级:身轻如燕
当你身着轻型装甲或不穿甲时,你的闪避防御获得+1加值,并且移动速度提升等同于此专长等级*3的米数。
2级:闪避娴熟
当你身着轻型装甲或不穿甲时,你的闪避防御再获得+1加值,并且获得+1附加成功。
3级:轻灵步伐
当你身着轻型装甲或不穿甲时,你的闪避防御再获得+1附加成功。
你可以以一个迅捷动作准备一个用于躲避攻击的移动动作,如同准备动作规则一般,这个移动需要消耗你的反射动作发动,并且会透支你下一轮的移动动作。
暗器大师(1-3):
专长要求:敏捷4+,运动2+
1级:袖里乾坤
你擅长以各种方式携带暗器,只要你不是一丝不挂,你能从各种可能的地方抽出暗器,即使你一丝不挂的时候,也许你还能从你头发里抽出最后一把。
你在携带便携暗器时,携带量按手枪弹计算。你取出一件便携暗器是一个自由动作。
便携暗器:伤害都是1L,射程单位20米,价格与手枪弹相当,并视作轻投掷武器,考虑制作材料或附魔时,视做弓箭,对于无此专长的人而言,体积是1。
*穿刺伤害:飞镖,细针
*挥砍伤害:手里剑,飞刀
*钝击伤害:铜钱,铁蒺藜
2级:漫天花雨
你可以随手撒出满天暗器,使你的对手无处可避。
你在以便携暗器发动投掷攻击时,可以使用短点射/长点射/连射,这会消耗同等数量的同种便携暗器。
现在,当你投掷便携暗器时,便携暗器的武器伤害若不足3L,则提升至3L。
3级:飞花摘叶
人们分不清,究竟是你掷出的暗器打落了漫天的飞花摘叶,还是那漫天的飞花摘叶,都是你的暗器。
当你以暗器进行连射时,你额外获得3点高速和3点技艺加值。特殊的,若周围有合适的环境(例如枪林弹雨或漫天落叶),则你可以消耗1点意志力,使你下一次投掷暗器时的高速全部转化为攻击上的技艺加值,转化上限为15点.
擒拿(1-2)
专长要求:力量3+,敏捷3+,武技2+
1级:精通擒抱
眼疾手快,一击得手。
你在擒抱的相关检定中得到1DP的增强加值。
在以手臂擒抱时,你获得伤害值为1L的天生武器(爪),它被视为适于抓住敌人的武器,这会令你进行擒抱的接触攻击检定时可以加上你爪的伤害。
2级:分筋锁喉
知道么,要让人不能动弹其实很简单。
当你对敌人进行压制时,对方的力量值视为比原本的要低等于此专长等级的数值。
你学会了在摔跤时如何将对手压挤得不省人事。如果你能通过擒抱压制住敌人,那么在第一轮结束时,他得到不可减免的一点疲乏效果;在第二轮结束时,此疲乏点数将增加为等于其耐力值,并使其力竭;在第三回合,若他仍然无法摆脱你的压制,则他必须通过DC=5+你力量上附加成功数的强韧(耐力/决心+生存-强韧)检定,否则将昏迷每疲乏点数一轮的时间。这是针对呼吸系统的效果,没有呼吸系统或者不需要呼吸的生物免受此效果影响。
摔绊(1-3)
专长要求:敏捷3+
1级:精通摔绊
你可以熟练地运用摔绊作为攻击的铺垫。
一回合一次,你可以以一个移动动作进行一次摔绊。
2级:过肩摔
你可以敌人本身为武器撞在坚硬的地面上。
以标准动作进行一次摔绊,你可以在这次摔绊的同时造成冲击伤害,对抗中的每个胜出数会对对方造成1点钝击类型的冲击伤害,但在某些柔软的地面上(比如软垫、沙地)造成的伤害只有一半,摔绊空中的目标则不会造成伤害,具体由ST判断。
现在一回合一次,你可以以一个自由动作进行一次摔绊(代替1级专长效果),并且你的摔绊检定获得等于专长等级的技艺加值。
3级:沾衣十八跌
你的绊摔已经成为融会贯通的本能,可以随心所欲的施展。
一回合一次,当任何一个目标移动至(包括经过)你的触及范围时,你可以立即以一个反射动作对其进行拌摔。你在进行通常的绊摔时,仅仅通过触及对方的衣角,或站在同一块松动的砖块上等情况即可满足绊摔的接触要求。
并且现在使用“过肩摔”可以造成严重伤害。
棍术(1-3)
专长要求:力量3+,敏捷2+,武技2+,专业:棍
你必须使用棍棒类武器来使用这一系列专长。
特殊:长刀、矛和戟等在棍棒的基础上发展而来的长柄武器也可使用此系列专长,但前提是人物的敏捷和武技达到3以上
1级:太阳穴直击
人物在攻击太阳穴时,所需承受的减值只有3点。
2级:拌足
摔倒的人没有威胁。
人物可以用棍棒武器来进行拌摔攻击,
以一个标准动作进行摔绊,在成功地摔倒了目标后,你可以对目标进行一次攻击,这次攻击视作使用了一个标准动作进行攻击,可以使用招式。
你在拌摔的相关检定中得到2DP的增强加值。
3级:棍若雨
风吹不进,水泼不漏。
若你满足单手使用你的武器的条件,且另一只手为空手,则当你使用棍棒进行格挡时,你针对远程实弹武器,额外获得2dr/-。这表现为你将棍棒在面前高速舞动,削弱子弹与箭矢的威力。
每当你进行一次这类格挡,你都可以获得1点攻击上的技艺加值,上限为3,持续一个场景。
枪法(1-3)
专长要求:力量3+,敏捷3+,武技2+,专业:枪
你必须使用具有枪专业的白刃武器来使用此系列专长。特殊的,短枪由于长度问题可能无法适用该专长。
1级:扎枪
来如风,去如箭,点人头,捅人面
你的攻击可以忽略对方【枪法等级】点闪避防御。
2级:回马枪
引进落空、佯输诈败、败中取胜
以一个自由动作作“回马势”,你在防御上额外获得2点格挡加值(无需进行格挡)。只要你维持“回马势”直到回合结束,你就能在下一次攻击时以自由动作转为“骑龙势”,并在这次攻击中,对方基础防御+闪避防御+格挡防御的总和减少你的【枪法专长等级】的数值(按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少)
3级:枪法圆机
圆则上下左右无不防护,身前三尺如有团牌,又何虑人之伤我哉?
枪之元神只有一圈,每轮你都可以进行一次枪专业检定(纯专业检定,不包含属性技能),你可以将这次检定成功数作为洞察加值加在你的防御上,将成功数一半加在你的攻击上。
刀术(1-2)
专长要求:敏捷3+,力量3+,武技2+,专业:刀
你必须使用体积不小于你体积-3的非长型的刀类武器的来使用这一系列专长
1级:单刀直入
刀根本不需要那么多的技巧,它需要的是朴实无华和简练流畅。
当你使用刀类武器进行攻击的时候,你的攻击DP提升1点,这是增强加值。
当对方试图击落或者击破你武器的时候,你对抗时获得等同于本专长等级的DP。
2级:金铁斩岁
与我交战者离死不远
并非人身,仅仅只是杀伐之物
斩无不断,这才是我所应有的形态
一回合一次,自由动作消耗1点意志,在下一次攻击中,你所持的刀武器伤害提升3L,破甲提升3点。
居合道(1-2)
专长要求:力量2+,敏捷3+,感知3+,武技2+,即时备战
你必须在携带有鞘的剑类武器(如日本刀)才能享受此系列专长的好处。
1级:月影
人物将可以在进入战斗状态时,将此专长等级加到先攻检定中。人物必须在此轮对某个敌人进行攻击,才能得到这个优势的好处。这个加值可以用于任何轮,只要他的武器在此轮开始是入鞘的。
在人物持有一把未出鞘的剑类武器,可以在防御上额外获得1点洞察加值;而剑出鞘后你额外获得攻击上1点技艺加值。
2级:太刀捌
人物掌握了使用刀刃来偏斜来犯攻击的姿势。
依靠对于武器品质的信赖,灵活的思维和动作。当你进行全防御或格挡时,你可把武器伤害值的一半加到闪避防御上,最多不超过此专长等级;你在进行任何攻击后,直到你下一轮开始前,你会获得2点格挡防御(无需格挡)。
软剑剑术(1-3)
前提:武技技能3+,异种武器软剑专业2+
1级
软剑伤人取奇巧。
面对你的攻击时,若以盾以外兵器进行主动格挡时,则将承受不利。
敌人将因为出乎意料攻击,在基础(闪避)、格挡、洞察防御上,视为承受2点减值,优先降低格挡防御;若其格挡防御高于两点以上,则还可额外降低一点格挡防御。
2级
软剑伤人,伤人关节韧带。
你以软剑攻击人肢体关节时,可少承受2dp减值,且可以再将所造成伤害转换为肢体妨碍点数。
这以特性只能对具有肢体和韧带关节生物有效,面对无定型类型的目标、千足蜈蚣、活化植物、金属魔像等,都无法发挥功效。
使用此特性时,软剑本身的刁钻特性会对此特性有效范围的目标给予减值额外+1。
3级
软剑伤人,割其血管。
使用软剑攻击具有血液、血管这一生理结构生物时,你可以将软剑攻击造成伤害转换为流血异常点数。
面对这种类型的目标时,你所持软剑的武器伤害视为提高1L。
无效目标范例:无定形生物、虚体、活化植物、金属魔像等等:
盾击(1-3)
专长要求:敏捷3+,武技2+,专业:盾牌
你必须使用盾牌才能享受此系列专长的好处。
1级:砍击
尖锐的边缘和致命的沉重。
在你使用这种方式攻击时,可以将盾牌的【格挡】值以1:1的比例转化为这次攻击的额外破甲,最多不超过本专长等级。
2级:猛击
团身冲上,一击撂倒。
在你冲锋后,使用盾牌进行造成钝击伤害的攻击时,消耗一个迅捷动作,此时你的盾牌视为拥有【眩晕】特性。
3级:压制
重量?……重量。
当你进行格挡时,如你的触及范围内存在敌人,你可以选择一个目标,顺势挥舞盾牌试图将其压制。你进行一次力量+白刃检定,对方以力量+白刃/肉搏/运动对抗。若你胜出,则目标承受不可豁免的纠缠点数,数量相当于你所使用的盾牌相对于其体型而言能够提供的掩蔽值,持续到下一个回合或你们之中有人离开原位。
骑术(1-3)
专长要求:力量3+,敏捷3+,器用2+,且拥有对应载具专业,若你的坐骑为动物,则改为在生存上具有动物沟通专业。
本专长一般用于骑乘轻型载具时使用近战武器进行的判定。
1级:合一
在体型值相关判定上,你的体型值视作等同于骑手体积+其坐骑体积。包括计算体积提供的力量检定加成(也会承受相对应防御减值)和触及(也意味着别人更容易靠近你并进行近战攻击),但这并不会带来额外的生命。
同时,若你驾驶的轻型载具是无智能级或者受训级时,载具的三豁免都可使用你的数值计算,而非仅有反射。
2级:掩护
坐骑掩护了你,你也掩护了坐骑
你和载具的闪避防御皆增加等于本专长的数值。
3级:践踏
铁骑踏碎你面前的阻碍。
在进行载具的碾压与冲撞判定时,载具的体型值亦视作等同于骑手体积+其坐骑体积。
剑击(1-2)
专长要求:敏捷3+,武技2+,专业:剑
你必须在使用细长的直刃剑(例如突刺剑、西洋剑、长剑)时才能无减值使用此系列专长,若使用其他的剑类武器则需承受-1DP的减值
特殊:只要更换一下描述,此系列专长亦可改名为日本剑道或中国剑术,因为三者在技术性的部分上是基本一致的,
1级:贯甲
任何盔甲都有缝隙,哪怕那是多么的微不可查。
你在使用剑进行武技检定时额外获得1DP增强加值。
当人物使用剑进行造成穿刺伤害的攻击时,可获得等于此专长等级的破甲值。
2级:虚招
如果你打不开对手的防御,那就试试虚招吧。
一回合一次,你可以以自由动作动作来使用虚招,并且如果你虚招成功,对方不是在格挡防御上减值,而是基础防御+闪避防御+格挡防御的总和上受到减值(按照格挡防御、闪避防御、基础防御的顺序进行减少),减值上限依旧是3。
法兰西秘传剑术(3)
专长要求:武技3+
你必须右手执剑才能使用这个专长
用一个标准动作,先用右手执剑对满足条件的敌人进行一次虚招,本次虚招的措手不及等级提升至D级;之后再以自由动作用左手抽出身上隐藏的手枪对其进行一次近距离的射击。
在此次枪械攻击中,你不会因为射击目标处于近攻距离从而失去手枪所提供的高速优势,并且可以用武技:剑代替射击:手枪进行攻击检定。
鞭挞(1-3)
专长要求:敏捷3+,武技2+,专业:鞭
你必须以分类为软兵器的武器使用这一系列专长,但在使用长条的可以进行缠绕的天生武器时也可以应用此专长【其实就是触手】。
1级:缠绕
绳索最原始的用法。
当人物使用鞭子进行卸除武器和摔绊的时候,可以获得等同于专长等级的增强加值。
2级:超音速抽打
鞭子是唯一能达到超音速的人力冷兵器。
你使用的鞭子获得等同于本专长等级+2点的高速优势。
你使用的鞭子可以造成严重伤害。
3级:鞭影重重
如何把鞭子甩出去很重要,但是如何收回来……一样重要。
若你以鞭子攻击或擒抱一个目标后,没有再进行任何动作,则你可以以一个迅捷动作,止住鞭势,使其停留在敌人身侧。
在下一轮,你可以在攻击中结合一个自由动作同时抽回鞭子,若你攻击的位置和上一轮相同,则你的下一次攻击变为以反射进行豁免。
若对方发现了你的意图,试图踩住你的鞭子,则你需要以你的攻击检定和对方的力量+运动进行对抗以抽回鞭子,来成功施展这一技巧。
特殊的,你可以以一个迅捷动作对于自己施展这一技巧,这会使重重鞭影将你遮蔽,你获得4点防御上的遮蔽加值。
精通临时武器(1-2)
前置:武技3+
1级:随手作兵
你身边的一切都是你的武器。
现在你的临时武器可以造成严重伤害,你在武技技能上获得1个1级专业:临时武器,当你使用临时武器时可以应用这个专业。
2级:随手化盾
你手中的一切都能作为你格挡的工具,无论是一块木板,还是一根拐杖。
现在你手中的物品都视作拥有【格挡】特性。
俄罗斯军刀术(1-3)
专长要求:敏捷3+,武技2+,专业:匕首
你必须以匕首或小刀来使用这一系列专长。
1级:攻击预测
你该怎样对付这一击?
人物可以将此专长等级加到先攻检定中,只要他在开始战斗时手持任何体积2以下的带刃或尖锥武器。如果他有即时备战的专长并且在开战后立刻拔出武器,那么这个奖励可以追溯加上,作用于战斗的第二轮。
同时,人物所使用的、体积2以下的白刃武器伤害若伤害不足3L,则提升至3L。
2级:优势佯攻
佯攻不仅可以从正面来,侧面甚至背面也可以。
当人物在进行全力一击时,他可以选择放弃攻击上的DP加值,而是改为使敌人的防御承受-2减值,这视为是因为多次攻击而承受的减值。
此外,人物使用体积2以下的白刃武器在攻击特定部位时,所承受的减值减少等于此专长等级的数值。
3级:正反手
精巧的利器在你手中如蝴蝶般飞舞。
你可以一个迅捷切换你持握匕首的姿势,这是由人类的左右肢施展的技巧,要求你必须空着左右手中的一只手,并且由另一只手持握匕首。显而易见的,你只能由正手切换为反手,或者由反手切换为正手。
当你正手持握匕首时,你的白刃攻击额外获得+1附加成功技艺加值。当你反手持握匕首时,你的白刃攻击额外获得3点高速。若你本回合进行了切换,则你的攻击再获得+2DP技艺加值。
霰弹枪(1-3)
专长要求:力量3+,敏捷3+,射击2+,专业:霰弹枪。
1级:扩散霰弹
当人物攻击体形大于5的敌人时,敌人的体型每比5大1,你在此次攻击中额外获得+1DP增强加值,因此法增加的DP最多不超过你的专长等级。若你如此做,你的霰弹枪失去自动攻击相邻目标的能力。
在计算此特性时,若敌人处于你霰弹枪的一倍射程单位内,他的体型视为比原先高1;这一体型值在敌人位于你的近攻距离内和与你邻接时分别再视为提高1点。
2级:强力霰弹
当人物以霰弹枪攻击一倍射程单位内的敌人时,你可以以造成的伤害为成功数同时发起一次冲撞,若你选择击退,并且目标失败,则目标被击退差值的米数。
3级:贴脸霰弹
当人物对处于近攻距离内的敌人进行攻击时,由霰弹枪带来的高速优势全部转化为破甲值。
当人物对与自身相邻(1米以内)的敌人进行攻击时,你所使用的霰弹枪额外获得+1附加成功增强加值,并视为具有【爆矢】特性。
爆裂大师(1-3)
专长要求:耐力3+,射击2+,学识上拥有爆炸物专业。
1级:集束轰炸
当你使用爆炸物或炮击造成的爆炸范围重叠时,重叠部分的伤害额外+1(在计算完重叠伤害后,再计算此加值)。
2级:精准爆炸
持炮类武器射击时,任何带有[目标体积每比X小Y就要承受Z点减值]及类似描述的情况,你可以忽略[爆裂大师]专长等级点此类减值;当你使用任何爆炸物时,其伤害提升1点。
3级:爆裂轰炸
针对你的爆炸物和炮击,目标的反射检定受到-3DP的减值。此外,当你使用爆炸物或炮击造成的爆炸范围重叠时,重叠部分的伤害额外+1(在计算完重叠伤害后,再计算此加值)。
锤击(1-3)
专长需求:力量3+,锤专业2+
1级:毁城
锤作为武器,更多为破甲之用。
使用锤攻击重甲单位时,可获得额外的优势。
重甲单位将在盔甲防御上视为承受1点减值,还能忽略1点由重甲带来伤害减免或全伤害吸收。
若破甲值已经使其盔甲防御为0,则减值和忽略伤害减免(或全伤害吸收)的能力便转为1dp和1附加成功数。
若所面对盔甲无伤害减免和全伤害吸收,则转为1附加成功。
2级:疾风迅雷
使用锤作为武器时,可使敌人因冲击而晕眩,这对重甲单位额外有用。
你的敌人在豁免由你以锤所造成晕眩点数时(例如说以锤武器进行部位攻击,或锤本身具备的特性),会承受2dp减值。
对于重甲单位来说,你的攻击则具有【眩晕】特性。
若武器本身已经提供【眩晕】特性,则转为重甲单位豁免晕眩异常时的额外承受4dp减值。
3级:长驱直入
锤作为钝击武器,能更顺畅的击倒或击退对手。
使用锤命中敌人时,你的攻击上可额外+1dp增强加值,且可以顺带进行一次额外的冲撞。
你可以将以锤武器专业,代替本来冲撞时所限定的肉搏相关专业。
绳镖(1-3):
专长要求:运动2+,武技2+,力量2+
你必须以绳镖来使用此系列专长。
1级:白蛇吐芯
起势平伸脚撩鞭,白蛇吐芯在眼前。
你的攻击获得【刁钻】特性,【刁钻】特性带来的基础防御减值等于该专长的等级。
2级:穿心喉
步步蹬镖步步高,金镖步步锁喉咽。
你的攻击额外获得2点破甲。以一个自由动作使用,消耗1点意志力,本回合你的攻击忽略最多5点特殊部位减值。
3级:神化莫测
余立二丈外,以镖射之,可使钱落而无恙。
你的攻击可以忽略目标身上最多2点防御上的附加成功。
现在你使用“穿心喉”的效果不再需要消耗意志力。
寓守于攻(1)
专长需求:智力3+
1级:
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。当你在近战中采取攻击,你可以将部分攻击检定上的DP转为自己防御上的洞察加值,但不可超过3,也不可超过你的武技技能等级。
增加的洞察防御会维持到你下个回合开始。
战斧格斗术(1-3)
专长要求:力量3+,斧专业2+
1级:磐碎
你在使用斧攻击时,获得等同于专长等级的威猛
2级:连牙
在打破格挡后,对敌人的致命部位进行打击
你对同一敌人每攻击一次,就可以无视1点对方的格挡防御,最多无视1+专长等级点;当你对没有格挡防御的敌人进行部位攻击时,无视等于1+专长等级点部位攻击减值
3级:黑风
购买本级专长时,从下面选择一项,之后不可更改;但你可以花费8XP(或4专长点)再次购买本级专长来获得另一项效果,此时,视为你强化了本专长的4级。
-黑风·手斧:
以手斧进行攻击时,获得等同于专长等级点高速,并且可以无视投掷攻击中的2点射程减值。
-黑风·战斧或巨斧:
当你使用战斧或巨斧进行攻击时,可以在攻击前以自由动作进行一次冲撞,且这次冲撞只能选择击退;若对方因此被撞在另一个物体上,则在这次攻击中,对方视为D级措手不及。
飞冲肩(2)
专长要求:武技3+,运动2+
在摔跤当中只有少数人能用出的终结技,以极强的爆发力将对方撞倒在地,极具观赏性,来源于橄榄球运动中的防守动作。
2级:
以整轮动作使用,以力量+武技+肩/头进行一次冲锋肉搏攻击,这次攻击不通过正常防御,而需要目标进行[力量+运动:反射]检定,或者反射豁免抵消伤害。
这次攻击附带冲撞效果,DC为伤害数,目标[力量+运动:反射]检定,或者反射豁免进行豁免,失败则承受失败数*1米的击退(你将与目标共同移动,但这个移动的距离计入冲锋移动距离当中),并且只要造成了1点伤害,无论目标是否被击退,都会被直接击倒。