核心规则

进行游戏
当进行游戏时,由游戏主持人(Story Teller,下称ST)描述在游戏世界中发生的事件,而玩家们(PC)则描述他们扮演的角色将如何应对这些发生的事件。但与讲故事不同的是,玩家们和ST所控制的角色(后者经常称为NPC)的行动都是不确定的。多数行动需要投骰来决定其成功与否,而有些行为将比其他的更加难以完成。每名角色会在某些方面有所擅长,基于其技能和属性来获得各种奖励。
在游戏中,人物没有职业区分。他们可以从强化资源中自由进行搭配,并发展自己的定位。

核心规则中的核心规则
游戏一般由ST和数名PC共同进行,ST将负责为PC创造世界与故事的起点,并根据PC的行动,以世界的角度给予回应,作为世界的代言人,ST不应对自己世界中的存在抱有善意或恶意。PC负责进行故事,并理应为自己的行动承担对应的责任。
当规则与ST的常识相冲突时,ST有权更改规则以适合其常识,这被称为房规;自然的,对于无法接受的房规,PC也有掀桌的权利。
对于对ST提出要求或者ST判断效果的资源,ST可以选择性听从,并拥有最终解释权。



判定

什么是判定?
每当玩家试图进行一个有可能失败的动作时,为了检测玩家的人物是否成功的完成动作,玩家必须进行一次【判定】,【判定】分为以下步骤:
1、在ST或规则本身的要求下,根据玩家的人物卡相关能力计算可以投掷的10面骰(下称D10)的个数(即骰子数,下称DP)。
附注:计算你的DP组成(点击展开)
2、投掷这些D10,每投出一个10,你就可以再投一个D10,直到你不再投出10为止,这种行为被称为“加骰”。玩家默认的等级为10加骰,也即是前文中说的“每投出一个10就……”。
某些强化可以带来加骰等级的改变。当加骰等级为9加骰时,就意味着玩家每骰出一个9或10都可以再投一个D10;8加骰则意味着8、9、10都可以再投一个D10。在本规则书中,加骰等级最高到8。
3、所有的骰子都投掷结束后,统计结果中投出8以上的骰子的个数,记为你的“基础成功数”。这之后,如果你有附加成功,可以将附加成功直接加在鉴定的成功数上,作为最终成功数。
4、将最终成功数与目标数值进行比较。(也有一些判定并不关注具体的目标数值,只关注自己的成功数,成功数决定他的行动做得有多好,例如一次攻击造成多大伤害,一次奋力跳跃能跳多高等等)

如何进行一次判定?
在大部分的QQ群的骰子指令中,该判定的指令为[.wwXaY+Z],表达“DP为X、加骰为Y、附加成功Z”时,进行一次鉴定并得到结果。例如,当你想要进行一次DP为20,9加骰,附加成功5的鉴定时,指令为.ww20a9+5。



难度、对抗行为、豁免

难度
难度(下称DC)是判定时的目标数值,判定的成功数大于或等于DC时,行动成功,成功数超出DC越多,行动越成功,反之则行动失败。DC取决于判定的形式属于固定DC对抗还是与他人对抗。
固定DC对抗:固定DC的对抗是指DC是一个固定的,预先设定值的判定,例如你想举起一袋米,跳过一个坑,爬上一堵墙等。
与他人对抗:与他人对抗是指DC是一个由对手进行的判定成功数的判定,例如你想在跑步比赛中胜过某个人,你试图将别人撞出几米远等。此时,双方都会进行判定,ST应当比较双方的成功数来决定最终产生的结果。

对抗行为
主动对抗:主动对抗是指你发动的对抗效果,例如你主动发起一次擒抱或冲撞。
豁免:在对抗中,被动进行的那一方的检定行为,称为豁免。这也意味着,不存在任何情况下主动进行的豁免。
例如:某玩家的某投稿资源中写道“进行一次意志豁免,成功数增加在你的攻击DP中”;该表述不能成立,因为豁免一定是个被动行为。上文中应为“进行一次意志检定,成功数增加在你的攻击DP中”。
在游戏中,玩家常常会遇到的情况是“造成X点伤害/效果,受到影响的单位需以(反射/意志/强韧)进行豁免”。这意味着,玩家需要立刻进行一次对应的豁免检定,检定的每个成功数都可以抵消1点伤害或效果。



特殊的骰子:自然骰与机运骰

自然骰
有一些强化或规则会让你投掷一个d10(或者d6、d20,甚至d2),根据骰子的结果而不是成功数来进行判定。这些骰子被统称为“自然骰”——不管它们自己怎么叫自己。
典型的自然骰包括机运骰、先攻骰、基因锁的开启等等。
自然骰的特征是不会接受除了指明对该骰子以外的加减值影响。例如,仅有“先攻+x”的效果可以影响先攻骰的鉴定结果,而诸如“全鉴定+1DP”、“+1附加成功”等等会影响判定结果的加成无法影响自然骰的结果。

机运骰
如果因为某些原因导致在一次判定中可以投掷的D10个数为0或更低,你仍然能投掷一个D10,这个D10只有投出10的时候才会算作获得一个成功数,并且正常进行加骰。在这个掷骰中投出1(在计算任何能让你在这个掷骰中得到加值的能力之前)的话,该判定被称为“大失败”,算作没有成功数(自然,也没有加骰),并会产生一定的戏剧性后果(由ST设定,因判定的不同而不同),这样的判定,称为机运骰。
附注:戏剧性后果(点击展开)
机运骰同样是自然骰的一种。有些强化可能会增强机运骰的鉴定结果,例如“机运骰的鉴定结果+1”。这些加成仅作用于机运骰的本体,而不作用于机运骰的加骰。



计算规则

小数的舍入
没有特殊说明的情况下,当你得到小数时要去掉小数部分,即使小数部分等于或大于0.5也是如此。

乘法与加法
有时候规则让你乘一个数(或数倍于一个数,或增加等于多少倍)或一个投出的值或加上一个数。当只有一个乘数或加数时,正常地乘或加那个数即可。而当有两个或多个乘数乘以任何抽象值(比如修正或投出的值,以及成功数等)或同时有乘数和加数存在时,先进行乘数运算,将这些乘数合并成一个单独的乘数,即每个额外的乘数减一后加到第一个乘数上,在乘数运算结束后,再进行加数运算。
例如,一个因血统获得在第一次移动中可以获得2倍移动速度的人物使用了一个暂时将速度变为4倍的能力,又穿了一双令移动速度增加50米的鞋时,他此时实际的移动速度是【基础值*(2+4-1)+50】。