附注:戏剧性后果(点击展开)
以下是一些常见的戏剧性后果举例,可能因这次行动的类型,甚至于DP的数量有所不同。ST亦可自行设定。
-在一次攀爬或跳跃中出现大失败:你摔倒在了障碍前面;或者你虽然成功翻越,但在原处掉下了一件东西。
-在一次投掷攻击中出现大失败:你将手里的投掷武器或另一件东西,朝随机一个方向投掷了一段距离。
-在一次近战攻击中出现大失败:你的武器脱手而出,朝对方面向的方向或你面向的方向飞行了10米。
-在一次枪械射击攻击中出现大失败:你的武器卡克了,或你的武器过热了,需要1d2个回合冷却
-在一次抵抗范围伤害的检定中出现大失败:你身上携带的一件物品因为受到伤害而暂时无法使用1d2个回合。
-在一次长线检定中出现大失败:立刻再进行一次检定,你的累计成功数减少(而非通常的增加)本次检定的成功数值;若因此将累计成功数减少到0,本次长线检定直接失败。
*请注意:“大失败”是为了让剧情变得更加具有“波折”和“戏剧化”而产生的设定;如果ST认为这一段剧情无需波折,或者已经足够波折,亦可以选择让PCs的“大失败”并不产生极端后果,而只是例如“你的裤子被撕破了一个洞”这样的无关紧要的情节。
机运骰同样是自然骰的一种。有些强化可能会增强机运骰的鉴定结果,例如“机运骰的鉴定结果+1”。这些加成仅作用于机运骰的本体,而不作用于机运骰的加骰。